acerolevantamiento
PVP recomendado $49.99
"Steelrising tiene grandes ambiciones, pero una mala ejecución acaba con este Soulslike potencialmente innovador".
Ventajas
- Premisa única
- Innova en la fórmula Soulslike
Contras
- Historia mal ejecutada
- Las plataformas se sienten terribles
- IA trivial
- Problemas de interfaz de usuario
- con muchos errores
Cuando se trata del desarrollador Spiders, el estudio aún tiene que conseguir un éxito que coincida con sus ambiciones. Tecnomante fue visto en gran medida como una historia única cargada de una jugabilidad y un rendimiento técnico deficientes. caída de la avaricia Fue un ligero avance, pero en su mayor parte, tuvo los mismos problemas. Mientras muchos esperan para ver si Caída de la avaricia 2puede solucionar esos problemas técnicos y estar a la altura del molde BioWare RPG que busca mejorar, acerolevantamiento ha burbujeado en el fondo. Sin embargo, su trayectoria es la misma historia para Spiders.
Contenido
- La pepita de una buena historia.
- Falta de innovación
- Arañas y bichos
Este extraño experimento parece casi intencionalmente dejado en la oscuridad. Es un como alma, pero quizás con las premisas más interesantes que cualquiera de estos imitadores haya tenido hasta ahora. Está ambientada en 1789 en París durante una historia alternativa donde el rey Luis XVI obtuvo el control sobre un ejército de autómatas, sofocando la revolución que eventualmente conduciría a su ejecución en nuestro mundo. Jugamos como el único autómata inteligente que busca detener su alboroto.
Veo potencial en esa premisa, especialmente de un equipo cuyos juegos anteriores tenían poco más que una historia para llamar grandiosa. La desafortunada realidad, sin embargo, es que por cada buena idea acerolevantamiento tiene en papel, casi ninguno de ellos se materializa en el producto final. Sin eso, la jugabilidad poco inspirada y los problemas de rendimiento técnico hacen de este otro lanzamiento desigual para un estudio que siempre está al borde del éxito.
La pepita de una buena historia.
Todo lo que me interesaba acerolevantamientoLa trama y el escenario provienen de material previo al lanzamiento que describe el juego en lugar del juego en sí. El personaje principal, Aegis, es un autómata (la abreviatura utilizada para autómata en este universo) que se encarga de proteger a la reina María Antonieta. Sin embargo, Aegis se diferencia de otros Autómatas en que, por razones que nadie parece entender pero que son dolorosamente obvias desde el principio, puede hablar y pensar por sí misma.
Ese último punto se afirma pero no se muestra, y ese es un hilo conductor en acerolevantamiento. Aegis, durante casi la totalidad del juego, nunca hace nada por su propia voluntad. Sus objetivos son siempre seguir órdenes sin rechistar, traicionando por completo lo que supuestamente la hace diferente. Tienes algunas opciones de diálogo cuando hablas con algunos personajes, pero estas solo equivalen al orden en el que quieres hacer las preguntas. Solo cerca del final del juego hay que tomar decisiones reales, pero para entonces ya me había retirado de la narrativa.
Eso se debe a cómo se presenta la historia. Tu misión principal es encontrar al hombre que creó los autómatas para tratar de encontrar una manera de detenerlos, pero el camino hacia él es una serie interminable de desvíos. Cuando no lo encontré en la primera ubicación, me enteré de alguien que podría saber dónde está. sabian de alguien demás que es amigo de alguien que podría saberlo. Este proceso se repite, introduciendo tantos personajes en tan poco tiempo, que es difícil seguirles la pista a todos.
Todo lo que me interesaba acerolevantamientoLa trama y el escenario provienen de material previo al lanzamiento.
El elenco está formado por personajes históricos y actores importantes de la Revolución Francesa y se requiere un conocimiento previo de ellos para captar realmente el impacto del juego. Ciertamente estaba dispuesto a aprender sobre estas figuras y su importancia, pero el ritmo al que el juego las presenta antes de agregar aún más nombres para aprender solo sirve para enturbiar la trama. Juegos exitosos de historia alternativa como Wolfenstein: el nuevo orden Presentar a los actores históricos clave, sin necesidad de una lección de historia para comprender lo que está sucediendo. acerolevantamiento lucha por lograr ese equilibrio.
Falta de innovación
Los Soulslikes pueden salirse con la suya con una historia confusa o pobre siempre que la jugabilidad, los enemigos y los jefes sean lo suficientemente convincentes, y acerolevantamiento hace todo lo posible por hacerse un pequeño hueco en ese espacio. Los conceptos básicos están extraídos de cualquier otro juego del género; tienes un ataque ligero y pesado, transmitido por la sangre-estilo de guión y barra de elementos. Aporta un detalle interesante en una recarga activa para tu resistencia en la que puedes presionar un botón mientras un segundo medidor se drena para restaurar tanta resistencia de inmediato. Para agregar algo de riesgo, sufrirás daño por Escarcha al hacerlo.
Frost, así como Flame y Electricity, son los tres elementos de ataque del juego, pero son demasiado fáciles de explotar. Algunas armas pueden aplicarlos a cada golpe, y todas deben desarrollarse sobre un enemigo o Aegis antes de que surta efecto, ya sea congelándose en el lugar, causando daños por quemaduras con el tiempo o sufriendo daños adicionales a través de choque. Si bien algunos enemigos y jefes son más o menos resistentes a algunos de estos que otros, ninguno es inmune. Eso significa que pude usar, y lo hice, un arma Frost a distancia para congelar a un jefe peligroso, acercarme hacer el ataque especial de mi arma cuerpo a cuerpo una o dos veces, luego retroceder para repetir el proceso con cero peligro. Podría haber vencido a todos los enemigos y jefes del juego de esta manera si hubiera querido, ya que no había inconvenientes y la munición abunda.
acerolevantamiento Intenta hacer algunos avances clave para el género Soulslike.
A excepción de los jefes principales, realmente no hay necesidad de complicar los encuentros normales. La IA enemiga parece del siglo XVIII por lo rígida y forzada que es. Al principio, estaba cometiendo errores porque no esperaba que fuera tan lento, de la misma manera que jugar un juego de Guitar Hero en modo fácil después de jugar en modo difícil se vuelve difícil de adaptar. En casi todos los escenarios, el enemigo te detectará, se apresurará, hará una pausa, se alineará para un ataque y luego comenzará su animación. Una vez que descubrí este patrón y dejé de jugar de forma reactiva, ningún enemigo representó una gran amenaza. Incluso huir es muy sencillo, ya que simplemente no pueden seguirte ni para subir ni para bajar ningún saliente (e incluso tienen problemas con las escaleras a veces).
acerolevantamiento Intenta hacer algunos avances clave para el género Soulslike, haciendo algunos ajustes en la calidad de vida que algunos quieren de los juegos de FromSoftware. Tomemos como ejemplo las opciones del modo de asistencia. Estos te permiten establecer cuánto daño causan los enemigos entre 0% y 100%, si pierdes tu XP al morir, qué tan rápido se recupera tu resistencia y un modo de enfriamiento de resistencia fácil. Mientras no la lista más amplia por cualquier medio, siempre agradeceré más opciones para que sea más fácil para las personas experimentar un juego que de otro modo no podrían, especialmente cuando no hay otros modos de dificultad para elegir. El problema con esto es que el juego te castiga por usar estas asistencias desactivando ciertos trofeos cuando los enciendes, lo que implica que estas asistencias no son la forma "correcta" de jugar.
El juego tiene un diario muy detallado, que recopila todo tipo de información, como un registro de misiones y detalles sobre todos los personajes. También tiene un elemento de brújula que puedes colocar en tu barra de selección rápida que mostrará marcadores de objetivos en tu pantalla para esa zona hasta que cambies a tu aceite curativo u otro elemento. Estos son exactamente los tipos de compromisos muchos deseaban incluso los poderosos Anillo Elden tenía, aunque no puedo darles todo el crédito por lo pequeño que es el texto de la revista y por la hecho de que los puntos de referencia de la brújula a menudo fallaban y me llevaban a puntos aleatorios en el camino hacia mi objetivo.
Esa brújula, cuando funciona, no es realmente necesaria a menos que te detengas por uno o dos días mientras pasas por una de las zonas. A diferencia de un juego de FromSoftware Souls, los niveles de acerolevantamiento son sencillos y no visualmente distintos. Nunca hubo puntos de referencia o vistas en torno a los cuales pudiera orientarme, o incluso admirar mucho. Tienes calles en ruinas, setos y algunos tipos de interiores durante la mayor parte del juego. Siempre que había una misión secundaria que no podía rastrear o un área opcional a la que podía acceder más tarde, No tenía forma de recordar dónde o cómo llegar allí debido a que casi ninguna zona tenía alguna cualidad o característica distintiva. personalidad. Cada nivel es casi completamente plano y casi todos los atajos son una puerta cerrada a solo unos metros de cada punto de control.
La navegación no se sentía bien al primer toque, como si Aegis estuviera montando un monociclo. Ella se siente mucho más receptiva en combate, pero por lo demás, siempre sentí que hacer movimientos precisos era una tirada de dados. Eso se complica aún más por algunos elementos de plataformas que me mataron con más frecuencia que los jefes. Aprendes tres nuevos movimientos para navegar: un gancho de agarre que te lleva a establecer puntos en el entorno, un airdash y una patada que derriba muros y puertas muy específicos, pero ninguno de ellos cambia drásticamente la forma de moverse por el mundo. siente. De hecho, el tablero aéreo hace que las ya difíciles plataformas sean aún más complicadas.
Arañas y bichos
No esperaba una experiencia con errores, ya que solo encontré un pequeño problema técnico en el que las líneas de voz de un personaje se cortaron excepto la última palabra de su oración en mis primeras horas. Sin embargo, las cosas empeoraron progresivamente cuanto más jugaba. Aegis aparecía flotando a unos pocos metros del suelo en las escenas, los enemigos que mataba volvían a sus posiciones. animación inactiva tan pronto como caían, e incluso ocasionalmente atravesaban pisos o paredes cuando golpear.
Si has jugado un juego de Spiders, acerolevantamiento es la misma historia.
Incluso esos, si fueran raros, no serían tan malos. Lo que no se puede pasar por alto son los momentos en que la velocidad de fotogramas se desplomó sin razón aparente, incluso completamente. congelarse durante cinco o más segundos a la vez y convencerme de que el juego se había bloqueado antes de pasar otro fotograma o dos. Esto sucedió aproximadamente cada hora hacia la segunda mitad del juego y, si bien se solucionó después de uno o dos minutos, hizo que el juego no se pudiera jugar durante ese tiempo.
En un momento me encontré atrapado en el menú, observando impotente a un enemigo que no noté. patrulló, me vio y consiguió un ataque gratuito antes de que el juego finalmente leyera mis entradas para salir del menú. Otro caso ocurrió cuando se me pidió que hablara con un NPC escondido en un edificio, que podría haber tenido una misión, por lo que sé, simplemente cayó por el mundo (supongo que el modelo al que estaba atado el mensaje falló en el suelo y el mensaje cayó con él). Quizás lo peor, sin embargo, llegó durante la penúltima batalla contra el jefe. Después de reducir la salud del jefe a menos del 10%, hizo un movimiento rodante y simplemente atravesó la pared de la arena y no regresó, lo que me obligó a renunciar y comenzar toda la pelea de nuevo.
Si has jugado un juego de Spiders, acerolevantamiento es la misma historia. Es un juego con grandes ambiciones, que pretende competir con los mejores del género, pero que, en última instancia, carece de los recursos y el pulido para lograrlo. Admiro un estudio que se esfuerza por ir más allá de su capacidad percibida, pero trabajar dentro de las limitaciones es crucial. Si este es un camino que Spiders está realmente comprometido a tomar, espero que pueda encontrar su base en su próximo proyecto. El estudio es muy prometedor con su experiencia en juegos de rol y su capacidad para sentar una base sólida para el combate de acción. Pero acerolevantamiento Se siente más como un prototipo que como lo que el estudio es realmente capaz de hacer.
acerolevantamiento fue revisado en PS5.
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