XCOM: enemigo desconocido no debería existir. Es una nueva versión mejorada de un juego de estrategia para PC de casi 20 años de antigüedad, mejorado por Civilización arquitectos Firaxis Games, y su lanzamiento para consolas (y también para Windows) durante una concurrida temporada navideña de 2012. Se enfrentará a la avalancha de lanzamientos de renombre de octubre como Resident Evil 6, deshonrado, y Medalla al soldado de honor... Las probabilidades parecen estar en contra, y en cierto modo lo están.
Afortunadamente para los juegos 2K, Enemigo desconocido no compite con los exitosos shooters y otros juegos de acción de precio estándar que tienden a destacar las alineaciones navideñas. Ofrece algo diferente, de hecho, la joya más rara de todas: un juego de estrategia que es realmente divertido de jugar en una consola, utilizando controles de gamepad estilo consola. Sin duda, los fieles a la PC se levantarán rápidamente para defender el lanzamiento para PC de Enemigo desconocidoy más poder para ellos. Pero después de pasar más de una hora con mis manos alrededor de un controlador Xbox 360 para alguna campaña y acción multijugador, me complace informar que este juego de estrategia para consola no es un unicornio, es el verdadero trato.
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Aquellos de ustedes que están familiarizados con OVNI: enemigo desconocido No habrá demasiadas sorpresas. El juego que recuerdas de 1994 está prácticamente intacto aquí, aunque luce mucho mejor en 2012. La historia comienza con actividad extraterrestre en la Tierra, lo que provocó una investigación por parte de un escuadrón de soldados especialmente entrenados. Esta operación de exploración se desarrolla como una misión tutorial en gran parte escrita que te enseña los conceptos básicos de movimiento, combate, uso de habilidades, cobertura y, a medida que tu escuadrón de cuatro miembros se reduce a uno solo, muerte permanente.
Los controles son sorprendentemente simples de manejar, y los jugadores guían una retícula de comando por el mapa para el turno de cada miembro del escuadrón. Un borde pintado alrededor de la tropa seleccionada indica el rango máximo de movimiento durante la primera mitad de su turno. Empuja la retícula fuera de ese límite y aparecerá un borde más distante, que muestra la distancia máxima que puedes mover cuando corres, lo que consume ambas mitades del turno de dos acciones de esa unidad.
Las acciones de combate y las habilidades de las unidades se pueden activar al entrar en modo táctico presionando el gatillo derecho. La cámara se acerca a una perspectiva por encima del hombro y aparece una nueva lista de íconos en la parte inferior de la pantalla, un indicador de qué habilidades puedes utilizar. Desde esta perspectiva puedes ver qué objetivos están a la vista y cuáles son tus posibilidades de alcanzarlos. Es un flujo de datos sorprendentemente ligero, pero mientras juegas, rápidamente te das cuenta de que es toda la información que necesitas.
En el transcurso de tres misiones (dos si no contamos el tutorial), pude tener una idea de Enemigo desconocidoEl sabor táctico. De nuevo, OVNI Los fanáticos no se sentirán perdidos aquí en absoluto. Los controles ofrecen toda la flexibilidad que puedas necesitar para avanzar por cada entorno manteniendo el control táctico del campo de batalla. Los agresores alienígenas entran en combate en lugares programados y, a veces, inesperados, pero el juego no parece barato. Las pocas veces que mis atacantes me atacaron, rápidamente quedó claro que la culpa era de mi propia planificación táctica.
En torno a la acción por turnos se encuentra un metajuego más amplio centrado en desarrollar tu arsenal de lucha contra alienígenas. Todo esto se desarrolla desde el control de tu misión subterránea, representado en el juego como una vista transversal de varias instalaciones. Entre misiones, puedes visitar los cuarteles para asignar puntos de habilidad que hayas ganado entre tu número finito de tropas y alterar sus equipamientos. También podrás visitar los departamentos de investigación o ingeniería, dirigiendo a sus respectivos equipos para que centren sus esfuerzos en una dirección u otra. Los materiales alienígenas recogidos al final de cada misión alimentan los esfuerzos de tu equipo de investigación, y sus descubrimientos pueden luego convertirse en equipo real para equipar a tus tropas mediante ingeniería.
También hay una sala de situación donde puedes monitorear el estado general del mundo a medida que descienden los extraterrestres. El nivel de pánico de cada nación determina si te está ayudando o no en tu lucha contra los invasores. Si el nivel de pánico de una nación aumenta demasiado, perderá todo el apoyo asociado a partir de ahí. A lo largo del juego, a los jugadores se les presentan decisiones que tomar. Incluso la ubicación de su base inicial va acompañada de una elección, ya que las diferentes regiones del mundo ofrecen diferentes beneficios, como precios reducidos y tiempo de construcción/investigación.
En términos de misiones, es posible que se te presente un par de E.T. avistamientos que deben ser investigado, con la salvedad de que el nivel de pánico aumentará en cualquiera de los lugares que elija no visitar. También hay algunas misiones en las que simplemente estás atrapado. Una de las primeras tareas, por ejemplo, me la asignó el sombrío Consejo encargado de librar la guerra contra los invasores alienígenas. En ese caso no había que elegir; el Consejo dictó órdenes y yo, fiel soldado que soy, respondí.
El metajuego desaparece por completo en Enemigo desconocidoPartidas multijugador 1 contra 1. En cambio, cada jugador tiene un presupuesto de puntos con el que trabajar y la capacidad de gastar esos puntos en formar un escuadrón de hasta seis unidades, provenientes de cualquiera de las facciones humana y alienígena. El tamaño del presupuesto varía según la configuración del partido, pero la idea general es que ambos Los jugadores están limitados por las mismas limitaciones de recursos para crear el equipo más efectivo que puedan. poder. Hay muchas variables en juego, hasta el punto de que incluso simplemente construir tu equipo de partida multijugador puede Toma bastante tiempo, pero afortunadamente el juego permite a los jugadores guardar alineaciones que les gustan especialmente. de.
El flujo de una partida multijugador es mucho más rápido que el de una batalla de campaña, en gran parte porque hay un límite de tiempo en el turno de cada jugador. El valor predeterminado en este momento está establecido en 90 segundos por lado, lo que significa que tienes 90 segundos para dar órdenes a tus seis unidades. En términos prácticos, esa ventana parecía demasiado corta al comienzo del partido, aunque afortunadamente el tiempo por turno es una de las muchas variables previas al partido que los jugadores pueden ajustar.
Más allá de los 90 segundos, culpo parte de la sensación de prisa a una interfaz torpe. Los controles reales están bien diseñados, pero la retícula de comandos de la versión preliminar no era tan pegajosa como Podría haber sido con puntos de cobertura, lo que me llevó a veces a mover una unidad a un lugar fuera de cobertura. posición. Los controles del pad direccional para recorrer las distintas opciones de combate en la vista táctica no respondieron tan bien como podrían haber sido cualquiera de las dos cosas, hasta el punto de que a veces tenía que presionar hacia la izquierda o hacia la derecha varias veces para que se ejecutara el comando. registro. Estos problemas también estuvieron presentes en las misiones de campaña que jugué, aunque no hay limitaciones de tiempo para apresurarte, lo que hace que la torpeza sea mucho más manejable. Todo esto se basa en jugar con una versión preliminar del juego, por supuesto, pero será algo a tener en cuenta en la versión final.
En general, XCOM: enemigo desconocido parece cumplir su promesa de recrear un juego de PC clásico de 1994 para el público moderno. Los conceptos básicos de lo que hizo que valiera la pena volver a visitar el original con una nueva versión todavía están intactos, y el esquema de control específico de la consola funciona sorprendentemente bien. La presentación general, particularmente con las escenas y la actuación de voz, no parece una producción AAA, sino la obra real, al menos en un puñado. de las primeras misiones y una partida multijugador que probé, promete toda la flexibilidad táctica que los fanáticos del original esperarán encontrar.
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