Después de ocho años con Naughty Dog, socio de Sony desde hace mucho tiempo, Richard Lemarchand deja el estudio para trabajar en la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California. Su último partido con la empresa fue el divisivo de 2011. Uncharted 3: El engaño de Drake, en el que trabajó como codirector de diseño.
Gamasutra informó sobre la partida de Lemarchand en un informe del lunes, discutiendo su nuevo trabajo en la USC. El programa en el que Lemarchand enseñará es exactamente el mismo en el que se graduaron Jenova Chen y Kellee Santiago antes de que esas dos formaran Thatgamecompany, creando Flor y Viaje. “¡Estaré rodeada de gente increíble, que hablará sobre oficios y filosofía y construirá cosas nuevas y extrañas!” dijo Lemarchand.
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Comenzando con el último juego de PlayStation 2 de Naughty Dog, Jak X: carreras de combate, Lemarchand ayudó a administrar el Inexplorado serie desde su debut en 2007 Uncharted: La fortuna de Drake adelante. Trabajó como diseñador principal en ese juego, ayudando a construir las herramientas que Naughty Dog usó para crear el juego, además de diseñar niveles y encuentros con enemigos. También trabajó como codirector de diseño en la serie Pinnacle.
Uncharted 2: Entre ladrones junto a Neil Druckmann, el director creativo del próximo juego de supervivencia post-apocalíptico de Naughty Dog. El último de nosotros.“Siempre he sido un diseñador de juegos muy práctico y creo firmemente que no importa en qué nivel estés trabajando en un proyecto, es Es una gran cosa poder permanecer conectado con el proceso práctico de crear un juego”, dijo Lemarchand sobre su experiencia personal. estilo. Ese estilo fue un crédito para el Inexplorado serie y sin duda informará los estilos de aquellos estudiantes con los que Lemarchand trabaja en la USC.
Es maravilloso que una creatividad tan poderosa esté ayudando a construir la próxima generación de creadores de juegos, pero también indica que la relación de Naughty Dog con el Inexplorado De hecho, es posible que la serie haya terminado. El título de lanzamiento de Vita Uncharted: El Abismo Dorado fue desarrollado por el estudio interno de Sony, SCE Bend, y la caída en la calidad de las entradas anteriores de la consola fue evidente en ciertos puntos. Naughty Dog también está trabajando arduamente en lo mencionado anteriormente El último de nosotros, lo que significa que por primera vez en más de media década, sus recursos principales se dedican a desarrollar un juego que no es Inexplorado.
InexploradoLa directora y directora creativa de Naughty Dog, Amy Hennig, permanece en la empresa, por lo que si Naughty Dog realmente hace otro Inexplorado, al menos conservará su voz distintiva. Sin embargo, la partida de Lemarchand lo deja sin una de las mentes principales detrás de su juego. Inexplorado sin Naughty Dog difícilmente Inexplorado en absoluto.
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