
EVE en línea Puede que sea el MMORPG espacial conocido infamemente como “hojas de cálculo en el espacio”, pero el ángulo humano real es lo que hace que sus historias impulsadas por los jugadores sean tan convincentes. Fiel a su forma, el último evento del juego desdibuja la línea entre la realidad y la fantasía, con el La batalla más grande y costosa de un MMO de hace 10 años fue provocada por un simple error: un factura impaga. Un sistema protegido utilizado como área de preparación por la coalición N3 y Pandemic Legion del juego: un par de aliados, organizaciones dirigidas por jugadores – se convirtieron en blanco de ataques, en este caso por parte de su rival CFC, cuando un pago de protección no fue hecho.
“Supuestamente estaba configurado para pago automático, como cualquier otra factura en la vida real, pero eso no sucedió o el dinero no estaba en el billetera, y luego todo se salió de control a partir de ahí”, dijo James Carl, miembro de la coalición N3/Pandemic, al periódico San Jose Mercury. Noticias. “El polvo todavía se está asentando sobre ese tema. Todo el mundo está centrado ahora mismo en luchar para intentar recuperar el control del sistema”.
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La batalla masiva se ha librado a lo largo de esta semana, con más de 4000 jugadores convergiendo en el sistema B-R5RB. Más de 100 enormes buques de guerra Titán, cuya construcción lleva meses y cuestan el equivalente en el mundo real de varios miles de dólares, fueron destruidos. Recuerda el superdestructor estelar de Darth Vader de El imperio Contraataca y El regreso del Jedi? Imagínese un par de cientos de ellos librando una batalla, junto con miles de otros barcos más pequeños, y tendrá una idea de la escala de la que estamos hablando aquí.
En el aspecto técnico, la aglomeración de jugadores simultáneos que arman armas y destruyen barcos en un solo sistema ejerce una presión considerable sobre el EVE en línea servidores. "Mentiría si dijera que nuestros servidores no estaban sudando ni un poco". EVE en línea dijo el portavoz Ned Coker al periódico de California. “Permitir a los jugadores moverse libremente donde quieran en un juego con más de medio millón de jugadores significa para algunos requisitos tecnológicos bastante complicados”. Los problemas de retraso se solucionan gracias al tiempo dilatación; Cuando una multitud de jugadores comienza a sobrecargar los servidores del juego, el tiempo se ralentiza para permitir que se reciban y procesen los pedidos.
A diferencia de otros MMO populares, como Mundo de Warcraft o La Guerra de las Galaxias, La Vieja República, cada uno de EVE en líneaLos más de 500.000 jugadores exploran una única versión del universo del juego. Este enfoque de "fragmento único" es único en el espacio de los MMO, tanto en términos de escala como de ejecución. La economía del juego está sujeta a las reglas que el desarrollador CCP Games estableció para el juego, pero está dirigida (para bien o para mal) exclusivamente por los jugadores. El enfoque de no intervención del desarrollador ha dado como resultado una comunidad viva, que respira, una que es completamente capaz de, digamos, enviar cientos de miles de dólares reales en recursos del juego a un solo sistema, para comprometerse con uno batalla.
Hemos incluido un vistazo a la loca batalla a continuación; dirígete a la página de YouTube del video y revisa la descripción para ver un enlace que te brinda una mejor idea de cómo EVE en línea Las batallas funcionan. Si quieres estar al tanto de cómo van las cosas en tiempo real, dirígete al juego página de contracción y navegar a través de las transmisiones de jugadores individuales.
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