Estamos oficialmente en territorio del “Día Cero” por Call of Duty: Guerra Avanzada, el primer juego de la venerable serie de Activision producido con Sledgehammer Games como desarrollador principal. Están empezando a aparecer reseñas de aquellos que han pasado más tiempo con el juego, pero lo esperaremos hasta el final de la semana de lanzamiento para brindarte una crítica adecuada. Es importante ver cómo se comporta el juego en un entorno "en vivo".
Por ahora, hemos logrado eliminar toda la campaña para un jugador y pasar un par de horas jugando con Exo Survival, Guerra avanzadaEl nuevo modo cooperativo y multijugador competitivo. ¿Cómo se apilan estas piezas?
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Comencemos con la campaña. En lo que respecta a las montañas rusas de Call of Duty, esta es buena. En una serie que sobrevive siendo confiable y nunca cambiando, Guerra avanzadaEl modo historia de seis a ocho horas se siente como un nuevo giro. Muy parecido Operaciones negras II
y fantasmas Lo hizo en años anteriores, Sledgehammer no tiene miedo de introducir nuevas ideas. Por primera vez en la serie, estas ideas también se extienden a los otros modos, pero llegaremos a todo eso en un momento.La historia es tan coherente como lo ha sido desde el primer momento. Guerra moderna agitaban sales aromáticas bajo las narices de los jugadores fatigados de la Segunda Guerra Mundial. Al igual que lo hizo el lanzamiento de 2007 para sacar a la serie de su Salvando al soldado Ryan-funk inducido, también lo hace Guerra avanzada venga con un paso seguro lejos de los entornos familiares, predominantemente marrones y las intrincadas historias de guerra ambientadas en un intrincado mundo moderno. Sledgehammer se apoya en la simplicidad: dispara a los malos y hazlo con estilo.
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El estilo importa en Guerra avanzada, aunque no por ninguna ganancia concreta en el juego. Simplemente estás obligado a actuar como un tipo rudo gracias a las herramientas que te proporciona el juego. El corazón de esto es el nuevo traje Exo, una armadura exoesquelética potenciada que te permite saltar más alto, golpear más difícil y trae una variedad de otras herramientas para sobrevivir a las limitaciones del juego. campos de batalla.
La historia es tan coherente como lo ha sido desde el principio. Guerra moderna agitaban sales aromáticas bajo las narices de los jugadores fatigados de la Segunda Guerra Mundial.
Hay un nuevo sistema de actualización que recompensa a los jugadores por alcanzar hitos de recuento de cadáveres, disparos a la cabeza, muerte con granadas e inteligencia (coleccionables) con puntos para gastar en un árbol de mejoras simple. Estos equivalen a aumentos de estadísticas, mejorando todo, desde la salud general hasta la resistencia a las explosiones y la velocidad de recarga. Puedes elegir cómo gastar tus puntos y realmente depende de tu estilo de juego. ¿Te gusta meterte en el lío con todos los demás? Mejora esa salud. ¿Prefieres quedarte atrás y disparar mientras la IA mantiene las líneas del frente? Invierta en reducción del retroceso.
Más habilidades que cambian el juego, como los tan comentados saltos de impulso, se definen por el propósito general de cualquier traje Exo que estés usando en una misión determinada (es algo escrito). El monstruo del bosque antes mencionado te equipa con un dulce dispositivo de camuflaje, pero limita la movilidad mejorada que disfrutan otros trajes. Un par de escenarios te brindan un práctico gancho de agarre, que se usa no solo para atravesar sino también para matar sigilosamente y Eliminaciones rápidas de robots de un solo golpe que sacan a los pilotos de sus trajes motorizados "Goliath", pero limitan tus herramientas guerreras en otros maneras.
El resultado es una experiencia de campaña variada, más de lo que ha sido en mucho tiempo. El ritmo es perfecto, alternando entre la guerra tradicional (aunque aún mejorada con Exo) y una variedad de otras actividades en las que se te brindan herramientas especiales que se adaptan a la situación. A veces es un Exo que te permite hacerte invisible, y otras veces es un tanque equipado con proyectiles explosivos que abollan el blindaje, enjambres de cohetes y explosiones EMP.
Si bien la campaña se destaca por sí sola como una emocionante atracción de Call of Duty, la variedad, particularmente en las habilidades Exo, sirve igualmente como entrenamiento para Guerra avanzadaEs multijugador. En el lado competitivo, las capacidades de impulso y carrera son estándar para todos los jugadores, con funciones más inusuales reservadas para un espacio especial en el menú Crear una clase.
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El resultado es un cambio dramático en la forma en que se siente el modo multijugador de Call of Duty. Hay un punto fácil de comparación en Caída del Titán, con el recorrido de alto vuelo inspirado en el parkour de Respawn Entertainment alimentando el mismo espectro de entretenimiento que Guerra avanzadaLos trajes Exo. Este último se siente más arraigado en el mundo conocido. Estos no son pilotos, son soldados. No corren por las paredes y (a menudo) no convocan a mechs imponentes que desciendan de los cielos. Claro, saltan mucho más alto que antes, pero no hay tiempo para colgar. A pesar de toda la movilidad mejorada, gran parte de los tiroteos de este último Call of Duty todavía se desarrollan en el terreno.
Y eso está bien. Los cambios en el modo multijugador crean un cambio en el flujo de la acción, pero no es tan dramático como para que parezca un juego diferente. Hay una definido curva de aprendizaje, y probablemente frustrante para la mayoría, ya que los mismos servidores que albergan a Joe y Jane Gamer también son el campo de entrenamiento para una creciente comunidad de deportes electrónicos. Aunque es evidente incluso después de unas pocas rondas que la velocidad y la inmediatez del modo multijugador de Call of Duty están intactas en Guerra avanzada.
Finalmente, Exo Survival debería resultar inmediatamente familiar para cualquiera que haya disfrutado Modern Warfare 3Es un modo similar. Es un juego de supervivencia basado en oleadas para hasta cuatro jugadores, con puntos de moneda ganados durante cada ronda que se gastan en mejorar el equipo y, apropiadamente, habilidades Exo. Es un escenario desafiante del tipo de mantener la línea que favorece a los equipos capaces de trabajar juntos y unirse en torno a un único punto defendible.
En una serie taquillera como ésta, hay juegos buenos y juegos malos. Esta resulta ser buena.
Todavía tenemos mucho camino por recorrer Call of Duty: Guerra Avanzada, pero si está buscando un resumen intuitivo: es genial. Sí, es innegable que es Call of Duty. Unos pocos ajustes en el movimiento y un arsenal de armas del mundo futuro no cambian el estilo básico de juego hasta el punto de atraer a una audiencia completamente nueva de fanáticos.
¿Pero ese es alguna vez el punto con un juego de Call of Duty? En una serie de gran éxito donde la iteración generalmente triunfa sobre la evolución, hay buenas y malas. Esta resulta ser buena. Vayan a buscarlo, fanáticos. Más por venir el viernes.
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