Skullcandy es una empresa de audio con un grupo demográfico joven y un estilo visual moderno y moderno. Dado que M.O., el anuncio de ayer Que lanzará una nueva línea de cascos para juegos no es una gran sorpresa, pero hay más en la historia que eso. Más sobre esto en un momento. Primero, aquí está el plato sobre el nuevo equipo.
Se han licitado tres nuevos auriculares: ya está disponible el Skullcandy SLYR (slayer), un auricular estéreo con cable que se vende al por menor por 80 dólares. Las características incluyen un micrófono que se puede guardar, un mezclador de audio en línea y 3 ajustes preestablecidos de ecualizador.
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También están en camino dos iteraciones inalámbricas. El PLYR2 y el PLYR1 se encenderán durante la temporada navideña de 2012 y principios de 2013, respectivamente. Ambos modelos PLYR cuentan con tecnología inalámbrica de 2,4 Ghz, mientras que PLYR1 también contará con sonido envolvente Dolby 7.1. Se espera que el PLYR2 cueste $130, mientras que el auricular PLYR1 (siempre más codiciado) será el más caro con $180. Los tres son compatibles con Xbox 360, Playstation 3 y PC.
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Para aquellos que no están muy impresionados de que Skullcandy esté incursionando en el mercado de los juegos, lo entendemos. Pero creemos que debes saber que recientemente se han producido algunos cambios importantes que colocan a Skullcandy en una muy buena posición para captar una gran parte de este mercado.
Skullcandy se ha sumergido en el grupo de auriculares para juegos antes. A finales de 2009, lanzó la serie GI de auriculares para juegos, que en el mejor de los casos tuvo una respuesta tibia. Según admitió la propia compañía, estos eran poco más que su línea existente de auriculares GI con un micrófono colocado sobre ellos. Entonces, ¿por qué deberíamos esperar que las tres nuevas ofertas de Skullcandy sean diferentes?
En abril de 2011, Skullcandy compró Astro Gaming, una empresa elogiada por sus auriculares para juegos ultra premium de alto rendimiento. Antes de la fusión, las dos empresas no podían estar más alejadas en cuanto a la percepción del público. Pero ahora que los dos han unido fuerzas, las cosas han cambiado dramáticamente dentro de las empresas. sede, y es seguro que veremos algunos cambios radicales en los nuevos productos de juego de Skullcandy. como resultado.
Fundado en 1994, Astro Studios rápidamente se hizo un nombre entre los jugadores que buscaban auriculares de alta gama. En 2008, Astro se convirtió en el proveedor oficial de auriculares de Major League Gaming y su línea de productos ha crecido. Sin embargo, los últimos años no han sido tan amables y desde entonces la lucrativa y destacada licencia MLG ha cambiado de manos a Turtle Beach. Pero si la adquisición resulta como se esperaba, podría alterar el panorama de los periféricos para juegos.
Hablamos con Gernard Feril, director de categoría de juegos Skullcandy, quien nos explicó por qué La empresa decidió dedicarse a los auriculares para juegos en primer lugar y cómo han cambiado las cosas internamente. Desde entonces.
"Allá fue una solicitud del grupo demográfico de Skullcandy para crear unos auriculares para juegos con apariencia y sensación geniales de Skullcandy. Y esto fue antes de que Skullcandy realmente hiciera una profunda inversión en el desarrollo de productos”. dijo Feril. “No es que dejemos el desarrollo de productos en un segundo plano, sino que ponemos la mayor atención en construir nuestro marca y asegurarnos de que fuéramos conocidos... sabiendo que más adelante nos centraríamos en el desarrollo de productos”.
Y eso es exactamente lo que pasó. Skullcandy se había ganado un gran nombre y ahora era el momento de profundizar en el desarrollo de productos. El proceso ya había comenzado, pero como lo describe Feri, su equipo de desarrollo de productos comenzó siendo pequeño y luego explotó.
“En el año 2010, antes de unirme, éramos unos ocho en el equipo de desarrollo de productos. A principios de 2011, éramos cerca de 30”. afirmó Feril.
Skullcandy se había creado un quién es quién de ingenieros mecánicos, eléctricos y acústicos. Incluso contrató al ex “oreja de oro” de Bose como jefe de I+D y acústica. Luego, dos cortos meses después, la gran cantidad de recursos de desarrollo de Astro estuvo repentinamente disponible. Fue entonces cuando Skullcandy comenzó a trabajar en los tres nuevos auriculares que acaba de anunciar, que se benefician de un combinación de sus propios esfuerzos de desarrollo junto con la tecnología obtenida del bien considerado de Astro productos.
Esperaremos a que llegue nuestra muestra de los auriculares SLYR antes de juzgar la eficacia de esta estrategia. Lo ha sido, pero todas las señales apuntan al hecho de que Skullcandy podría convertirse en una fuerza a tener en cuenta en los auriculares para juegos. mercado.
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