Hablamos del modo multijugador con el diseñador principal de Halo 4

Halo 4Microsoft se prepara para el oro con Halo 4, que se lanza en todo el mundo el 6 de noviembre. Si bien el modo campaña siempre ha sido una parte integral de la franquicia Halo, es el modo multijugador lo que ha ayudado a impulsar estos juegos a la cima de la clasificación en línea de Xbox Live. 343 Industries es muy consciente de la importancia del modo multijugador. El desarrollador está ampliando la experiencia multijugador con War Games (multijugador tradicional) y Spartan Ops (multijugador cooperativo). 343 nos invitó a su estudio en Kirkland para jugar algunos niveles multijugador nuevos y exclusivos. Kevin Franklin, diseñador principal de War Games, habla sobre las novedades en esta entrevista exclusiva, realizada mientras jugaba.

Kevin Franklin

¿Puedes explicarnos cómo has mejorado la experiencia multijugador con War Games?

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Este es Infinity Slayer on Exile, que es uno de nuestros nuevos mapas en Halo 4. Es un mapa de vehículos grande que tiene forma de donut grande. Realmente se centra en vehículos y combates en equipos grandes. Estamos jugando Infinity Slayer, que es la versión completamente nueva de Slayer para

Halo 4. Fue un verdadero desafío para nosotros ya que básicamente reinventamos la experiencia Slayer.

La novedad más importante es que el sistema de puntuación es completamente diferente, por lo que ganarás puntos no sólo para tu equipo, sino también para ti mismo. Y puedes ejecutar ordenanzas, que es una recompensa del UNSC Infinity. Es el primer equipo en lograr 60 muertes o 600 puntos de equipo. La nueva arma que estoy usando aquí es la pistola Promethean Bolt Shot. Puedes cargarlo y desatar una muerte de un solo golpe o puedes hacerlo más rápido.

Las recompensas que vienen son una combinación de armas Covenant, Forerunner y UNSC, además del sistema de encendido. Cuando estés jugando, notarás que las entregas de recompensas o armas ahora se indican en el HUD. Cuando llega una nueva arma, lo que ocurre aproximadamente cada dos minutos, todos pueden verla. Elimina un poco de esa ventaja en el conocimiento del mapa que se requería antes. Y los convierte en objetivos mucho más significativos que realmente impulsan el flujo del partido.

multijugador halo 4

¿Cómo llaman ustedes al nuevo Warthog?

Ese es un jabalí Gauss. Es un Warthog normal que tiene una pistola de cadena de disparo muy rápido en la espalda, casi como una pistola de riel o una pistola de pulsos. El arma es ideal para perforar vehículos. Fue una gran decisión que tomamos desde el principio sobre cómo interactúa cada vehículo no solo con los jugadores, sino también con otros vehículos.

¿Cuantos jugadores pueden jugar?

Vamos a subir a ocho contra ocho en nuestra gran lista de reproducción de historias de Team Infinity Slayer, pero en la lista de reproducción normal es de cuatro contra cuatro con un límite de tiempo de 12 minutos. Yo diría que el 99 por ciento de nuestros partidos terminan en puntos, en lugar de tiempo, que es exactamente lo que nos gustaría.

¿Cuáles son algunos ejemplos de ordenanzas disponibles en el juego?

halo 4 mutip

Con cada ordenanza tienes tres opciones, que son aleatorias pero también diferentes para cada mapa. El sistema aleatoriza qué selecciones son las más inteligentes para un mapa. Las tres opciones aquí son el Fuel Rod Cannon, que es un gran regreso de halo 3; nuestro nuevo Binary Rifle, que es un rifle de francotirador Forerunner; y el Overshield, que está haciendo un gran regreso junto con un aumento de velocidad y daño. Una vez que escojo un artículo, obtendré el cañón de barra de combustible, el sistema elegirá automáticamente una ubicación inteligente a mi alrededor para llamarlo. Oh, me mató ese camión Banshee, que volvió y mejoró.

Una vez que te matan, ¿pierdes tu ordenanza?

Lo pierdo, pero puedo regresar y recogerlo. Y si un enemigo roba mi ordenanza, obtendré puntos extra si lo mato y la recupero, para que puedas recuperar parte de tu inversión. Notarás que el jugador brilla en rojo. Tiene activado el aumento de daño, que es un poder aquí para el sistema de ordenanza Infinity. Eso le permite aumentar su daño durante unos 20 a 30 segundos como recompensa por ayudar a sus compañeros de equipo, matar o matar con estilo. Y esas recompensas se basan en medallas. Acabo de ganar 15 puntos por matar; 10 de esos puntos fueron por matar cuerpo a cuerpo y cinco por venganza. Eso acercó mi medidor de ordenanzas a la izquierda a obtener una nueva recompensa del Infinity. Allí está mi cañón de barra de combustible, así que no fue muy difícil para mí volver a buscarlo porque sabía dónde estaba. Hemos actualizado el radar para que sea un poco más rápido y preciso. También identificará vehículos, armas, ordenanzas y todo tipo de cosas de forma un poco diferente. Es un poco más inteligente a la hora de detectar la altura de las armas.

Juegos de guerra halo 4

¿Qué aportan las armas prometeicas al juego?

Tenemos las nuevas granadas Forerunner y Pulse, que son nuestro tercer tipo de granada en Halo 4. Drena la energía del jugador si queda atrapado en medio de la gran explosión, por lo que es una granada realmente única. No se parece a nada que hayamos visto antes.

¿Cómo ha sido el proceso de desarrollo de este multijugador?

Realmente hay muchas ediciones nuevas de sandbox para este juego, pero creo que uno de los testimonios de nuestro equipo de sandbox es el buen trabajo que hicieron al hacer que realmente se sintieran y todos trabajaran juntos. Eso solo se logró con cientos de miles de horas de prueba de juego. Todas las armas y vehículos han sido reajustados para este juego. Los fans siempre nos preguntan si esto es como el halo 2 versión de esto, o es como el halo 3 versión. Lo que nos hemos dado cuenta es que todo es como el Halo 4 versión porque el sandbox es muy nuevo. Todo ha sido reequilibrado para que coincida con los que se están recuperando y rehaciendo para Halo 4.

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