Drawn To Death comenzó su vida como un juego de Dodgeball

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Uno de los anuncios más emocionantes en la PlayStation Experience de Sony en Las Vegas provino de una fuente inesperada: David Jaffe. Como creador de grandes éxitos de PlayStation como Twisted Metal y God of War, la presencia de Jaffe no fue una gran sorpresa. Pero fue una sorpresa, aunque agradable, ver al famoso diseñador anunciar finalmente una nueva propiedad intelectual.
David Jaffe
David Jaffe

Atraído a la muerte es un juego de disparos en arena multijugador en tercera persona representado en un estilo dibujado a mano que se asemeja a los garabatos del cuaderno de un adolescente con problemas. Y eso se debe a que los personajes y el mundo del juego son esos garabatos; Todo lo que ves en el juego es creado por un protagonista ficticio, en su mayoría invisible salvo cuando su mano desciende desde lo alto para esbozar nuevos elementos en una batalla o dar a los jugadores un paseo encaramados en dedos.

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Sin embargo, Jaffe podría oponerse al término “con problemas”. “Tenía amigos en la escuela secundaria. Tenía amigos en la secundaria. No estaba, ya sabes, en un rincón almorzando solo. Pero siempre te sientes un poco inadaptado, ¿verdad? le dijo a Digital Trends.

“Me molesta cuando la gente ve cosas como esta y piensa: 'Uf, es muy violento'. Es tan sangriento'”, continuó. “Que se jodan tus tontos elitistas y más santos que tú que dicen que esto es malo para la gente”.

Jaffe nunca ha tenido miedo de decir lo que piensa. Esa es prácticamente su característica definitoria, especialmente si sólo lo conoces como figura pública en Internet. Pero ver a Jaffe interactuar con sus fans revela otro lado, y muchos hicieron fila en Las Vegas para tomarse una selfie y conversar sobre el impacto que su trabajo ha tenido en sus vidas.

"Por un lado, sé absolutamente lo que significa ser un fan y conocer a alguien que ha estado involucrado en algo que ha significado mucho para ti", dijo. “Pero lo difícil es que cuando realmente estás haciendo el trabajo... estás haciendo realidad tu visión. Lo estás haciendo tú mismo”.

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El desarrollo de juegos puede ser una experiencia privada o solitaria y, con demasiada frecuencia, la única retroalimentación que recibe Jaffe proviene de Internet. "Hay días en los que te golpea esa mezquindad", dijo. Por eso algo como PSX tiene valor para él como creador; reunirse con los fans en persona le ayuda a sentir una conexión más sólida con la comunidad que se reúne en torno al juego después de su lanzamiento.

la idea para Atraído a la muerte Se originó a partir de un videojuego de balón prisionero que Jaffe probó hace muchos años. Como no tiene talento artístico (o al menos eso afirma), imaginó su propio juego de balón prisionero, con figuras de palitos de aspecto tonto, y con el tiempo se transformaron en el tirador estilizado y garabateado en un cuaderno. vemos en Atraído a la muerte.

“Cuando realmente estás haciendo el trabajo… estás haciendo realidad tu visión. Lo estás haciendo tú mismo”.

Después de cofundar el estudio Eat Sleep Play de Salt Lake City en 2007 y luego dejar la empresa cinco años después, Jaffe está feliz de volver a realizar el desarrollo interno de Sony. Sus hijos son cada vez mayores y no siente la necesidad de pasar tanto tiempo en casa con ellos. Afortunadamente, se enteró de que Sony es la mejor opción para él después de que él y sus compañeros desarrolladores de The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency compraron. Atraído a la muerte en varios estudios, incluido Microsoft.

“Pero incluso después de todo eso, y de las ofertas de varios editores, estaba sentado en la oficina de Scotty Rohde [Jefe de desarrollo de productos de software de PlayStation] y hablando con "Le habló de este juego y de lo que nos encantaba de los juegos y de lo que no nos gustaba de los juegos, y de lo que nos encantaba de los modelos de negocio y de lo que no nos gustaba de los modelos de negocio", dijo. explicado. “Eso realmente me hizo sentir que si me aceptaran y nos aceptaran a nosotros… ha sido bueno volver a casa”.

Atraído a la muerte no tiene modo para un jugador, aunque hay elementos de la historia dispersos a lo largo de él. El personaje central usa sus creaciones para ayudar a superar las dificultades de su vida, y los jugadores pueden Encuentra pistas durante los partidos que ayuden a iluminar lo que está pasando el creador ficticio de todo.

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"En el nivel que tenemos aquí [en PlayStation Experience], tenemos al niño lidiando con el divorcio de sus padres", dijo Jaffe. “Vemos a la chica que está enamorada de él, vemos al matón que se mete con él, y todo eso se refleja aquí. Parte está en notas en el cielo, parte en objetos que los personajes han garabateado en los márgenes y que han cobrado vida en el cuaderno”.

Pero "no vamos a intentar que la gente venga a este juego por la historia", explicó. “Este es un juego multijugador. Y es un mundo que creemos que podemos sostener, y en el que queremos hacer historias, pero en este momento no estamos tratando de que usted se sume... [para que pueda] conseguir que esa historia le pica”.

Sin embargo, reconoce que la experiencia de cada uno con un juego es personal y que no hace falta una narrativa complicada o una campaña para un jugador para que los jugadores descubran algo significativo.

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“Algunas personas me han dicho: 'Crecí jugando Metal retorcido con mi papá’, y eso es muy importante para ellos y significa mucho”, dijo Jaffe. “Se me llenaron los ojos de lágrimas cuando recordé que mi padre me había traído a casa un Atari. Y no es que Nolan Bushnell [el creador de Atari] dijera: “Oh, bueno, lo hice a propósito”. Simplemente resultó que su sistema encajó en este gran momento con mi padre”.

“Con lo que no me resulta difícil conectarme es con la gratitud hacia todas estas personas, y me pongo a llorar, ¿sabes? Me dieron la vida. Significa mucho para mí”, continuó. “Hemos tenido el privilegio de entretener a estas personas y, a cambio, ellos me han ayudado a comprar cosas interesantes para mis hijos, ¿sabes? Eso es asombroso para mí y estoy muy agradecido”.

Atraído a la muerte Su lanzamiento está previsto para 2015 exclusivamente en PS4.

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