
La decisión de disolver Irrational Games a principios de este año después de completar el DLC final para BioShock Infinito envió olas alrededor de la comunidad de desarrollo de juegos. Sin embargo, a medida que el polvo se asienta, parece cada vez más que liberar todo ese talento puede conducir a una ganancia neta de innovación para la narración de juegos en general. Un grupo de antiguos desarrolladores de Irrational formó Day for Night Games y anunció su primer proyecto: El guante negro, un juego narrativo de viajes en el tiempo que llegará a Kickstarter el próximo mes (a través de Polígono).
Ambientada en un teatro llamado El Equinoccio, El guante negro es un juego en primera persona en el que el jugador busca mejorar la recepción actual de un artista, un cineasta y un acto musical retrocediendo en el tiempo para alterar su pasado. Las reacciones de los personajes proporcionan pistas de lo que el jugador necesita cambiar en el pasado para lograr un mundo más presente favorable, pero los resultados inesperados del efecto mariposa están destinados a fomentar muchas actividades lúdicas. experimentación.
Vídeos recomendados
Este tipo de enfoque dinámico y no violento de la estructura narrativa recuerda particularmente a La Parábola de Stanley, que los fundadores de Day for Night citaron junto con nuestro Juego del año 2013 Irse a casa (también producto de antiguos desarrolladores de BioShock) como influencias importantes. El líder del proyecto Joe Fielder, uno de los escritores de Infinito – explicó que esos títulos “y otros juegos del último año realmente han abierto la puerta a lo que se puede hacer con los juegos centrados en la narrativa. Creo que es un espacio realmente interesante para explorar”.
El avance hacia juegos narrativos no tradicionales es muy similar a los objetivos declarados por el propio Ken Levine para su carrera post-Irracional. Cuando el estudio se disolvió, Levine citó la necesidad de un equipo más pequeño para alejarse de los modelos de juegos AAA lineales y probados y Experimente con sistemas narrativos más dinámicos y repetibles que respondan orgánicamente a las acciones del jugador y resulten en historias significativamente diferentes. cuentos.
BioShock Infinitorecibió críticas generalmente entusiastas por su diseño exuberante, su historia alucinante y su mecánica ajustada. Sin embargo, ese elogio inicial pronto fue seguido por una reacción crítica de los jugadores que se preguntaban por qué una historia tan convincente necesitaba ser encadenada a la misma matanza rutinaria de la mayoría de los juegos AAA de la actualidad. Claramente había mucha gente dentro de Irrational, incluido Levine, que sentía lo mismo y ahora está utilizar la escena de desarrollo independiente que ha surgido en los últimos años para salir e intentar algo nuevo.
Los desarrolladores han guardado silencio sobre el juego más allá de esos pocos detalles, pero lo que ya han revelado es más que suficiente para demostrar que van por algo realmente diferente. Puedes seguir el oficial de Day For Night Gorjeo Tenga en cuenta más detalles en las próximas semanas previas al lanzamiento de Kickstarter. Nunca faltarán juegos para satisfacer tu ansia de mirar fijamente con miras de hierro y causar estragos, pero los recientes éxitos indies excéntricos como La Parábola de Stanley, Irse a casa, y Papeles por favor ha allanado el camino para que los jugadores tengan una gama mucho más amplia de experiencias posibles.

Recomendaciones de los editores
- 10 juegos de desarrolladores negros para ver
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.