
Microsoft presentó la próxima versión de su API de gráficos, DirectX 12, durante una charla en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de esta semana en San Francisco.
Una de las mejoras clave destacadas en DirectX 12 se centra en maximizar el rendimiento. De acuerdo a Blog DirectX de MicrosoftDirectX 12 facilita a los desarrolladores distribuir las tareas informáticas entre múltiples núcleos de CPU. permitiendo una "mejora del 50 por ciento en la utilización de la PC", según los puntos de referencia de 3DMark ejecutando DirectX 12 prueba.
Vídeos recomendados
Microsoft también afirma que con DirectX 12, las solicitudes de gráficos se calcularán y procesarán de manera mucho más eficiente en comparación con la forma en que DirectX 11 las aborda. Por ejemplo, con DirectX 11, las cargas de trabajo se generan y envían como una lista constante de comandos. En DirectX 12, esos comandos se enviarán como listas de comandos, que contendrán toda la información necesaria para que la GPU calcule. y ejecutar el comando, en lugar de tener que esperar a que DirectX 11 le proporcione la información que necesita para procesar las tareas que necesita. completo. Las listas de comandos contendrán información relacionada con los requisitos de recursos. Luego están los "paquetes" de Direct X12. Aunque las listas de comandos se usan esencialmente y luego se tiran por la ventana, los paquetes de DirectX 12 se pueden reutilizar, lo que disminuye la carga de trabajo.
Relacionado
- DirectX 12 frente a DirectX 11: ¿cuál es mejor para juegos de PC?
- DirectStorage de Microsoft puede mejorar los tiempos de carga en un 200%, pero no te emociones demasiado
- Deshazte de DirectX: es hora de empezar a usar Vulkan con juegos de PC
Con DirectX 12, Nvidia dice que las aplicaciones y los desarrolladores estarán en una posición mucho mejor para aprovechar los recursos de un sistema, mientras que las API anteriores estaban mucho más centradas en inversiones en calidad de imagen. La idea básica detrás de DirectX 12 es que con su supuesta eficiencia mejorada con respecto a la gestión y Al acceder a los recursos de hardware, los usuarios podrán disfrutar de mejoras de rendimiento gracias a la reducción de gastos generales de la nueva API. Según las afirmaciones de Microsoft y Nvidia sobre DirectX 12, piense en DirectX 11 como una organización inflada y obstaculizada por la burocracia, con DirectX 12 representa una versión más optimizada de esa organización, más ágil y más capaz de hacer las cosas. más rápido.
Además, DirectX 12 será compatible con las tarjetas gráficas DirectX 11, por lo que podrás aprovechar la nueva tecnología una vez que la API salga a la luz. En el lado AMD del espectro, las tarjetas gráficas basadas en la arquitectura Graphics Core Next recibirá soporte para DirectX 12. Las tarjetas AMD basadas en GCN incluyen tarjetas selectas de las series Radeon R7, Radeon R9 y Radeon 7000. DirectX 12 también funcionará en múltiples dispositivos, desde computadoras portátiles hasta computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la consola Xbox One.
Sin embargo, no espere que eso suceda pronto. Microsoft espera lanzar DirectX 12 durante la temporada navideña de 2015. Se revelará más sobre DirectX 12 en la próxima conferencia Build de Microsoft, que comenzará el 2 de abril.
¿Qué opinas? Apague el sonido abajo en los comentarios.
Recomendaciones de los editores
- Windows 11 lleva meses causando problemas con las gráficas Intel y nadie dijo una palabra
- ¿Qué es DirectX y por qué es importante para los juegos de PC?
- Intel deja de admitir DirectX 9, pero puede ser algo bueno
- La codificación de vídeo pronto podría volverse mucho más eficiente en Windows 11
- HP Chromebook x2 11 vs. Microsoft superficie ir 3
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.