Aunque el juego del año pasado fue técnicamente lanzado por 2K, esta es la primera vez que la compañía realmente tiene la oportunidad de dejar su huella desde que adquirió los derechos de la marca del ahora desaparecido editor, THQ. El último juego estaba más o menos terminado cuando llegó a las puertas de 2K, por lo que es WWE 2K15 eso demostrará exactamente hacia dónde quiere 2K que los codesarrolladores Yuke y Visual Concepts lleven esta franquicia hacia adelante.
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En un reciente evento de prensa previo al evento WWE SummerSlam de 2014, 2K hizo desfilar a algunos luchadores y, lo que es más importante, finalmente dejó que la prensa pusiera sus manos sobre ellos. WWE 2K15.
Historia/Concepto
No se necesita contexto. ¿Un juego de la WWE necesita una historia más que los juegos de otras franquicias deportivas de 2K, como NBA 2K? La lucha libre profesional se basa en rivalidades, y esas historias hablan por sí solas cuando los fanáticos están detrás del controlador. Muchas cosas suceden fuera del ring, pero la lucha libre es y siempre debe ser fundamentalmente acerca de la
lucha.Nadie necesita explicarles por qué es épico que Sting y Hulk Hogan se derriben, o por qué John Cena merece una revancha con Brock Lesnar, incluso virtual, después de lo que pasó en SummerSlam. Y esa es una gran parte de WWE 2K15El atractivo de: jugar los partidos de ensueño que siempre quisiste ver, incluso si nunca sucederían en la vida real.
Honrando un legado. Aquí es donde entra en juego 2K Showcase. El nuevo modo sigue la línea de WWE 2K14Es un resumen de cada Wrestlemania hasta la fecha, que ofrece recreaciones minuciosas de algunos otros combates famosos del pasado de la WWE. Sólo que esta vez es un poco más rígido. En 2K14, podrías luchar contra esos enfrentamientos clásicos como quisieras. Ese no es el caso aquí.
Desde la entrada de cada luchador hasta las palabras exactas de los comentaristas de color, estas peleas de 2K Showcase se desarrollarán exactamente como lo hicieron en la vida real. Si Cena eliminó a Randy Orton con un remate desde la cuerda superior, eso es lo que tendrás que hacer para terminar el combate. El juego detalla objetivos exactos como este a lo largo de cada pelea heredada, y debes completar cada uno antes de que avance la partida. Es una forma divertida de rendir homenaje a las mejores rivalidades de la WWE y a los momentos favoritos de los fanáticos.
Como se Juega
Parece familiar. Si has jugado juegos anteriores de la WWE, podrás descubrirlo. WWE 2K15 con bastante facilidad, aunque existen algunas diferencias. Por un lado, el ritmo es mucho más lento. Los personajes se mueven y atacan de forma muy deliberada, lo que te da tiempo suficiente para reaccionar tocando el gatillo derecho e intentar revertirlo. Esto es en lo que te concentrarás durante la mayor parte de cada partida: lanzar ataques ligeros y pesados, agarrar y azotar a tu oponente. adelante y atrás, mientras intenta permanecer lo suficientemente impredecible como para arruinar el momento de su inversión y también contrarrestar sus ataques.
Hay muchas variaciones al respecto. Puedes subirte a las cuerdas, correr fuera del ring, levantar sillas, ejecutar ataques específicos del entorno, todo lo que esperas. Cada botón del controlador parece tener al menos tres funciones separadas, lo que pone a tu disposición muchas herramientas diferentes, si es que puedes recordarlas todas.
El problema de la resistencia. Los juegos de lucha suelen tener muchos controles deslizantes y conmutadores para varias opciones y, con suerte, WWE 2K15 no será una excepción, especialmente porque algunas de las "funciones" que 2K había habilitado durante esta demostración preliminar probablemente resultarán exasperantes con el tiempo.
Lo más problemático es la barra de resistencia. Esta no es la primera vez que un juego de la WWE presenta un sistema de resistencia y es probable que puedas desactivarlo. Pero en este primer vistazo al juego, la resistencia tardó mucho en recargarse y tu luchador no puede realizar ningún movimiento característico o finalizador hasta que lo haga. Eso crea dos escenarios problemáticos: uno, que estás jugando al gato y al ratón tratando de evitar a tu oponente mientras tu resistencia se recarga, lo cual no es divertido; y dos, que no puedes completar una partida de 2K Showcase porque tu resistencia es demasiado baja para realizar una movimiento que se requiere para progresar, y no tiene tiempo para recargarse debido a la implacable IA ataques.
El problema de los minijuegos. Luego están los desarrolladores de minijuegos que Visual Concepts y Yuke han creado para agarres y alfileres. Hemos visto muchas soluciones diferentes para estos momentos tan cercanos y personales a lo largo de los años, y ninguna ha logrado concretar realmente todavía. No estamos vendidos en lo que 2K15 lo hace después de nuestro tiempo de juego limitado.
Cuando dos luchadores inicialmente quedan atrapados, se inicia un juego de piedra, papel y tijera. Cada jugador presiona uno de los tres botones (triángulo, círculo o cuadrado en un DualShock 4, por ejemplo) cada uno de los cuales gana y pierde uno contra el otro, y a partir de ahí se determina quién tiene la ventaja en la lucha. Luego, ambos jugadores giran el joystick derecho del controlador hasta que encuentran un "punto óptimo" vibrante, luego lo mantienen allí durante uno o dos segundos en una carrera para ver quién gana.
Mientras tanto, durante un pin, el jugador en desventaja debe mantener presionado un botón y soltarlo en un momento específico mientras observa una barra en movimiento en la pantalla. Si fallan, el partido termina. Sin embargo, el tiempo lo es todo, como es estándar en la serie, y se vuelve más complicado a medida que cada luchador sufre más y más daño en el transcurso de una pelea.
Estos minijuegos no son problemáticos en sí mismos, pero son tan poco elegantes como siempre.
Presentación
Necesita más sudor.WWE 2K15 Es sin duda el juego de la WWE más atractivo de todos los tiempos... pero aún podría verse mucho mejor. Los modelos de personajes son increíblemente detallados, pero no se puede decir lo mismo del entorno que 2K mostró en esta primera vista previa.
Es más, pequeños detalles impiden que los luchadores parezcan todo lo reales que deberían. Los "jorts" de Cena no se ven del todo bien, por ejemplo, y los modelos de personajes no muestran el desgaste que sugieren sus agotadas barras de salud y resistencia. Nunca parecen tan sudorosos como sus homólogos de la vida real después de una larga pelea, lo que los hace parecer menos humanos y más muñecos.
Para ser justo, WWE 2K15 no saldrá hasta el 28 de octubre, y aplicar brillo a los modelos de personajes es una especialidad particular de Visual Concepts, desarrollador de NBA 2K. Sin embargo, a primera vista, nos gustaría ver las imágenes mejoradas antes de que el juego llegue a las tiendas este otoño.
Llevar
WWE 2K15 Es la primera oportunidad de 2K de dejar realmente una huella en la franquicia WWE, lo que potencialmente significa dos cosas. En primer lugar, el editor está claramente presionando al desarrollador de la serie Yuke y al nuevo colaborador Visual Concepts para que experimenten con elementos como la barra de resistencia, los minijuegos y el escaparate 2K. Si 2K ofrece a los jugadores las opciones y controles deslizantes a los que están acostumbrados para que puedan adaptar el juego a sus caprichos, todo podría funcionar bien en el producto final.
En segundo lugar, ser esta la primera puñalada real de 2K en la franquicia podría significar que será la entrada del próximo año, y no esta, la que realmente sorprenderá a los fanáticos de la WWE. Si los dos desarrolladores se concentraran demasiado en establecer un nuevo conjunto de fundamentos en WWE 2K15 Para que John Cena funcione correctamente, los fanáticos podrían tener que esperar. WWE 2K16 para obtener el juego que estaban esperando.
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