La empresa detrás del gran éxito de Facebook Granja ha hecho múltiples fortunas al adherirse a una fórmula comercial bien definida: Zynga toma conceptos de juego hipersimples, perfecciona su relación riesgo/recompensa hasta el filo de una navaja brillante, golpea algunos estética simple en el paquete y los arroja al modesto y tremendamente lucrativo mundo de Facebook o al mercado de la telefonía celular y se lleva cubos de dinero en efectivo de los jugadores atraídos por la naturaleza hipotéticamente gratuita de cada juego (que es, de hecho, una cortina de humo que oculta que, una vez enganchados, los jugadores terminan desembolsando toneladas de dinero en efectivo por juegos en gran medida sin sentido). pertrechos).
Lo antes mencionado Granja es el ejemplo por excelencia de esto. Aquí hay un simple juego bidimensional de Facebook que toma la gran mayoría de sus conceptos de juego de clásicos probados y antiguos de más de una década como Luna de cosecha y SimCitySin embargo, dado que está dirigido a mujeres de mediana edad y niños demasiado pequeños para recordar los juegos de la era Super Nintendo, todo parece brillante y nuevo. Si bien es técnicamente posible que un jugador pase horas en
Granja totalmente gratis, la mayoría de los usuarios terminan gastando dinero real en nuevas secciones de cercas o ganado biológicamente improbable, tanto porque quieren para crear una propiedad única y porque es inquietantemente fácil justificar una compra de 99 centavos en el juego, incluso si es la quincuagésima vez que el jugador lo hace.Vídeos recomendados
Como anécdota, parece un modelo de negocio deprimentemente lucrativo, pero no se comprende todo el alcance del éxito de Zynga hasta que se ven los informes financieros de la empresa. Esta mañana, Zynga emitió un comunicado de prensa que cubre sus últimos estados financieros trimestrales y, como era de esperar, a la empresa le está yendo muy bien.
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Según Zynga, la compañía obtuvo 329 millones de dólares en reservas durante el trimestre. Se trata de una gran cantidad de cambio, pero es importante tener en cuenta que las "reservas" incluyen sólo el efectivo generado por adelantado. Es decir, una única reserva es la cantidad de dinero que paga un jugador para comprar un juego. Dado que la mayoría de los juegos de Zynga funcionan con un modelo de negocio gratuito, es sorprendentemente impresionante que haya podido recaudar 329 millones de dólares sólo con esto.
Más allá de esas reservas iniciales, los juegos de la compañía recaudaron 321 millones de dólares, una cifra sustancial dado que la mayor parte se obtuvo mediante compras de artículos del juego por menos de 1 dólar. Esto representa un aumento del 32 por ciento con respecto al primer trimestre del año pasado.
La compañía reportó $133,9 millones en gastos (en gran parte debido a que la empresa recompró sus propias acciones y adquirió Dibujar algo creador OMGPOP), aunque descontando esta cifra, las acciones de la compañía aumentaron apenas 6 centavos. Se trata de una disminución del 38 por ciento con respecto al año anterior, que atributos TechCrunch a "el 30 por ciento de participación en los ingresos y la inversión en infraestructura de Facebook".
Lo más prometedor para quienes poseen acciones de Zynga es el aumento en el total de jugadores mensuales que la compañía ha visto durante el año pasado. Los títulos de la empresa atraen ahora a 292 millones de jugadores cada mes; eso significa 182 millones de jugadores únicos y casi suficientes clientes recurrentes para poblar México. Es probable que esto se deba a los florecientes mercados de juegos de iOS y Android, que están creciendo a un ritmo exponencial a medida que el teléfono celular se vuelve cada vez más omnipresente en todos los ámbitos de la vida. Sin embargo, esta noticia también significa que el crecimiento entre los títulos de Facebook de Zynga (que durante mucho tiempo fueron el pan de cada día de la compañía) ha comenzado a estancarse. Aunque los títulos de Zynga representan actualmente el 15 por ciento de todos los ingresos de Facebook, la compañía recientemente lanzó un nuevo destino de juegos móviles que espera impulse aún más el creciente juego móvil sector.
"Creemos que los dispositivos móviles están en el mismo lugar donde vimos la web en términos de oportunidades de negocios hace varios años", dijo el CEO de Zynga, Mark Pincus. “Estamos enfocados en conseguir el producto correcto... y llegar a un punto en el que podamos producir juegos exitosos de manera repetitiva. Estamos entusiasmados con las oportunidades de monetización en dispositivos móviles, pero con la experiencia publicitaria, aún es muy temprano”.
Si alguno de ustedes, jugadores “incondicionales”, notó que el Sr. Pincus habló mucho sobre resultados fiscales y absolutamente nada sobre diseño de juegos o formas creativas y novedosas de entretener a los fanáticos de su empresa, felicitaciones, su comprensión lectora aún es excelente. intacto. Ahora pregúntense qué podría significar eso exactamente para la calidad de los juegos adornados con el logotipo de Zynga.
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