Borderlands: la revisión previa a la secuela

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Borderlands: La pre-secuela

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
"Borderlands es un juego de matemáticas mortal, pero los números no cuadran en Borderlands: The Pre-Sequel".

Ventajas

  • El mismo gran combate de Borderlands y explosiones de botín.
  • Nuevos personajes, armas y mecánicas de juego inyectan algo de frescura.

Contras

  • Nada parece haber cambiado desde Borderlands 2, en términos de correcciones y mejoras.
  • El juego nunca establece realmente su propia identidad dentro de la serie.

Borderlands es un juego de matemáticas mortal. Las probabilidades y las variaciones alimentan un asesinato espantoso. El arsenal de "bajillion" de armas de la serie es producto de un generador de números aleatorios que opera dentro de límites predeterminados para cada tipo de arma de fuego. Cada vez que aprietas el gatillo, los números hacen que la bala llegue hasta su destino. Un satisfactorio chorro de sangre y botín sigue al signo igual, y el jugador pasa a la siguiente ecuación.

Borderlands: La pre-secuela es lo que sucede cuando los números no cuadran.

El desarrollador 2K Australia al menos merece crédito por producir una falsificación convincente. La pre-secuela Se mueve, se ve y se siente exactamente como los esfuerzos anteriores de Gearbox Software en todas las formas posibles. Es un juego de disparos grande y en expansión con una progresión al estilo de un juego de rol y una personalidad claramente inspirada en los cómics. El humor irreverente característico está por todas partes, junto con la letanía de escenarios de asesinatos llenos de malos y jefes a los que disparar.

Borderlands: La pre-secuela es lo que sucede cuando los números no cuadran.

Sin embargo, algo anda mal en la forma en que todo se une. No es la historia, una inmersión en la historia al servicio de los fanáticos que traza el descenso de territorios fronterizos 2 El antagonista Handsome Jack se convierte en villano. Tampoco es el nuevo escenario, un paisaje lunar sin aire y de baja gravedad que crea un énfasis nuevo y maravillosamente vertical en tu captura de botín. Y definitivamente no es el botín en sí, que aún explota de los cadáveres enemigos en una agradable lluvia de destellos coloridos.

No, el principal problema es que 2K Australia nunca muestra su trabajo. La pre-secuela es una copia al carbón de territorios fronterizos 2 que no es capaz de establecer una identidad propia. Dejando a un lado un puñado de nuevas mecánicas y herramientas para matar, es fundamentalmente el mismo que su predecesor de 2012. Las deficiencias que antes se perdonaban fácilmente son más difíciles de pasar por alto aquí. Esto es un trabajo de pintura y poco más; bien podría haber sido enmarcado como algún mega-DLC extraño para territorios fronterizos 2.

Eso no es enteramente Terrible, para ser claro. territorios fronterizos 2 ofreció una evolución experta, desarrollando las ideas básicas del primer juego en nuevas direcciones que ayudaron a reforzar la cola cada vez más larga de la secuela. Las mecánicas principales son más divertidas que nunca. es simplemente simple divertido para correr destruyendo todo lo que esté a la vista, gracias a controles eminentemente sensibles que se adaptan perfectamente a la acción trepidante. Las mejoras posteriores, como la moneda secundaria y los megajefes, regresan y son tan bienvenidas como antes.

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Pero en medio de todo eso siguen las mismas molestias molestas. La munición y el dinero se recogen automáticamente cuando los atropellas, pero sólo algunas veces (las superficies inclinadas parecen confundir la recogida automática). Y Moonstones, una moneda secundaria similar a territorios fronterizos 2El Eridium de, que financia las mejoras de la capacidad de munición, aún debe recolectarse manualmente, uno a la vez, siempre, como siempre.

Aún peor son los pésimos controles. La pre-secuelaLos enormes entornos de están llenos de elaboradas redes de caminos que a menudo se pliegan sobre sí mismos. Son una ayuda estratégica en combate, pero una pesadilla para encontrar caminos. Un objetivo de misión que parece estar directamente frente a usted podría requerir retroceder en un gran bucle durante 10 minutos. O podría simplemente requerir encontrar la puerta solitaria y casi invisible que está justo frente a ti, pero dos niveles más abajo. Muchas veces, el obstáculo más desafiante para completar una misión determinada en Borderlands: La pre-secuela es el simple acto de localizar el pequeño objeto verde brillante con el que necesitas interactuar. Eso no es otra cosa que un mal diseño.

La pre-secuela es una copia al carbón de Tierras fronterizas 2 que nunca encuentra realmente una identidad propia.

Para ser justos, 2K Australia intentó lograr algunas cosas. El combate en baja gravedad, habilitado por un nuevo escenario principal en la superficie de la luna de Pandora, Elpis, conduce a encuentros verdaderamente épicos. Gearbox se divirtió un poco territorios fronterizos 2 con la idea de que no se sufre daño por caída cuando caes desde una gran altura, y el equipo australiano va más allá al permitir que los jugadores asciendan aún más.

La superficie sin aire de la luna también crea una necesidad (al menos entre los personajes humanos) de oxígeno, y eso lleva a la adición de chorros de aire. Lo necesitas para respirar, por supuesto, pero estos chorros de aire también permiten nuevos saltos asistidos y "golpes a tope" que dañan el área de efecto, los cuales aportan una nueva capa al combate de ritmo rápido.

También hay más variedad en el arsenal de miles de millones de efectivos gracias a las nuevas armas láser: de rayo, de fuego extendido, y la variedad "banco, banco", y un nuevo efecto elemental "frío" que te permite congelarte y potencialmente romperlo. enemigos. Estos, junto con un nuevo Grinder que te permite descomponer tres armas y reformarlas en algo nuevo, inyectan una cantidad marginal de frescura.

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También ayudan cuatro nuevos personajes jugables. Cada uno se siente único, con árboles de habilidades que caen aproximadamente en un arquetipo existente u otro... pero a menudo con un giro. Claptrap, ahora jugable por primera vez, es particularmente destacado. Sus diversas habilidades favorecen el juego técnico (usa este tipo de arma en estas circunstancias, disfruta de estas ventajas) y sus ventajas más poderosas suelen tener una desventaja. Al igual que el personaje, Claptrap jugable se realiza perfectamente como una propuesta de amarlo u odiarlo.

Desafortunadamente, a pesar de todo eso, el juego nunca logra destacar. Es decepcionante de una manera que ningún fan querría que fuera Borderlands. Ninguna de las misiones o jefes obvios parece particularmente memorable. Incluso el huevo de Pascua que habla de territorios fronterizos 2es pequeño Minecraft Asentir se siente forzado. Algunos podrían defender La pre-secuela como un juego fuera de año, el producto de un equipo de segunda fila que está destinado a mantener satisfechos a los fanáticos mientras esperan un juego de Borderlands verdaderamente nuevo en el futuro.

Eso es una tontería. Es válido esperar más de su secuela que una mera evolución superficial. No existe un juego AAA que no exista para ganar dinero, pero Borderlands: La pre-secuela colchones de dólares de una manera descaradamente insípida. Es un esfuerzo de pintar por números, casi de arriba a abajo. Las matemáticas mortales siguen ahí, y los números siguen gloriosamente triturados en galones de sangre y montones de botín, pero los cálculos simplemente no cuadran.

Puede que este no sea el juego de Borderlands que los fans quieren, pero ¿es realmente el que se merecen?

Este juego fue revisado en un Alienware X51 de primera generación. computadora para juegos utilizando un código proporcionado por 2K Games.

Máximos

  • El mismo gran combate de Borderlands y explosiones de botín.
  • Nuevos personajes, armas y mecánicas de juego inyectan algo de frescura.

Mínimos

  • Nada parece haber cambiado desde territorios fronterizos 2, en términos de correcciones y mejoras.
  • El juego nunca establece realmente su propia identidad dentro de la serie.

Disponible en Amazonas

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