La próxima frontera para la serie FIFA de EA Canadá no es el césped fotorrealista ni la física emergente del balón ni los disturbios convincentes de los fanáticos. Son sentimientos. En FIFA 15, cada uno de los 22 jugadores en el campo tiene un estado emocional que el juego rastrea y modifica en tiempo real.
Suena un poco tonto, pero tiene cierto sentido. ¿Cuántas veces hemos visto a un deportista profesional (cualquier deporte sirve) llorar lágrimas de alegría después de una victoria emocionante? ¿Reaccionar con rabia animal ante una llamada injusta? Con la ayuda del motor Ignite de EA Sports y la potencia de una nueva generación de hardware para juegos, FIFA 15 pretende capturar eso.
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Al comienzo de un partido en el lanzamiento de este año, cada jugador de cada equipo comienza en un estado emocional neutral. Vemos esto de primera mano durante una sesión de vista previa previa al E3 en una serie de capturas de pantalla tomadas en el juego, con un modo de depuración activado para demostrar cómo se desarrollan los vínculos emocionales detrás de escena.
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Los puntos de colores sobre las cabezas de los jugadores dan una idea general de cómo se sienten y las líneas que los conectan demuestran el foco de esos sentimientos. En nuestro ejemplo de vídeo, el juego comienza con el balón enviado inmediatamente campo abajo a uno de los porteros, quien procede a perder el bloqueo y ayuda a que el balón entre en la red de su propio equipo.
Inmediatamente, una serie de líneas rojas serpentean hacia el portero desde todos sus compañeros, todavía en el centro del campo. Están furiosos. Apenas habían transcurrido unos segundos de juego y las pésimas manos de su propio portero resultaron en un gol en propia meta. Es un ejemplo extremo, pero demuestra un punto.
En otro ejemplo, un jugador comparte palabras de aliento con un compañero de equipo que falla un tiro fácil al principio del juego. El mismo fallo en los últimos minutos de un partido perdido provocaría una reacción diferente y más negativa. Estas interacciones también se cruzan entre equipos, con los jugadores rivales mirándose a los ojos mientras se cruzan en el campo.
Todo esto se traduce en jugabilidad. Los jugadores enojados son menos cautelosos y más imprudentes. Jugadores anímicos, más en la zona. Ese es el discurso, de todos modos. La promesa de nuevo hardware y un motor de juego diseñado para utilizar procesadores más capaces. Nuestro breve tiempo práctico no es suficiente para resaltar cómo los jugadores más emocionales fomentan algo más cercano a una experiencia de la vida real, pero es algo a tener en cuenta a finales de este año.
nuestro tiempo de juego era bueno para resaltar la presentación amplificada en FIFA 15. Simplemente hay más de todo. Efectos de luces y sombras más realistas. Un público más animado, con animaciones y rutinas específicas del equipo al que animan. Montones de celebración de 10 jugadores.
El realismo añadido se extiende también a la acción momento a momento en el campo. La pelota es ahora un objeto totalmente realizado en el espacio 3D. En años anteriores, una colisión con algún obstáculo, como un jugador, dejaba la pelota muerta al contacto. En FIFA 15, se mantiene el impulso. Si una bola lanzada roza el trasero de otro jugador, su rumbo se ajusta a medida que continúa navegando hacia adelante.
Los jugadores también se comportan más como seres humanos. El pie dominante en la vida real (izquierdo/derecho) de un individuo es importante cuando se trata de driblar el balón. Tartamudearán sus pasos para prepararse para un pase entrante y luego se posicionarán para protegerlo del equipo contrario. El juego es puro FIFA, igual que siempre, pero incluso después de unos pocos minutos de juego, es evidente que todo es mucho más fluido.
Al igual que con cualquier simulador de deportes, los cambios clave de este año son mejoras menores e iterativas, del tipo que solo los fanáticos invertidos realmente captan. Dicho eso, FIFA 15 Se siente tan pulido y accesible como siempre gracias a otro año de trabajo en Ignite. Búscalo este otoño cuando se trate de consolas PlayStation y Xbox, así como, por primera vez, de PC.
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