Debate DT: ¿El enfoque de juego casual de Wii perjudicó o ayudó a Nintendo?

Debate DT: ¿Nintendo saltó al tiburón al deshacerse de los jugadores tradicionales por los casuales?

La Nintendo Wii ha tenido una relación interesante con el mundo de los videojuegos. La consola se dirigió al mercado de jugadores ocasionales, desviándose de la industria principal que Sony y Microsoft estaban capitalizando con PlayStation 3 y Xbox 360. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata. recientemente admitido Puede que esto no haya sido lo mejor para la compañía, pero las ventas de Wii y el entusiasmo por la próxima versión persisten. Los redactores Ryan Fleming y Jeffrey Van Camp debaten cara a cara los méritos y los inconvenientes de este sistema en la edición de esta semana de DT Debates, donde preguntamos...

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ryan

ryan-flemingNo creo que haya mucha pregunta. Nintendo cometió un gran error al centrarse en los jugadores ocasionales a costa de los jugadores principales, y ahora está pagando por ello. En realidad, llamarlo error tal vez sea la palabra equivocada. Nintendo apostó. Apostó a lo grande (y como tantos otros hijos de puta pobres en Las Vegas pueden identificarse), la apuesta dio grandes frutos al principio, pero Nintendo siguió regresando por más y terminó perdiendo su proverbial camiseta.

El problema de centrarse en los jugadores ocasionales es que el software pasa a ser secundario respecto del hardware, que luego se convierte en el punto de venta. Nintendo ha vendido una gran cantidad de consolas, pero eso no significa mucho si el software no está ahí para respaldarlas, y para Nintendo, el software simplemente no ha estado ahí, no como en la PS3 y la 360. Para el jugador casual, inevitablemente esa fascinación por el hardware tenía que terminar. Los jugadores ocasionales compraron la Wii por la novedad del sistema, mientras que los jugadores habituales compran juegos que les entusiasman. sobre, que continúa proporcionando un flujo constante de ingresos para los fabricantes a medida que esos jugadores adquieren nuevos títulos. Y eso sin contar las lucrativas microtransacciones y descargas pagas.

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Los jugadores son probablemente la base de fans más autodidacta de cualquier medio de entretenimiento. Saben los juegos que se avecinan y están emocionados por ellos. El jugador casual realmente no hace eso. Nintendo también cometió un error al no cultivar su comunidad online. Cuando enciendes una Xbox 360 o PS3, ves enlaces a avances y noticias sobre los próximos lanzamientos. Nintendo dejó caer la pelota aquí y los fanáticos ocasionales simplemente perdieron el interés porque no tenían nada que los mantuviera absortos.

jeff

Jeffrey Van CampEstoy completamente en desacuerdo con la mayor parte de lo que acabas de decir. Nintendo logró un éxito asombroso con la Wii y todo eso se debe al enfoque que puso comercializarlo como algo diferente y nuevo, además de ponerle un precio mucho más asequible que el competencia. Cuando la Wii se lanzó por primera vez en 2006, atrajo a tantos jugadores incondicionales como casuales (probablemente muchos más). El grupo inicial de software de Nintendo tenía títulos para todo tipo de jugadores, incluido un juego de Legend of Zelda, en el lanzamiento, y ese equilibrio continuó durante algún tiempo.

Nadie parece recordar dónde estaba Nintendo antes de la Wii. Independientemente de su caída en ventas, la Wii es la consola de Nintendo más exitosa, superando incluso en ventas a la NES. La GameCube, la anterior consola de Nintendo, vendió alrededor de 20 millones de unidades en toda su vida. La Wii, que usted califica de fracaso rotundo, aún así vendió 10 millones de unidades sólo en 2011. La Xbox 360, anunciada ahora como la campeona, sólo vendió más que Wii en 5 millones de unidades durante el año y este es el primer año que una consola ha vendido más que Wii desde 2006. Discute todo lo que quieras, pero la Wii vendió 95 millones de consolas en 5 años. La Xbox acaba de superar los 66 millones y la PS3 está detrás con 62 millones. No creo que nadie debería quejarse. Esta ha sido una generación de consolas excelente y más equilibrada para todos.

 Incluso si Nintendo está sufriendo de alguna manera, su audiencia general es mucho mayor que cuando intentó abordar el mercado de jugadores incondicionales con GameCube. La única razón por la que sus finanzas han bajado tanto es porque está vendiendo 3DS con grandes pérdidas. E incluso ese sistema está funcionando notablemente bien, vendiendo 13 millones de unidades en un año, a pesar de haber sido declarado muerto a mitad de camino. En todo caso, las estrategias del océano azul de Nintendo sólo le han traído un crecimiento increíble desde 2004.

ryan

Bueno, retrocedamos un segundo y aclaremos una cosa: ¿cuándo dije que la Wii era un “fracaso total”? yo respeto la Wii, y estoy deseando que llegue la Wii U, pero creo que tu amor por la Comarca te ha cegado Wii. Nintendo acaba de informar de pérdidas de 500 millones de dólares el año pasado. Una pequeña porción de eso es el costo de fabricación de 3DS, pero sólo una pequeña porción. Tanto Sony como Microsoft vendieron sus consolas con pérdidas durante años, y lo hicieron sabiendo que recuperarían su dinero con el software, algo que Nintendo no ha podido hacer recientemente.

Mencionaste la situación de Nintendo antes de la Wii y la pintaste como un panorama terrible, pero te olvidas de la DS, que sigue siendo el sistema de juego más vendido de todos los tiempos. A Nintendo le estaba yendo bien, y el hecho de que esta sea su primera pérdida anual en 30 años dice que algo salió mal. Un problema mucho mayor que los costos de fabricación de la 3DS fue la caída del 30 por ciento en las ventas de software.

Nintendo ha vendido 30 millones de consolas más que sus competidores, pero incluso con esa audiencia masiva, la Wii sólo puede reclamar seis juegos del top. 25 juegos vendidos en lo que va de año, y solo tuvo ocho títulos durante todo el año pasado (mientras que DS y 3DS tuvieron solo tres más vendidos entre ellos).

Si necesita más evidencia de que Nintendo descuidó a los jugadores principales (aparte de que Satoru Iwata de Nintendo lo diga), mire la cantidad de títulos clasificados para Wii Mature, o la falta de ellos. Los títulos para adultos son una parte importante de los juegos y Nintendo tiene solo unos pocos. Y ni siquiera he mencionado los gráficos, que son un gran problema.

El precio puede haber atraído a algunos jugadores principales, pero la falta de gráficos HD, la ausencia casi total de títulos para adultos y las opciones en línea poco desarrolladas tienen sentido que los hayan enviado a otra parte.

jeff

No estoy cegado por "Shire Wii". Nintendo definitivamente no ha logrado proporcionar suficiente software de calidad para Wii tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales en los últimos dos años. Siempre parece tener este problema en los últimos años del ciclo de vida de sus consolas. De todos, diría que los jugadores principales obtuvieron la mejor parte con un juego de Zelda, un nuevo título de Mario Galaxy y un montón de remakes de desplazamiento lateral. Pero sí, los títulos de Nintendo, en general, han sido débiles en los últimos años. Incluso yo, cegado por la Shire Wii, me he aburrido, pero imagino que casi la mayoría de los jugadores lo han estado.

Nintendo siempre ha tenido dificultades al pasar de una consola a otra. Como hemos visto con Wii, los últimos dos años de GameCube, Super Nintendo y Nintendo 64 también fueron algo desprovisto de juegos de calidad a medida que los equipos de desarrollo de Nintendo dirigieron su atención hacia el próximo consola. El hecho de que la Wii tenga seis de los 25 mejores juegos me sorprende. Eso es bueno, considerando lo que salió.

Hablar de títulos para adultos no se sostiene. Simplemente no se venden en los sistemas Nintendo y nunca lo han hecho. Sony creó ese mercado con PlayStation y Nintendo rara vez ha encontrado formas de ingresar con éxito (a excepción de algunos juegos de disparos de Rareware como GoldenEye). La gente como yo compra juegos para adultos como Eternal Darkness, pero simplemente no hay suficientes fanáticos de Nintendo que prefieran los juegos para adultos. Desarrolladores como Sega se arriesgaron con títulos como MadWorld y The Conduit, y hubo una nueva versión de Activision de GoldenEye, pero eso es todo. Pero no es necesario que juegues únicamente juegos violentos para adultos para considerarte un jugador "principal". En todo caso, la Xbox y la PS3 se han distanciado de mucha gente (como lo demuestra el éxito de la Wii) al centrarse tanto en estos juegos.

Nintendo no ha descuidado a ningún tipo de jugador al que alguna vez afirmó servir. Su gran debilidad es que, en su mayor parte, sólo los juegos de Nintendo se venden bien en los sistemas Nintendo. Ese ha sido un problema mucho antes de la Wii. En todo caso, la Wii demostró que Nintendo puede llegar a nuevas audiencias si así lo desea. Sigue siendo una fuerza a tener en cuenta como editor de juegos. El hecho de que Mario no corte a Goombas con una motosierra no significa que no sea una serie para jugadores empedernidos.

ryan

La falta de software y la decisión de Nintendo de centrarse primero en los jugadores ocasionales están directamente relacionadas. Y no, no todos los juegos necesitan ser maduros. Portal 2 y Forza 4 fueron mis juegos favoritos el año pasado, pero me gusta tener la opción de jugar juegos de disparos o violentos si quiero, y la Wii realmente no ofrece eso. Los jugadores principales quieren elegir. También quieren gráficos impresionantes, conectividad en línea y juegos que vayan más allá. La Wii no ofrecía nada de esto. Es posible que los jugadores ocasionales no se den cuenta de lo que falta, pero los jugadores habituales sí.

Tienes razón en que Nintendo nunca ha creado juegos para adultos. Con la excepción de Halo, Microsoft tampoco lo ha hecho y el 360 sigue vendiéndose. Ahí es donde entran los desarrolladores externos, y ahí es donde Nintendo cometió el mayor error. Mario y Zelda son franquicias increíbles, pero ¿cuándo se presentó la última IP original de Nintendo? Los desarrolladores se esfuerzan constantemente por superarse a sí mismos y a los demás, y para muchos, desarrollar para Wii fue, en el mejor de los casos, un paso lateral. A pesar de la audiencia masiva, muchos ni siquiera se molestaron, y aquellos que portaron juegos generalmente no tuvieron mucho éxito. Nintendo se dio cuenta de esto y ha hecho un gran esfuerzo para incorporar desarrolladores externos a la Wii U. Incluso se esperan varios juegos para adultos como Assassin's Creed 3 como títulos de lanzamiento.

Al centrarse en los jugadores ocasionales, Nintendo, sin darse cuenta, alejó a los desarrolladores que necesitaba para seguir lanzando software que entusiasmara a la gente con su sistema. Microsoft y Sony no se distanciaron de nadie, dieron opciones a los jugadores. Nintendo generó ventas en nuevos mercados y luego no apoyó a esos nuevos usuarios con software nuevo.

Mario y Zelda son series fantásticas, pero la mayoría de los núcleos imparciales no querrán hacer los sacrificios necesarios para jugar esos títulos. Renuncias a los gráficos HD, a los satisfactorios juegos en línea y a los cada vez más impresionantes juegos distribuidos digitalmente y a la mejor selección de títulos. Nintendo no pudo ofrecer ninguna de esas cosas mientras perseguía a los fanáticos ocasionales, y ahora espera corregir eso con la Wii U.

jeff

¿En serio? En todo caso, los factores diferenciadores de la Wii fueron una ventaja. Si Nintendo hubiera decidido hacer de la Wii una consola de entre 400 y 600 dólares como la Xbox 360 y la PS3, habría fracasado. Eso ya está hecho. No funcionó. Claro, es posible que haya obtenido algunos puertos directos más de juegos importantes, pero la mayoría de la gente aún podría comprar otro sistema para esos juegos, como lo hicieron con GameCube. La decisión de gastar dinero en nuevos controladores innovadores y combinar el sistema con un juego original fue una gran apuesta, que definitivamente valió la pena. Los terceros también podrían haber ganado una gran cantidad de dinero, pero pocos de ellos invirtieron tiempo en aprender a utilizar el hardware y los pocos que lo hicieron simplemente siguieron el ejemplo de Nintendo. Y sí, Nintendo no logró apoyar ni fomentar adecuadamente su éxito.

No, Nintendo no creó el robusto sistema en línea que desearía que tuviera, pero la PS3 tardó años en alcanzarlo también. Y no te olvides de la Consola Virtual de Wii. Está diseñado para jugadores habituales. Tiene un catálogo de juegos clásicos que probablemente envidian Xbox y PS3. No creo que la falta de HD o de juego en línea haya afectado sustancialmente a Wii hasta los últimos años, razón por la cual Wii U supuestamente tendrá ambas cosas. A diferencia de Xbox y PS3, la Wii fue diseñada originalmente para tener un ciclo de vida normal de cinco años.

¿Creo que Nintendo se volvió arrogante y empezó a pensar que su consola no HD podría seguir prosperando incluso cuando casi todos los jugadores ocasionales y habituales tuvieran televisores HD e Internet de banda ancha? Definitivamente. ¿Wii U ya debería estar disponible? Claro, eso sería genial. En realidad, de lo único que nos quejamos es de un sistema que ya no es bienvenido y necesita ser actualizado. No hay ningún problema inherente con su concepto. La industria está mejor gracias a la Wii.

El único error importante que cometió Nintendo fue que, en lugar de mantener su mentalidad de desvalido y mirar hacia el próximo gran avance, comenzó a beber el agua de su propio baño y a perder el foco. Dicho esto, Nintendo está en una excelente posición para reprobarse a sí misma una vez más.

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