
Durante la conferencia Milken en Los Ángeles la semana pasada, el CEO de Activision, Bobby Kotick, reveló que tiene la intención de gastar 500 millones de dólares en el desarrollo y promoción del shooter multijugador post-apocalíptico. Destino, Reuters informes. Un portavoz de la empresa confirmó más tarde la cifra y reiteró que, además de los costes de desarrollo de del juego en sí, la cifra incluye marketing, embalaje, soporte de infraestructura, regalías y otros costos.
El presupuesto del juego supera avatares reportado factura de producción y comercialización de 425 millones de dólares, Destino un candidato para una de las obras de arte más caras producidas en cualquier medio.
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Se trata de una cantidad monumental de dinero para gastar en un juego, especialmente en una nueva propiedad intelectual. Eso lo coloca directamente encima del lista de videojuegos más caros desarrollar, derribando definitivamente el récord anterior de 265 millones de dólares
Grand Theft Auto V. La mayoría de los otros juegos súper caros han sido propiedades bien establecidas como Final Fantasy, Call of Duty y Star Wars, con la excepción del fracaso de Silicon Knights en 2008. Demasiado humano a las 11.Los analistas que hablaron con Reuters estiman que el juego tendrá que vender entre 15 y 16 millones de unidades a 60 dólares para alcanzar el punto de equilibrio. Haciendo nuestros propios cálculos básicos, se necesitarían aproximadamente 8,3 millones de ventas de un juego de 60 dólares para superar los 500 millones de dólares. Si Destino vende entre 15 y 16 millones de copias, estará en la misma liga que el títulos más vendidos de todos los tiempos en Xbox 360 y PS3, halo 3 y GTAV, respectivamente, o a la par con las ventas de por vida de Los Sims. Activision está haciendo una apuesta seria por que Destino será uno de los títulos más importantes en la historia de los videojuegos.
Activision está comprometida a largo plazo, con planes para desarrollar Destino en su “próxima franquicia de mil millones de dólares”. Considera que este costo inicial no es sólo para un juego, sino como un inversión en un motor de próxima generación y una “robusta infraestructura backend” para reducir el desarrollo futuro costos. Bungie prácticamente definió una década de juegos convencionales con aureola, y ahora Activision apuesta a que podrá volver a hacerlo. Sólo el tiempo dirá si Destino será nuestro densidad, o simplemente una advertencia que contamos sobre gastar demasiado en un juego.
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