[SIGGRAPH 2018] [Aspectos destacados] Hacia la síntesis de sonido basada en ondas para animación por computadora
En los primeros días del cine, los organistas agregaban efectos de sonido a las películas mudas tocando lo que sucedía en la pantalla. Si avanzamos hasta 2018, una variación de esta idea constituye la base de un nuevo trabajo realizado por científicos informáticos de la Universidad de Stanford. Han desarrollado una inteligencia artificial sistema que es capaz de sintetizar sonidos realistas para animación por computadora basándose completamente en las imágenes que ve y su conocimiento del mundo físico. Los resultados son sonidos sintetizados con solo tocar un botón.
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"Hemos desarrollado el primer sistema para sintetizar automáticamente sonidos para acompañar animaciones por computadora basadas en la física". Jui-Hsien Wang, dijo a Digital Trends un estudiante de posgrado en el Instituto de Ingeniería Computacional y Matemática (ICME) de Stanford. “Nuestro enfoque es general, [lo que significa que] puede calcular fuentes de sonido realistas para una amplia gama de imágenes animadas. fenómenos, como cuerpos sólidos como un cuenco de cerámica o un platillo crash flexible, así como líquidos que se vierten en una taza."
La tecnología que hace que el sistema funcione es bastante inteligente. Tiene en cuenta la posición variable de los objetos en la escena ensamblados durante el proceso de modelado 3D. Identifica cuáles son y luego predice cómo afectarán a los sonidos que se producen, ya sea para reflejarlos, dispersarlos, o difractarlos.
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"Lo bueno de nuestro enfoque es que no se requieren datos de entrenamiento", continuó Wang. "Simula el sonido desde los primeros principios físicos".
Además de ayudar a añadir más rápidamente efectos de sonido a las películas animadas, la tecnología también podría ayudar día se utilizará para ayudar a los diseñadores a determinar cómo sonarán los productos antes de que estén físicamente producido.
No se sabe cuándo esta herramienta podría estar disponible públicamente, pero Wang dijo que el equipo actualmente está "explorando opciones para hacerla accesible". Antes de eso Sin embargo, cuando llega ese punto, los investigadores quieren mejorar la capacidad del sistema para modelar objetos más complejos, como los exuberantes tonos reverberantes de un Stradivarius. violín.
La investigación se presentará como parte de ACM SIGGRAPH 2018, la conferencia líder mundial sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas. ¡Tómate un segundo para sentir lástima por el pobre artista de Foley de Pixar al fondo del pasillo que acaba de comprar una casa nueva!
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