Sujétense las gafas, steampunks. Bethesda Softworks ha anunciado Grito de guerra, un juego de combate multijugador gratuito basado en equipos con un estilo artístico llamativo. Es el primer proyecto que surge del homónimo BattleCry Studios, que fue formado por veteranos de la industria AAA en 2012.
El mundo de Grito de guerra surge de la mente de Viktor Antonov, el artista conceptual y director de arte búlgaro cuya estética steampunk y su agudo ojo para la construcción de mundos elevaron deshonrado y Media vida 2 hasta auténticas obras de arte. En la ficción de este nuevo juego, la pólvora fue prohibida después de una catastrófica Guerra Mundial a principios del siglo XX. Las naciones ahora resuelven conflictos enviando equipos de guerreros de élite para enfrentarse en WarZones autorizadas. Hasta 32 jugadores divididos entre las facciones y clases del juego pueden luchar por la gloria de su nación.
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Los guerreros lucharán para los Royal Marines, un grupo de fuertes comandos que protegen los intereses del Imperio Británico, o para los rudos cosacos, una nación advenediza. que aprovecharon el Tratado de la Pólvora Negra para independizarse de Rusia y Polonia, y que ahora buscan expandir y consolidar su posición en el mundo. escenario. Dentro de cada facción hay cinco clases: el Tech Archer, el ágil Duelista (visto cortando flechas a un lado en el tráiler), el espadachín enorme Enforcer, el Brawler bigotudo y armado por robot, y Gadgeteer, cuya arma utiliza cualquier tecnología MacGuffin que no sea pólvora impulsa este mundo. (¿vapor? ¿Aceite de ballena? estar determinado).
Las visitas repetidas a WarZones aumentarán el rango de tu guerrero, desbloqueando nuevas habilidades y opciones tácticas, como "arcos que pueden golpear una flecha directamente". a través de un cráneo blindado” o “cuchillas de alta potencia que crujen con energía electrostática”. Las propias arenas de WarZone fomentan aún más la diversidad táctica, "Cada uno está diseñado para combinar posicionamiento, espaciado y verticalidad para redefinir tu experiencia de combate central". Ese tipo de dinamismo espacial recuerda a Caída del Titán, o incluso los días de los saltos con cohetes de Torneo irreal, pero con la capa adicional de clases complementarias, a la Equipo Fortaleza 2.
Un juego de arena basado en clases como TF2 pero con más cuerpo a cuerpo suena muy divertido para empezar, y un mundo estilizado de Viktor Antonov realmente podría convertirlo en algo especial. Esta tendencia de que los desarrolladores AAA se dirijan a nuevos estudios para proyectos apasionantes como Caída del Titán o La larga oscuridades emocionante. El éxito de la escena más amplia de los juegos independientes ha hecho que los desarrolladores establecidos tengan la suficiente confianza como para salir y probar algo nuevo, en una especie de segunda ola del renacimiento independiente.
La principal cuestión pendiente es la monetización del juego. El estudio ha anunciado que el juego será gratuito, pero aún no ha dado ninguna indicación de lo que eso significará en la práctica. Sería una lástima ver que un juego, por lo demás bien diseñado, se vea atrapado en microtransacciones sin sentido de pago para ganar. Con optimismo, tal vez el estudio siga el ejemplo de TF2 y el próximo Torneo irreal reiniciar y obtener algún tipo de participación en las ganancias con contenido creado por fanáticos para mantener sus servidores en funcionamiento.
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