A SoulCalibur V le faltan tres cuartas partes de la historia planeada, dice el productor

SoulCalibur V es un buen juego. La lucha es intensa, rápida y hermosa a la vista, la parte más fluida de lucha con armas uno a uno que Namco ha creado desde 2003. Soul Calibur II.

Pero hay un problema. Le faltan piezas. Personajes completos con distintos estilos de lucha de entradas anteriores desaparecieron. Algunos luchadores clásicos, una vez desbloqueados a través de los modos para un jugador del juego, son despojados de sus armas características y convertidos en golems mezclados como Edge Master. ¿¡Quién les haría eso a Kilik y Sophitia!? Peor aún, en lugar de los largos modos de acción y juegos de rol para un jugador del clásico Soul Calibur, este juego tiene un modo historia extraño que sigue solo a dos personajes nuevos, Pyrhha y Patroklos, el hermano y la hermana más llorones en la historia de los videojuegos.

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Resulta que este no siempre fue el plan. SoulCalibur V dijo el productor Daishi Odashima tren2juego (a través de kotaku) en una entrevista que el equipo estaba creando un modo en solitario más completo para el juego. “Nuestro primer plan en el guión gráfico era que tuviéramos la historia de cada personaje y, de hecho, la tenemos en el guión. estudio, pero en términos de tiempo y mano de obra no pudimos hacerlo y solo una cuarta parte de lo que planeamos hacer está en el juego."

Directamente del propio productor: SoulCalibur V lanzado con solo una cuarta parte del contenido para un jugador que se suponía que debía tener.

Eso es desgarrador. Mientras que muchas franquicias sufren de una sobreabundancia de modos alternativos y minijuegos a medida que se lanzan más secuelas, Soul Calibur ha ido perdiendo funciones con cada entrada sucesiva. No sólo se han eliminado las historias completas de los personajes, sino también modos de búsqueda como Soul Calibur IIEl Maestro de Armas también ha desaparecido. Project Soul, el equipo detrás de la serie, también ha creado fantásticos modos competitivos como Team Batalla, donde cada jugador seleccionó ocho luchadores y los enfrentó entre sí en un juego sin problemas. torneo.

¿Por qué han sido reemplazadas estas características? Un modo de creación de personajes que te permite vivir el sueño de que Lady Gaga luche contra Voldo y peleas en línea.

No es que los jugadores no quieran este contenido en sus juegos de lucha. 2011 Mortal Kombat es un ejemplo perfecto. Ese juego tenía no uno sino dos modos sustanciales para un jugador. El modo historia no solo era largo y estaba bien escrito, al menos según los estándares autoconscientes, sino también un entrenador competente que enseñaba a los jugadores cómo usar la mayoría de los personajes del juego. Fue complementado muy bien por Challenge Tower, una serie de 300 misiones divertidas y difíciles de superar. Si Namco necesita pruebas de que valió la pena invertir en la difícil creación de estos modos, basta con mirar combate3 millones de ventas en sus primeros seis meses.

Te extrañamos, clásico. Soul Calibur.

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