Para darle vida a la épica historia de la campaña en Halo 4, 343 Industries empleó actores de Hollywood y captura de actuaciones para aportar profundidad a los personajes que conocemos desde hace años. Uno de los papeles más importantes en el nuevo juego lo desempeña la actriz Mackenzie Mason, quien da vida a la IA Cortana. Desde que la serie debutó en 2001 con Halo: combate evolucionado, el personaje de Cortana ha sido un compañero y guía constante del Jefe Maestro. Para los fanáticos de la serie, ella ocupa el segundo lugar en popularidad después del Jefe Maestro.
Al final de halo 3, Cortana se acercaba al final de su vida natural de aproximadamente siete años, pero sus experiencias la han hecho excepcionalmente fuerte entre sus contrapartes. Desafortunadamente, Halo 4 tiene lugar más de cuatro años después de su predecesor, y Cortana está entrando en "descontrol", un estado similar a la locura. La información que ha obtenido a lo largo de la guerra contra el Covenant y el Flood la ha hecho más fuerte que cualquier otro. otra IA y la mantuvo activa por más tiempo que cualquier otra, pero esa misma cantidad de información alimenta su espiral descendente a medida que avanza el juego. comienza.
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Mason, que estudió perfeccionamiento en The Groundlings y The Second City, creció jugando videojuegos y sumergiéndose en la ciencia ficción. Dar vida a la interpretación completa de Cortana a través del trabajo de captura de movimiento y voz fue un sueño hecho realidad para la actriz. En esta entrevista exclusiva, habla sobre reproducir un programa bipolar y explica por qué la captura de rendimiento es un asunto que pica.
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¿Qué videojuegos jugaste cuando eras niño?
jugué mucho Super Mario. Super Nintendo realmente era mi sistema...Donkey Kong, Rey Leon, que vencí. Ese es el único juego que puedo decir que gané yo solo sin hacer trampa. Super Mario es probablemente mi favorito; Amo a Yoshi.
¿Cuál fue uno de tus recuerdos favoritos de los videojuegos en aquel entonces?
Definitivamente fue el momento en que vencí Rey Leon. No hay momento de mayor orgullo para alguien que jugó un juego durante semanas y tuvo que rehacer todos los niveles cuando perdió la vida. Lanzar a Scar por el acantilado realmente me impactó.
¿Qué piensas de cuánto han evolucionado los videojuegos desde entonces?
Echar un vistazo solo a los gráficos en aquel entonces y luego mirar ahora, donde soy una persona real jugando al videojuego, es una locura. Es una locura a pasos agigantados.
¿Cuál es tu juego de Halo favorito que ya se lanzó y por qué?
Me gustó el primero, pero creo halo 3 era mi favorito. Creo que hubo mucha más exploración. Supongo que porque me acerco a los juegos desde la perspectiva del actor, no desde el juego. No lo sé en términos de juego, pero me gustó el desarrollo del personaje y la historia. halo 3 mucho.
¿Qué tan familiarizado estabas con la franquicia Halo antes de que surgiera esta oportunidad para Cortana?
Es realmente difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar de Halo. Durante años, si tuviera que nombrar dos juegos, sería aureola y luego… mira, ni siquiera conozco a otro.
¿Alguna vez te has conectado y has jugado contra esos jugadores de Halo? ¿Cómo te fue?
No. Tengo Xbox Live y estoy en él, pero no le daré a nadie mi GamerTag porque estoy muy nervioso porque están "Eres horrible". Pensé que si practicaba mucho por mi cuenta, tal vez sería bueno, pero son tan bien. Los fans de Halo son increíbles.
¿Cómo fue darle vida a Cortana en Halo 4?
Fue una de las mejores experiencias poder jugar. Ella es un personaje tan asombroso. Ella tiene tanta fuerza y la trama de Halo 4 es tan fuerte para Cortana y sus luchas, lidiando con su propia mortalidad y todas las emociones que la acompañan. Obtuve una gran parte de actuación, así que estoy muy emocionado por eso.
¿Cuáles fueron algunos de los desafíos de la captura del desempeño?
Aplicar los puntos para mi cara siempre fue un proceso muy largo, pero me hicieron una máscara, así que acorté un poco el tiempo. Las luchas eran realmente específicas de mi personaje, por lo que todos los cambios emocionales los tendría que atravesar uno tras otro. Llorar y gritar fueron los más difíciles, pero creo que, en cierto modo, es más fácil filmar un proyecto de captura de performance que una película. Simplemente en términos de no tener que preocuparte por la cámara, la iluminación, tu cabello y cosas estúpidas como esas. Puedes concentrarte en la actuación, así que fue realmente agradable.
¿Alguna vez te acostumbraste al traje ceñido y a todos los sensores?
No. Eso me pica mucho. Donde la camisa se une a los pantalones hay una banda de velcro, y eso pica mucho. No hay forma de esconderse; Es tan apretado. Hay 500 cámaras por todas partes, así que estás ahí. Todo el mundo puede ver cuándo te pones el traje azul brillante. Está justo en tu trasero, solo azul agua. Entonces no, no me acostumbro a eso.
¿Pudiste interactuar con otros actores durante la captura de la actuación?
Sí. Hubo tomas muy raras de mí solo. Todo depende de Bruce Thomas, quien hizo Chief. Gran parte éramos él y yo, y luego todos los personajes. No sé si puedo decir los nombres de quiénes han sido anunciados. Hubo muchas escenas grupales y las cinemáticas son realmente complicadas, por lo que hubo mucha interacción.
¿Qué parte del juego pudiste jugar o ver durante este proceso?
Ninguno. No me muestran nada. Vi algunos “Juegos de guerra” en PAX y eso fue todo. Estaban haciendo Capturar la bandera. Soy como todos; No he visto nada.
¿Qué piensas sobre lo lejos que han llegado los juegos hoy como entretenimiento?
Ahora, más que nunca, el simple hecho de filmar esto fue como una película. No creo que un videojuego haya ofrecido nunca un valor de entretenimiento como una película. Creo que se trata más de jugabilidad que de entretenimiento. Creo que ahora con estas cinemáticas, al menos lo que estamos haciendo para Halo, si tomas todas las cinemáticas una tras otra, podrías hacer una película. Creo que eso es enorme. No recuerdo una historia en Super Mario Bros. zelda Fue lo más cercano, pero eso no fue más que simplemente salvar a tu princesa.
¿Cómo crees que este papel en Halo 4 ¿Cambiará tu vida?
Ya me ha dado mucha experiencia actoral y una gran vía para mostrarle a la gente lo que puedo hacer. Estoy enamorado de la ciencia ficción. Es un gran juego, siento que me ha dado un gran comienzo para una futura carrera y cosas por el estilo, así que estoy muy agradecido.
¿Cómo ha sido la reacción de la gente que sabe que conseguiste este trabajo?
¿De los fanáticos de Halo? Es una locura. Lo reservé y filmé durante unos nueve meses antes de que me permitieran decírselo a nadie. Así que mi familia lo sabía y luego se lo cuentas a tus amigos. Me dicen: "¿Has estado haciéndolo durante nueve meses y no has dicho una palabra?". Dices: "No puedo". La gente se ha mostrado muy entusiasmada y me ha apoyado mucho, así que tengo mucha suerte.
Hay mucha profundidad en Halo 4 con “Campaña”, “Juego de guerra” y “Operaciones espartanas”. ¿Cuál es tu parte favorita del juego y por qué?
Me gusta mucho "Spartan Ops". Creo que es una experiencia cooperativa increíble que han agregado para que la gente realmente se involucre. Amo al equipo y a los cuatro jugadores; eso es realmente genial. Realmente me gusta jugar, pero creo que eso añade otro nivel y dimensión de interacción para los fans.
Cortana sólo está diseñada para permanecer viva durante siete años y luego el programa comienza a descomponerse. ¿Cómo llegaste a esa mentalidad de tratar a Cortana como si estuviera básicamente loca?
Lo llaman desenfreno. Está sobrecargada con tanta información que no puede descargar más datos a su sistema, lo que significa que no puede responder adecuadamente. Ella siempre es muy rápida con la información y las cosas que hay que hacer. Ella es como ahora, ahora, ahora. Ahora es más lento o ella responde con algo diferente. Esa fue la locura emocional que tuve que pasar con ella, porque ella está lidiando con todos esto y no sabe lo que está pasando o cómo lidiar con ello y no puede controlar las cosas que está dicho. Quiere decir algo y sale algo más. Esa fue la parte más difícil de interpretarla, porque tenía que interpretar a una persona bipolar que tenía cinco emociones diferentes a la vez; La misma línea, pero llorando, gritando y riendo. Entonces me volví un poco loco. Fue muy agotador.
¿Estará bien?
No sé. ¿Lo hará? No estoy bien, así que ya veremos.
Microsoft ha anunciado que van a hacer dos secuelas de Halo 4. ¿Volverás como Cortana?
Si eso espero. Creo que dependerá de la reacción de los fans para ver si les gusta. Se están probando muchas cosas en este juego. Si todo responde muy bien, volveré para brindarles más acción.
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