Temáticamente hablando, existen formas legítimas de vincular las últimas novedades de Ubisoft. Credo del asesino juego con la festividad de Acción de Gracias. Después de todo, Assassins Creed III (en su mayoría) está protagonizada por un medio nativo americano que vive en las colonias inmediatamente antes, durante y después de la Guerra Revolucionaria. Dado que a los escolares estadounidenses se les enseña que el Día de Acción de Gracias comenzó cuando los nativos americanos ayudaron generosamente al peregrino hambriento. población ofreciendo alimentos y suministros durante los duros inviernos que se ven en lo que hoy es el noreste de los Estados Unidos, tiene sentido vincular Assassins Creed III a las vacaciones, ¿no?
Independientemente de si eso tiene sentido para usted o no, eso es exactamente lo que está haciendo Ubisoft. A partir de esta mañana, Assassins Creed III ha recibido una actualización gratuita de 9 MB, denominada “Assassins Creed III Parche de Acción de Gracias”. Todos los detalles han sido
subido a los foros oficiales de Ubisoft, y debería ser una lectura obligatoria para cualquiera que todavía esté trabajando en la aventura de Connor. No es que este parche agregue mucho contenido novedoso para extender la vida útil del juego, pero dada la cantidad de fallos y errores importantes observados en el juego una vez que lanzado, hay probabilidades bastante sólidas de que este parche solucione un problema que está experimentando actualmente o pueda evitar que experimente problemas en el futuro.Vídeos recomendados
Dicho esto, todavía nos gustaría resaltar algunas correcciones clave, ya sea porque hemos experimentado estos problemas nosotros mismos o porque solucionan problemas bastante graves. Echar un vistazo:
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Multijugador
Modos multijugador
– ASESINAR: Se han corregido los casos en los que era posible que los jugadores mataran a jugadores que no eran su objetivo en Asesinar.
– PARTIDO A MUERTE: en Fort Wolcott, se corrigió un error por el cual los jugadores permanecían atrapados en la pantalla de calentamiento.
– MANHUNT – Los aumentos de tiempo de reutilización para la bonificación por racha de derrotas ya no están activos permanentemente para todas las habilidades durante una ronda de caza humana.
Escaleras multijugador
– Los jugadores ahora reciben puntos Abstergo normalmente incluso si uno o varios jugadores quedan en estado inactivo al final de la sesión (los jugadores inactivos no obtienen ningún punto Abstergo)
Varios jugadores multijugador
– Cambiar el conjunto de habilidades tres veces durante un juego ya no puede restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad.
– Ya no es posible que los jugadores se levanten y realicen una matanza bajo ciertas condiciones mientras son vulnerables.
– Las transiciones para unirse a sesiones multijugador después de una invitación ahora funcionan correctamente.
– Los juegos de calentamiento ya no se interrumpen cuando el jugador anfitrión se va.
Un solo jugador
Plataforma: Todas
Ubicación: Epílogo
– Tutorial de sincronización de Animus, subtítulos forzados en voz fuera de cámara, para que el jugador no piense que el juego está congelado.
Ubicación: Frontera
– Se corrigió un error por el cual los jugadores podían reaparecer y desincronizarse inmediatamente en un bucle si moría en la región de Valley Forge antes del desbloqueo. También parchea a los jugadores cuya partida guardada ya está atascada.
– Se corrigió un error por el cual el jugador podía reaparecer bajo tierra en un bucle, en dos lugares diferentes.
– Se tapó un agujero en el suelo por donde los jugadores podían caer a través del mapa.
Ubicación: Mundial
– Ahora un mensaje de texto es visible en la pantalla en todo momento mientras se reproduce una cinemática que se puede omitir.
– Se agregó un mecanismo de seguridad a la navegación de los animales, para evitar que se atasquen.
– Ataques especiales desactivados con armas pesadas contra animales.
– Se corrigió un error por el cual el jugador no podía acabar con los enemigos en el suelo si eran arrojados a la nieve profunda.
Ubicación: Menús
– Se agregó un mensaje de espera para algunos casos en los que el juego podría aparecer congelado si algunos servidores no responden.
– Se corrigió un error por el cual el muro de Uplay de los amigos del jugador recibía spam de misiones y secuencias previamente completadas cuando el jugador recargaba su juego.
Plataforma: PS3
– Westpoint DLC – misión “UN ESPÍA ENTRE NOSOTROS”, se corrigió un error por el cual los personajes requeridos desaparecían y no regresaban si el jugador se alejaba demasiado de ellos.
– DLC Westpoint: se corrigió un error por el cual el jugador podía caer a través del mapa al atravesar la puerta mientras estaba en conflicto.
Plataforma: Xbox 360
Ubicación: Menús
– Se eliminó el ícono de Benedict Arnold de la leyenda del mapa.
Como puede ver, incluso con una lista truncada de sus correcciones más importantes, este parche de Acción de Gracias cambia bastante Assassins Creed III. Mientras nuestra reseña (y la mayoría de otras reseñas) fueron bastante positivas sobre la última versión de Ubisoft. Credo del asesino título, pocos dirían que el juego carecía de cierta cantidad de pulido técnico. Desafortunadamente, una gran cantidad de los problemas enumerados en este parche de Acción de Gracias en realidad provocarían que el juego se bloqueara por completo o causar un conjunto de circunstancias dentro del juego que hacen imposible avanzar en la trama o sacar a tu personaje de ciertas situaciones y áreas. Por lo tanto, este parche debería verse como una especie de mea culpa: Ubisoft está muy agradecido de que hayas comprado su último título de franquicia triple A y nos gustaría recompensar su lealtad mejorando la calidad de su juego. Hubiera sido preferible que Ubisoft hubiera solucionado estos problemas antes del lanzamiento de Assassins Creed III, pero ese barco zarpó hace unas semanas, por lo que este parche parece un esfuerzo de "más vale tarde que nunca".
Por suerte, gratis es un muy buen precio para ese tipo de cosas.
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