
Sega no ha tenido un buen año. La compañía hizo algunos anuncios prometedores para los fanáticos. Estrella de fantasía en línea 2 llegará a los EE. UU. a principios del próximo año, yakuza 5 está en camino de aportar una modernidad muy necesaria a la serie, y clásicos como NOCHES en sueños… y Radio Jet Set están cobrando nueva vida a través de remakes en HD. Sin embargo, para Sega Sammy, la empresa matriz de Sega, y sus accionistas, 2012 ha sido un año de malas noticias y decisiones difíciles, que crean un futuro incierto en el negocio de los videojuegos. La compañía informó el martes sus ganancias para el trimestre de abril a junio y, si bien ha visto un retorno a la rentabilidad, su futuro como editor de juegos aún está cambiando.
Los números de Sega son prometedores a primera vista. Los ingresos totalizaron poco menos de 70 mil millones de yenes, aproximadamente 893 millones de dólares, lo que representa un aumento de más del 7 por ciento con respecto al mismo período en 2011. Los beneficios netos ascendieron a 2.500 millones de yenes, unos 32 millones de dólares, mientras que el editor de juegos registró una pérdida cercana a esa cantidad hace un año.
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Son los lanzamientos minoristas los que continúan perjudicando a Sega. La “demanda debilitada” de juegos minoristas en Estados Unidos y Europa sigue afectando a Sega, con poco más de 1 millón de ventas totales de juegos basados en discos y cartuchos durante el período. Londres 2012: El videojuego oficial de los Juegos Olímpicos lideró las ventas.
Incluso con el crecimiento del negocio de los videojuegos de Sega, la División de Consumo de Sega Sammy, de la que forma parte, sigue cayendo. La división registró una pérdida operativa de 1.500 millones de yenes, alrededor de 19 millones de dólares, a pesar de las ganancias de Sega.
Entonces, ¿cómo obtuvo Sega ganancias? Las ventas de juegos digitales están ayudando a Sega a sobrevivir, convirtiéndose en una parte tan importante del negocio de la empresa. que Sega Sammy decidió abrir una nueva empresa, Sega Networks Ltd., para impulsar el desarrollo en el sector digital mercado.
Los verdaderos impulsores de las ganancias fueron la reestructuración corporativa masiva y la cancelación de productos minoristas. Sega anunció en marzo que su último año fiscal la obligaba a reduzca su negocio minorista a franquicias probadas como Sonic y Entrenador de fútbol. Despidos en las oficinas norteamericanas y europeas de la compañía, así como indicios de que operaciones completas como Sega Francia cerraría, están ayudando a Sega a mantener las ganancias lo suficientemente altas como para elevar la moral de los inversores. Su negocio de juegos todavía se está hundiendo y no hay una manera clara de cambiar la situación.
Para los fanáticos de Sega de la vieja escuela, salgan y compren juegos como Dominio binario y Yakuza: almas muertas. Probablemente sean los últimos de su tipo, el tipo de juegos de Sega grandes y extraños que hicieron la reputación de la compañía hace décadas.
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