El pánico por el ébola aumenta las ventas de Plague Inc.

El pánico del ébola impulsa las ventas Simulador de epidemia móvil Plague Inc 2643379 Imagen de arte de fondo evolucionado de baja resolución
Sembrar el pánico por el brote de ébola que ha estado asolando África occidental ha sido una bendición para los desarrolladores de Plaga Inc, un juego para móviles sobre epidemias virales. Las ventas del juego aumentaron un 50 por ciento en las últimas semanas (a través de El Daily Mail).

El juego le asigna al jugador la tarea de diseñar un patógeno que acabará con la raza humana. A partir del "Paciente Cero", la infección se propaga, dándole al jugador puntos con los que evolucionar su virus con nuevos síntomas, medios de transmisión y resistencia al tratamiento. Es básicamente lo contrario del popular juego de mesa. Pandemia.

Vídeos recomendados

James Vaughan desarrolló el juego en su tiempo libre en 2012 y desde entonces se ha descargado más de 35 veces. millones de veces en iOS, Android y, más recientemente, Steam, manteniéndose cerca de la cima del juego móvil gráficos. El pánico por el ébola ha provocado que esa popularidad de larga data aumente aún más, con más de 923.000 nuevos jugadores, un aumento del 30 por ciento, que se unieron entre el 26 de septiembre y el 2 de octubre.

Relacionado

  • La popularidad del juego de estrategia pandémica Plague Inc. se renueva en medio de la amenaza del coronavirus

Relacionado: No bromees sobre el ébola en un avión o un equipo de materiales peligrosos te detendrá

Algunos podrían argumentar que el juego es desagradable dado el estado actual de los asuntos mundiales, particularmente cuando lleva a los jugadores a twittear mensajes del juego como “¡Victoria! El ébola ha eliminado con éxito toda la vida en la Tierra”. Vaughan, sin embargo, ve el juego como una oportunidad educativa para que los jugadores exploren las peligrosas consecuencias de las enfermedades rampantes:

“Los jugadores suelen estar interesados ​​en problemas del mundo real y frecuentemente discuten sobre enfermedades y la ciencia detrás de ellas. Recientemente, hemos visto que decenas de miles de jugadores de Plague Inc están hablando sobre el Ébola en foros de juegos y redes sociales”.

Los funcionarios de los CDC están de acuerdo e invitaron a Vaughan el año pasado a ayudar con sus campañas de concientización pública. El director de los CDC, Ali S. Khan dijo que el juego "crea un mundo convincente que involucra al público en temas serios de salud pública".

Sofocando a las críticas, Vaughan y su estudio Ndemic Creations se han puesto en contacto con varias organizaciones benéficas y están tener discusiones "detalladas" sobre la mejor manera de donar algunas de sus ganancias para ayudar esfuerzos. La cobertura occidental del Ébola se centró en un puñado de incidentes que surgieron en Estados Unidos a partir de organizaciones humanitarias que participaron directamente en el tratamiento de las víctimas. Sin embargo, el verdadero horror sigue estando precisamente en África occidental, donde ha habido 9.936 casos “probables, sospechosos, y casos confirmados”, mientras que la Organización Mundial de la Salud estima que el número real de muertes podría llegar a 15,000.

Recomendaciones de los editores

  • Simulación de pandemia Plague Inc. expulsado de la App Store de Apple en China

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.