Minority Media, el talentoso equipo detrás papo y yo y el próximo juego enemigo silencioso, es todo clase. El pequeño estudio independiente formado por desarrolladores con una sólida experiencia AAA se formó alrededor papo, la meditación tranquila y llena de acertijos del fundador Vander Caballero sobre la tumultuosa relación que tuvo con su padre, un alcohólico. SilenciosoEnemigo, el próximo juego del estudio, explora la realidad del acoso. Ambos juegos abordan su tema con una fuerte dosis de realismo mágico.
El trabajo del estudio hasta la fecha habla de un equipo reflexivo que une todos esos 1 y 0, por lo que no sorprende ver esta conmovedora respuesta abierta desde Rommel, administrador de redes sociales de Minority, hasta una carta anónima enviada por un fan. Los detalles de la carta escrita a mano de cinco páginas solo se mencionan brevemente (parece que es un asunto privado), pero el gesto público de agradecimiento a las palabras del fan anónimo es... bueno. Es lindo, eso es todo.
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“Leí tu conmovedora carta en el momento en que llegó a nuestro estudio y sentí que al equipo le encantaría saber de ti. Así que convocamos una reunión y les leí en voz alta su apasionante historia”, escribe Rommel. “Tuve que detenerme cada dos párrafos para recuperar la compostura; tu historia es abrumadora y tu coraje es inspirador”.
“Cuando terminé de leer tu carta al equipo y los miré, vi en sus caras que les habías dado fuerza”.
La publicación continúa señalando que la carta ahora está fijada en el tablón de anuncios público del estudio "para que puedas recordarnos constantemente por qué hacemos lo que hacemos".
Sé que esto no es exactamente una noticia de última hora, pero creo que nosotros, como jugadores, a menudo nos involucramos tanto en el juego que perdemos de vista los indicios de inspiración que alimentan las buenas ideas. A veces es tan simple como una buena acción y, a veces, como demostró Minority con papo y yo, tiene sus raíces en algo más profundo, más personal. Vimos surgir muchos trabajos más reflexivos en los juegos a lo largo de 2013; no busques más: Juego del año de Digital Trends Irse a casa como prueba de ello, y cuando vi esta publicación de Minority, sentí que valía la pena tomarme un momento para resaltarlo.
Los juegos pueden hacernos reír y pueden hacernos llorar, pero nunca olvides que nacen en las mentes y experiencias de personas reales. Gracias por compartir esto, minoría. Parafraseando tu propia respuesta a este fan anónimo, gracias por recordármelo. a nosotros por qué haces lo que haces.
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