Las mayores tendencias en juegos de 2018

2018 ha sido un año de montaña rusa para los videojuegos, con juegos como fortnite su popularidad se dispara, las empresas revelan formas completamente nuevas de jugar y, naturalmente, hay mucha controversia en torno a ciertos juegos.

Contenido

  • Las expansiones pagas empiezan a pasar de moda
  • El drama de las cajas de botín da un giro
  • Los juegos móviles y la realidad aumentada continúan su auge
  • La transmisión de juegos y el juego cruzado son el futuro
  • Los deportes electrónicos se convierten en objetivos profesionales para los niños

Varias historias similares surgieron repetidamente a lo largo del año, y esas tendencias nos ayudan a tener una mejor idea de lo que nos depara el futuro. Estas son las mayores tendencias en juegos de 2018.

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Las expansiones pagas empiezan a pasar de moda

La vida útil de los videojuegos ha aumentado recientemente y las empresas intentan mantener a los jugadores interesados ​​durante meses o incluso años con nuevos contenidos, recompensas y eventos. En el pasado, eso significaba que los jugadores tenían que desembolsar $10 o $20 para obtener acceso al contenido y seguir jugando con sus amigos, pero estamos empezando a ver que la industria se aleja de este modelo. Como fue el caso de

Caída del Titán 2 y Star Wars: Frente de batalla II, Electronic Arts optó por mantener todo el contenido posterior al lanzamiento gratuito en Campo de batalla V. En cambio, los juegos anteriores habían utilizado un pase de temporada de $ 50, fracturando la base de jugadores solo unos meses después del lanzamiento.

No todas las empresas han seguido el ejemplo de EA (A Activision todavía le encantan los DLC pagos), pero ahora más empresas están viendo el beneficio de tener una gran base de usuarios activos. Durante el E3 2018, Ubisoft revelado que las tres expansiones posteriores al lanzamiento para La división 2 sería libre y Mundo de Warcraft Incluso hizo todo menos su expansión más reciente. gratis con una suscripción. Para los juegos que requieren que otros jugadores disfruten, solo puede mejorarlos.

El drama de las cajas de botín da un giro

cajas de botín star wars batllefront ii

El año pasado, los editores de juegos tomaron una página del manual de Blizzard y comenzaron a introducir cajas de botín (objetos digitales misteriosos llenos de equipo o premios para el juego) en varios títulos diferentes. Algunos de ellos eran multijugador y solo tenían fines cosméticos, mientras que otros como Tierra Media: Sombra de Guerra, usó cajas de botín para juegos para un solo jugador.

La reacción de los jugadores fue inmediata e intensa, y los críticos criticaron la mecánica de "pagar para ganar" en juegos como Star Wars: Frente de batalla II, y las empresas escucharon. Se han eliminado las cajas de botín de Frente de batalla II por completo, reemplazado por un sistema DLC pago más simple que brinda a los jugadores los artículos cosméticos exactos que querían. Tierra Media: Sombra de Guerra mató sus cajas de botín pagadas, también, brindando a los jugadores una experiencia más cercana a Sombra de Mordor.

Pero la lucha aún no ha terminado. Se han emprendido acciones legales en lugares como Bélgica para prohibir por completo las cajas de botín, y una investigación similar Incluso podría llegar a Estados Unidos a través de la FTC. Si las billeteras de los jugadores no pueden permitir que los editores sepan lo que piensan acerca de las cajas de botín, las nuevas leyes podrían convertirlo en un punto discutible.

Los juegos móviles y la realidad aumentada continúan su auge

Ya no estás limitado a jugar juegos de rompecabezas o de desplazamiento lateral simples en iOS y Androide dispositivos, pero 2018 trajo consigo cambios aún mayores en la escena móvil. Con el lanzamiento de fortniteen plataformas móviles, así como PUBG móvil, los jugadores finalmente obtienen una experiencia en movimiento comparable o casi idéntica a la que podrían obtener en un sistema de juego tradicional. Las líneas seguirán volviéndose más borrosas a medida que los desarrolladores vean los teléfonos como si fueran son plataformas de juegos tradicionales, en lugar de dispositivos que necesitan un enfoque alternativo.

La realidad aumentada, o AR, también continúa impulsando. de Niantic Pokémon Ir Finalmente recibimos batallas comerciales y de entrenadores., y la compañía lanzó una nueva versión de su juego. Ingreso e incluso están desarrollando Harry Potter: Los magos unidos. Si más desarrolladores siguen su ejemplo con sus propios juegos, la realidad aumentada podría volverse incluso más interesante que la realidad virtual disponible en dispositivos como Vive y Rift.

La transmisión de juegos y el juego cruzado son el futuro

A pesar de que los teléfonos tienen menos potencia de procesamiento que las PC o las consolas, podrán jugar todo disponible en otros sistemas en el futuro, y servicios de transmisión lo hará posible.

Microsoft Se anunció el proyecto xCloud este año, y el programa está diseñado para convertir esencialmente cualquier dispositivo en una Xbox. Habrá controles táctiles especiales disponibles para quienes jueguen en dispositivos táctiles, y los controladores Bluetooth les permitirán usar esquemas tradicionales, todo mientras servidores remotos manejan el software del juego real.

También se está trabajando en Project Stream de Google, que permitirá a los usuarios hacer cosas similares desde el navegador Chrome. Assassin's Creed Odisea está disponible para jugar para los probadores beta ahora mismo. El fundador de Ubisoft, Yves Guillemot, fue un paso más allá y dijo que La transmisión de juegos eventualmente reemplazará otras formas de juego por completo.

Sin embargo, más que poder jugar con cualquier cosa, 2018 se trató de jugar con cualquiera. Llegó el juego multiplataforma a juegos como Minecraft y fortnite, permitiendo a los jugadores de Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS y PlayStation competir entre sí. Incluso si tú y un amigo juegan en sistemas diferentes, eso no significa que no puedan jugar juntos, y anticipamos que muchos más juegos también destruirán las barreras de las plataformas en el futuro.

Los deportes electrónicos se convierten en objetivos profesionales para los niños

La locura del Battle Royale que comenzó en 2017 con Campos de batalla de PlayerUnknown ha continuado en 2018, con fortnite convirtiéndose en el videojuego más grande del mundo y convirtiéndose en una faceta de la cultura pop.

Su audiencia incluye niños que se preparan para asistir a la universidad, y algunos de ellos incluso han optado por contratar tutores para mejorar sus habilidades y sus posibilidades de obtener una beca. Las universidades ahora ofrecen becas para videojuegos, tal como lo hacen con los deportes, y una nueva generación de jugadores está lista para sacar provecho.

Lejos de los eventos clandestinos que solían ser, los deportes electrónicos se están convirtiendo en una industria enorme. Título popular Supervisión Millones de personas siguen jugando y las competiciones se transmiten en redes deportivas tradicionales como ESPN. Los deportes electrónicos se han vuelto tan populares e influyentes que incluso se ha hablado de ellos. llevar los videojuegos a los Juegos Olímpicos, y las competiciones continúan expandiéndose con equipos específicos de cada ciudad.

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