DICE sabe que quieres más Bad Company, pero no entiende por qué

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El estudio DICE de Battlefield decepcionó a muchos fanáticos cuando el recientemente revelado Línea dura no resultó ser Mala compañía 3, pero eso no significa que el equipo se haya olvidado de la franquicia derivada. en un franco entrevista En Eurogamer, el jefe de DICE, Karl-Magnus Troedsson, reconoció que los desarrolladores son muy conscientes de la demanda de un nuevo Bad Juego de la compañía, pero dudan en seguir adelante con uno hasta que comprendan exactamente qué es lo que tanto aman los fanáticos de la serie. mucho.

Mala compañia en campo de batalla, lanzado en 2008, fue el primer shooter de DICE que presentó una campaña completa para un jugador. Fue ampliamente elogiado por su humor y entornos destructibles innovadores, y el modo multijugador enfocado. Las mecánicas basadas en escuadrones fueron consideradas una de las mejores experiencias online en su momento para PlayStation 3 y Xbxo. 360. Mala compañía 2 fue un éxito comercial y de crítica aún mayor en 2010, estableciendo lo que muchos consideran el punto más alto para el modo multijugador de Battlefield.

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En el mercado AAA actual impulsado por franquicias, parece un movimiento obvio continuar con un negocio tan querido. serie, pero cuando DICE preguntó a los fanáticos qué les encantaba en particular de Bad Company, todos dieron diferentes respuestas.

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"Algunas personas dicen que encontraron los controles multijugador más rápidos y directos", explicó Troedsson. “A algunas personas les gustó el modo para un jugador, los personajes y el humor. A la gente le encantan diferentes cosas al respecto. Estamos casi empezando a llegar a ese punto en el que, si tuviéramos que hacer una secuela de Bad Company, ¿qué implicaría eso?

“Da miedo volver atrás e intentar rehacer un viejo favorito de los fanáticos cuando en realidad nadie puede identificar qué es lo que la gente ama. Recuperar a los personajes y crear un gran juego para un jugador a partir de eso, claro, puedo entenderlo. Pero algunas personas dicen esto: el Mala compañía 2 El modo multijugador es lo mejor que has hecho jamás. Bien, ¿por qué es eso? Es difícil para la gente articular qué es eso, lo cual en realidad es difícil para nosotros. Sería difícil rehacer algo así”.

Esto pone al desarrollador en una especie de enigma: condenado si lo hace, condenado si no lo hace. Al no hacer Mala compañía 3, DICE sigue abierto a un aluvión interminable de quejas. Si el equipo sigue adelante y hace el juego sin una dirección clara, corre el riesgo de sufrir más ira por arruinar un favorito de los fanáticos al no estar a la altura de las expectativas potencialmente imposibles.

Los fanáticos que esperan una palabra oficial tendrán que conformarse con un comentario críptico de "bueno, tendrás que esperar y ver" de Troedsson. Siéntase cómodo sabiendo que el estudio definitivamente todavía está comprometido con la serie.

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