Movimientos suaves: Fable: El viaje vista previa

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Te daré la misma revelación que te di. Fábula: El viaje director creativo Gary Carr: Nunca he jugado un juego completo de Kinect. Jugué con las primeras demostraciones de Project Natal en 2009, pero ¿un juego de Kinect real y terminado? Nunca lo he hecho. Les cuento esto para que sepan que entré a mi demo de Fábula: El viaje La semana pasada sin ninguna expectativa.

¿Estaba escéptico de que un juego de aventuras como Fábula ¿Era adecuado para el control de movimiento con manos libres y niveles guiados en lugar de exploración libre? Definitivamente. ¿Sigo siendo escéptico? Seguro. Es El viaje ¿entretenido incluso con solo una demostración rápida? Absolutamente.

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Para ponerte al día, El viaje retoma 50 años después Fábula III. A pesar de tus esfuerzos revolucionarios en ese juego, Albion parece igual de medieval e infestada de duendes (o infestada de fogones, según sea el caso). Esta vez juegas como Gabriel, uno de los habitantes, la versión fantástica del pueblo romaní de Albion. Como es un gitano de fantasía, Gabriel no tiene las habilidades mágicas inherentes que tenían los héroes predestinados del pasado.

Fábula los juegos lo hacen. Después de separarse de su familia y verse arrastrado por los sucesos de la hechicera inmortal Teresa, Gabriel recibe un par de guantes mágicos que le permiten lanzar todo tipo de magia.

Un rápido tutorial a través de una cueva cubierta de hielo y cristal te presenta los poderes de Gabe. Funciona así: al levantar la mano derecha y empujar hacia adelante se lanzará una bola de energía. Si mueves tu mano derecha después de lanzarla, la pelota automáticamente golpeará al enemigo más cercano. Si mantienes tu mano derecha en su lugar y la mueves hacia adelante y hacia atrás, tu bola de energía se convierte en una bola de fuego mucho más fuerte. Mantener aún la mano derecha sobre el hombro conjurará una lanza aún más poderosa para lanzar.

Levantar la mano izquierda y empujar le permitirá a Obi Wan Kenobi levantarse y empujar a los malos. Al mantener el brazo izquierdo extendido, se conecta una atadura mágica a los enemigos, lo que te permite lanzarlos. Esto aporta algunos matices a las peleas. Cuando luchas contra un grupo de guerreros esqueléticos, la ruta más rápida hacia la victoria es atarlos y arrancarles las extremidades una por una. También puedes bloquear levantando el brazo izquierdo frente a ti, de manera natural como un escudo. Esquivar es sólo cuestión de inclinarse a derecha e izquierda.

Si eso parece mucho para recordar, lo es, especialmente cuando un gran grupo de enemigos se abalanza sobre ti. El viaje se describe mejor como un cruce entre un juego de armas de luz antiguo como Policía Virtua y un juego de lucha como luchador callejero. Tienes que prestar atención al entorno que se encuentra directamente frente a ti mientras evalúas cuáles de tus movimientos limitados te ayudarán mejor a vencer a tus enemigos. Sin embargo, ambos estilos de juego requieren precisión y una toma de decisiones rápida.

El juego de Lionshead permite ambas cosas de manera impresionante. Cuando los movimientos no funcionaban en el juego, casi siempre era porque tenía prisa y no era específico con mis movimientos. El viaje También permite una improvisación decente. El segundo nivel que jugué era una mina donde un enorme monstruo de roca estaba esperando al final. Mientras luchabas contra él, desviabas rocas gigantes y lanzabas fuego, los esqueletos estallaban y avanzaban. ¿A qué te dedicas? ¿Debo esquivar hacia el extremo derecho y concentrarme en el jefe, o puedo moverme lo suficientemente rápido como para desmembrar a estos matones no-muertos y al mismo tiempo arrojar piedras al jefe? Este tipo de combinación de desafío físico con la resolución de problemas de los videojuegos clásicos cumple con la promesa inicial del Kinect.

Al menos en esta parte del juego. Carr me dijo durante nuestra demostración que el juego dura entre 10 y 15 horas. Jugué apenas 20 minutos. Los juegos de disparos con pistolas ligeras y de lucha sobre rieles que comparé El viaje Son juegos breves, jugados en sesiones cortas, pero Lionhead quiere que sea una aventura larga y profunda. Es imposible decir cómo se compara en ese sentido basándose en esta muestra.

¿Es gracioso como Fábula? No sabría decirte. ¿Cómo es el arte? Todo lo que vi fue una mina y una caverna de hielo mágica. Si a esto le sumamos un bosque, sería cada juego de fantasía de todos los tiempos. ¿La acción continúa evolucionando o es sólo un juego de tira y afloja durante 20 horas? Carr prometió áreas de exploración pero ninguna fue demostrada.

Fábula: El viaje Fue una primera experiencia impresionante con un juego completo de Kinect, pero tiene muchas preguntas que responder antes de su lanzamiento en octubre.

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