Ubisoft trabaja en Rayman Origins 2 según una encuesta de marketing

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Resulta que no necesitas un arsenal de armas pesadas, un modo multijugador en línea o un hombre blanco de pelo erizado como personaje principal para comenzar una franquicia de juegos en estos audaces tiempos modernos. Aparentemente ni siquiera necesitas extremidades.

orígenes de Rayman, el primer juego bidimensional de alta definición de 2011 sobre un idiota que salta a través de magníficos campos de hielo del color de Kool-Aid, se pensó que era un fracaso después de su lanzamiento. Ubisoft publicó el regreso de Michael Ancel a sus raíces el mismo día que Revelaciones del credo del asesino noviembre pasado, condenándolo desde el principio, pero a pesar de los informes de malas ventas, Rayman lo hizo bien. Más que bien, ya que Rayman Orígenes 2 Está en el camino.

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Un informe del lunes en kotaku dijo que una encuesta de marketing enviada por la firma Arkenford incluía preguntas y pantallas tomadas de una secuela de orígenes de Rayman. En lugar de desiertos extraños hechos con instrumentos de viento y botones como una bestia salvaje de muchas bocas,

Rayman Orígenes 2 Será un poco más suburbano, al menos para los estándares de los videojuegos. La encuesta dice: “La secuela de orígenes de Rayman contará con escenarios completamente nuevos: mundos legendarios llenos de castillos, vampiros, fantasmas, dioses griegos o dragones”.

Las capturas de pantalla preliminares, que se pueden ver en el NeoGAF foro, para el juego muestra gran parte de lo que se describe en esa cita, incluido un gran dragón púrpura y arcos Greco colocados en una playa para marcar el inicio de una carrera.

orígenes de Rayman vimos lo que normalmente se consideraría bajas ventas catastróficas para un juego lanzado en un disco en las tiendas en lugar de un título descargable. eurogamer citó a Anita Frazier del grupo de investigación NPD en diciembre afirmando que orígenes de Rayman vendió sólo 50.000 copias en su primer mes en los estantes. En una era en la que menos de un millón de ventas de un juego para PlayStation 3 o Xbox 360 se considera un fracaso, parecía que Rayman Estaba condenado a no ser más que una rareza gloriosa lanzada en un páramo de mediocridad obsesionada con la violencia. Ubisoft dijo en febrero que Rayman De hecho, era rentable y lo describió en una llamada de relaciones con inversores como un juego con "la capacidad de convertirse en un vendedor a largo plazo para la empresa".

Es maravilloso que Ubi esté dispuesto a hacer más orígenes de Rayman, pero es inquietante que deba adoptar características más conservadoras. Parte de lo que hizo que el primer juego fuera tan especial fue que no había dragones, vampiros ni castillos. Estaba casi completamente libre de los tropos de fantasía que han estancado a los videojuegos durante los últimos treinta años.

No tengas miedo de ser raro, Ubisoft. El primer juego ya demostró que lo raro es rentable.

Digital Trends se acercó a Ubisoft para comentar sobre el juego. Al momento de escribir este artículo, no hemos recibido respuesta.

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