'Super Mario Party' deleita, frustra y abandona la fiesta antes de tiempo

La serie Mario Party es probablemente la serie de mayor duración de Nintendo y nunca ha producido una entrada realmente sorprendente. Claro, las primeras entradas de Nintendo 64 fueron buenas y las secuelas de GameCube fueron decentes, pero desde Wii en adelante, los juegos de Mario Party siempre han estado ahí. Mientras Fiesta de Súper Mario No es la iteración la que se abre paso hacia la pura maravilla, sino que trae de vuelta algunas de las sensaciones del primer arranque. Fiesta de Mario en N64. Introduce algunas características nuevas bienvenidas y conserva algunas molestias persistentes. En general, el debut de Mario Party en Switch es bastante divertido, pero la buena parte de la fiesta termina demasiado pronto.

La fórmula original del juego de mesa regresa en el modo homónimo. A diferencia de la última entrada principal, volverás a recolectar estrellas y jugar minijuegos al final de cada turno. Los tableros en sí se sienten más vivos que las entradas anteriores, con vendedores, tiendas de artículos, escenarios de azar y, por supuesto, ubicaciones de estrellas en movimiento. Cada tablero no es lineal, lo que significa que puedes tomar muchas más decisiones sobre qué dirección tomar después de tirar los dados. Esta estrategia adicional ayuda a mantener las tablas frescas.

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Además, cada personaje tiene su propio bloque de dados único que puede usarse en lugar de los dados estándar del 1 al 6. Elegir usar dados de personajes es un sistema de riesgo-recompensa que puede generar grandes movimientos (como moverse diez espacios) o nada en absoluto (puedes sacar un cero con algunos personajes). También hay un sistema de aliados inteligente que te permite acumular tiradas con un personaje que te sigue a todas partes. A veces tus aliados incluso te ayudan en los minijuegos. Todo esto conduce a una experiencia de juego de mesa más matizada y, a menudo, impredecible.

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Es fácil superar a tus oponentes y aun así perder por culpa de una mala suerte. Sí, este es un juego de mesa y muchos juegos de mesa giran en torno al azar, pero es frustrante ganar casi todos los minijuegos y terminar perdiendo debido a tiradas desafortunadas. Además de eso, Fiesta de Súper Mario todavía tiene obsequios de estrellas aleatorios al final de un partido. Puedes subir al podio con la mayor cantidad de estrellas y aun así perder porque Wario recibe una estrella extra por mover la menor cantidad de espacios. Fácilmente puede hacer que intentar ganar parezca un esfuerzo inútil.

También hay algunos problemas con el ritmo. Una partida de 10 turnos, la más corta disponible, dura una hora. Ese número realmente podría reducirse a la mitad si los turnos no tomaran tanto tiempo. Súperfiesta mario Sacrifica la velocidad por animaciones detalladas que añaden personalidad. Para la mayoría, sin embargo, los pequeños detalles, como mostrar la decepción en la cara de un oponente cuando atrapas una estrella, se volverán tediosos rápidamente. Sería bueno si pudieras acelerar los giros, pero lamentablemente no puedes.

Como aviso, Super Mario Party solo se puede jugar con un único Joy-Con para cada jugador. No es compatible con controladores Pro ni con el modo portátil, aunque hace un gran uso de HD Rumble. Hay un minijuego en el que debes memorizar tres patrones de estruendo diferentes y luego elegir la criatura correcta cuando se repite uno de los estruendos. Y realmente funcionó bien. El HD Rumble ofrece una gama tan amplia de vibraciones que seleccionar patrones distintos no parecía un juego de adivinanzas en absoluto.

En general, Fiesta de Súper MarioLos 80 minijuegos son bastante sólidos. Hay un buen equilibrio de juegos que requieren controles de movimiento, HD Rumble y controles normales. De forma aislada, cada juego de fiesta pierde su novedad con bastante rapidez, pero cuando los reúnes, mezcla Levántalos y juega con ellos durante los momentos cruciales cuando necesitas monedas para comprar una estrella, hacen su trabajo. apropiadamente.

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Función de revisión de Super Mario Party

Fuera del modo marquesina, hay otros tres modos de juego principales de diferente calidad. Partner Party, el mejor del grupo, enfrenta a dos equipos de dos entre sí. Se juega en los mismos tableros que el Party estándar, pero tienes un movimiento basado en cuadrículas, lo que te permite tener más control sobre dónde terminas después de una tirada. Partner Party es estratégico de una manera que rara vez lo es Mario Party.

A pesar de la calidad mayoritariamente sólida del modo Fiesta y Partner Rally, ambos corren el riesgo de perder su encanto al jugar. Fiesta de Súper Mario regularmente. Después de jugar cuatro veces uno de los tableros, perdió su brillo rápidamente. Puede ser divertido ir a una fiesta aproximadamente una vez a la semana, pero demasiada fiesta puede provocar dolores de cabeza por aburrimiento.

Sound Stage y River Survival, los otros dos modos, son divertidos para una o dos vueltas, pero se sienten agregados. River Survival es un juego para cuatro jugadores. aventura cooperativa río abajo. Tu equipo corre contra el reloj usando controles de movimiento para remar. Explotar globos te permite jugar minijuegos que añaden más segundos al reloj. Es difícil fallar en River Survival y, por eso, probablemente no te interese por mucho tiempo a menos que juegues con niños pequeños. Sound Stage es una colección de minijuegos de ritmo, como golpear topos y lavar ventanas en el momento justo. Nuevamente, al principio es divertido, pero la colección de juegos disponibles es relativamente pequeña.

Fiesta de Súper Mario avanza en la dirección correcta después de una serie de malas fiestas. Es divertido, aunque se queda corto en algunos aspectos, pero funciona para noche de juegos en familia.

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