Turtle Beach Earforce X42
“Para aquellos que quieran una experiencia de sonido más inmersiva, el X42 se la proporcionará. Simplemente no esperes girar la cabeza pensando que tienes un zombi pisándote los talones porque, para ese tipo de realismo, todavía es necesario un verdadero sistema de altavoces 5.1”.
Ventajas
- Sonido inmersivo
- Audio de alta fidelidad
- Alcance inalámbrico superior
- Excelente micrófono
- Gran duración de la batería
Contras
- No sustituye al verdadero sonido envolvente
- La configuración de “ángulo envolvente” no es útil
- No se incluyen cables analógicos
Durante nuestra evaluación del Turtle Beach Earforce X32 auriculares inalámbricos para juegos, aprendimos que se puede obtener un excelente sonido con un equipo inalámbrico por el precio razonable de alrededor de $100. Ahora, centramos nuestra atención en el Earforce X42 que, por $60 adicionales, incorpora el procesamiento Dolby Surround a la mezcla.
El sonido envolvente puede mejorar el juego al reproducir de manera realista colas de sonido direccionales. Es lógico que aquellos jugadores que pueden escuchar a sus enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos, o recibir una alerta temprana sobre una granada entrante, tengan una clara ventaja táctica sobre aquellos que no pueden. Sin embargo, debemos admitir que somos un poco escépticos; ¿Es realmente posible conseguir efectos de sonido envolvente convincentes con sólo dos altavoces? Turtle Beach sostiene que, utilizando la ciencia involucrada en cómo el cerebro procesa el sonido para determinar su ubicación, es posible. Siga leyendo para conocer nuestra opinión sobre lo bien que Turtle Beach Earforce X42 logra esta hazaña.
Características y diseño
Nada más sacarlos de la caja, los auriculares X42 se parecen bastante a su homólogo estéreo X32. La nueva combinación de colores negro y verde de Xbox 360 de Turtle Beach funciona; Definitivamente es una mejora con respecto al aspecto de soldado de asalto del año pasado.
Los X42 mantienen las orejeras y la diadema ampliamente acolchadas y respirables de Turtle Beach, los controladores de 50 mm de tamaño magnum y el micrófono estilo brazo con pantalla antiviento. Los controles y conexiones de este auricular, como el X32, están ubicados en la mitad inferior del auricular del lado izquierdo. Allí encontramos el botón de encendido de los auriculares, el conector del cable talkback de Xbox 360, el botón de efectos y el control de volumen del audio del juego. Dos baterías AAA (incluidas) están ubicadas debajo de un panel en el auricular del lado derecho para proporcionar energía al receptor de los auriculares y al amplificador incorporado.
Aunque el transmisor inalámbrico del X42 tiene que acomodar circuitos adicionales para entrada digital y procesamiento de sonido envolvente, la caja del transmisor en sí no es mucho más grande que la del X31. Esto hace que guardar el transmisor sea igualmente fácil. La energía se suministra al transmisor a través de un cable USB. Al igual que el X32, el X42 funciona con un sistema inalámbrico de doble banda que utiliza frecuencias de 5 GHz y 2,4 GHz. Turtle Beach afirma que este enfoque hace que sus auriculares sean menos propensos a sufrir interferencias de otros dispositivos inalámbricos. aunque nuestra experiencia con el X32 indica que la interferencia aún puede ser un problema, dependiendo del ambiente.
Si bien el X42 puede aceptar una conexión de audio analógico, no se proporcionan cables analógicos. Los cables RCA “piggy-back” similares a los enviados con el X32 están disponibles como compra por separado en Turtle Beach en caso de que sean necesarios. El X42 puede incluso procesar una señal estéreo analógica y aplicar un efecto envolvente simulado. Sin embargo, el objetivo de este auricular es su capacidad para aceptar una conexión digital (óptica, por supuesto), decodificar información envolvente Dolby Digital integrado en juegos y películas, luego pasa la información envolvente a través de algún procesamiento destinado a hacer que los efectos envolventes suenen realistas desde un canal de dos canales. sistema.
Además de los ajustes preestablecidos de ecualización para refuerzo de graves únicamente, refuerzo de agudos únicamente y combinación de refuerzo de graves y agudos, el X42 ofrece personalización de sonido adicional mediante seis configuraciones de ángulo envolvente diferentes. La idea aquí es cambiar la forma en que auriculares entregar sonido de una manera similar a cambiar la relación física de un sistema de altavoces con el oyente. En algunos casos, los oyentes pueden preferir frentes colocados muy cerca y envolventes ampliamente ubicados, mientras que otros pueden preferir un sonido que imite un altavoz colocado directamente detrás de ellos en un ángulo muy pronunciado. Para cambiar esta configuración, los usuarios tendrán que caminar hasta la caja del transmisor, pero como parece que sería una opción de "configúrelo y olvídese", no vemos que eso sea un problema.
Al igual que el X32, el X42 no es completamente inalámbrico. Para poder chatear a través de los auriculares, se debe conectar un cable de conversación de Xbox proporcionado entre el panel de control y los auriculares. Este cable también proporciona un botón de silencio para el micrófono y un dial de control para el volumen del chat. Sin embargo, eso se debe a Microsoft, no a Turtle Beach.
Configuración
Para que la caja del transmisor X42 esté en funcionamiento, se debe tender un cable óptico digital (incluido) desde la fuente (muy probablemente un Xbox 360) al transmisor. Para aquellos con consolas Xbox más nuevas, esto es pan comido ya que hay una conexión óptica discreta en la parte posterior de la consola. Para aquellos con consolas más antiguas, esto supone un poco más de molestia: se debe utilizar el dongle A/V de componentes proporcionado. o, si se utiliza un cable HDMI, se debe comprar una llave de audio más pequeña por separado para que quepa debajo del cable HDMI. puerto. Turtle Beach también proporciona una salida digital óptica en la parte posterior del transmisor para que el audio digital pueda enrutarse a un receptor A/V.
Un botón de "emparejamiento" ubicado en el costado del transmisor tiene como objetivo hacer que los auriculares y el transmisor "hablen" entre sí, pero no fue necesario usarlo. Poco después de encender los auriculares X42, aparentemente los dos se emparejaron sin que se lo pidiéramos y el audio comenzó a salir de los auriculares.
Actuación
Para probar el X42, utilizamos una combinación de música en un disco DVD-Audio codificado en sonido envolvente Dolby Digital 5.1, un puñado de clips de películas Dolby Digital 5.1 en DVD y, por supuesto, Call of Duty Modern Warfare 3 para una perspectiva de disparos en primera persona, así como Fallout New Vegas.
Supusimos que el X42 ofrecería la misma excelente calidad de sonido estéreo que esperábamos de la línea de auriculares amplificados de Turtle Beach y no nos decepcionó. Una escucha rápida de algunos clips de música estéreo reveló que el X42 funcionó igual que el X32 en este sentido. Por cierto: seguimos prefiriendo sólo el refuerzo de graves y sin expansión de sonido para escuchar música en general.
Mientras estábamos ocupados probando música estéreo, dimos un paseo por el área de pruebas de nuestra casa para ver cómo se compara el X42 con el X32 en lo que respecta al alcance inalámbrico. Nos sorprendió descubrir que al X42 le fue mucho mejor que a nuestros auriculares X32 exactamente en el mismo entorno de prueba. Probamos el alcance inalámbrico del X42 una vez más en la sede de Digital Trends y, una vez más, el X42 funcionó mejor que el X32. Agregue a esta evidencia el hecho de que el X42 no generó ningún zumbido en el auricular izquierdo como lo hizo el X32, y podemos Nos encontramos preguntándonos si había algún tipo de diferencia en la tecnología inalámbrica integrada en los dos. auriculares. Verificamos con Turtle Beach y nos informaron que el transmisor para cada modelo es exactamente el mismo. Es posible que la muestra de revisión del X32 que recibimos fuera defectuosa, por lo que revisaremos ese conjunto pronto.
Luego centramos nuestra atención en la parte más crítica de nuestra evaluación: el rendimiento del sonido envolvente. Dado que el procesamiento de sonido envolvente es la diferencia técnica definitiva entre los auriculares X32 y X42 (y los razón detrás de la diferencia de precio también) queríamos escuchar una clara diferencia entre los dos también... y hizo.
No hay duda de que el procesador de sonido envolvente del X42 hace algo e incluso iremos tan lejos como para decir que agrega una experiencia más inmersiva. sensación tridimensional en la experiencia de juego, pero lo que esperábamos (colas de sonido fácilmente localizables dentro de un campo sonoro de 360 grados) no es exactamente lo que tenemos.
Hicimos bastante sacrificio durante una sesión multijugador de DQO: MW3 para situarnos cerca –y flotar alrededor– de generadores de ruido colocados estáticamente. En un momento visitamos las gallinas en el mapa Bootleg y nos divertimos un poco bailando alrededor de ellas. Puede sonar ridículo (seguramente lo parecía y nos reímos mucho en el chat) pero la idea era girar 360 grados cerca de las gallinas para evaluar qué tan bien podríamos ubicarlas en espacio. La prueba reveló que pudimos distinguir los cloqueos de las gallinas directamente delante, a la izquierda o a la derecha de nosotros. Pero cuando los sonidos venían desde atrás o cualquier variación en los 180 grados traseros, simplemente no sonaba de esa manera. Sonaba como si estuvieran en ambos lados… tal vez frente a nosotros.
Pruebas adicionales con juegos, música y películas reforzaron nuestra experiencia: los 90 grados del campo sonoro de 0 a 90 grados y los últimos 90 grados de 270 a 360 grados sonaron muy suaves. Creó este amplio arco de sonido dentro del cual pudimos distinguir sonidos de distintas ubicaciones. Sin embargo, había poca o ninguna distinción entre lo que sucedía frente a nosotros y lo que sucedía detrás de nosotros.
La distinción entre la parte delantera y trasera es un punto de rendimiento crucial cuando se trata de un verdadero sonido envolvente. Pero cada vez que se trata de una configuración de dos altavoces, ya sea una barra de sonido o auriculares, cualquier “sonido envolvente” que obtenga provendrá de un procesamiento diseñado para simular el sonido envolvente. Por muy impresionantes que puedan ser estas simulaciones, rara vez sustituyen a las reales.
Conclusión
En el caso de los auriculares Turtle Beach Earforce X42 vs. En una verdadera configuración de altavoces envolventes de cine en casa 5.1, el claro ganador es el sistema de altavoces envolventes. Simplemente no se puede obtener un verdadero sonido envolvente con una fácil localización desde una solución de dos altavoces, pero no restemos importancia a lo que Turtle Beach lo ha hecho aquí: la compañía ha conseguido crear un sonido envolvente simulado que puede ser manejado por dos conductores sistema. Mientras que otras empresas dependen de sistemas multi-driver más caros y con un sonido menos preciso, Turtle Beach gastó su tiempo y recursos en un procesamiento que ofrezca un rendimiento similar con un producto menos costoso y con mejor sonido.
Para algunos, los auriculares estéreo X32 serán la opción más sensata. Para ser unos auriculares inalámbricos, suenan fantásticos y mejoran considerablemente la jugabilidad. Para aquellos que quieran una experiencia de sonido más inmersiva, el X42 la ofrecerá. Simplemente no espere girar la cabeza pensando que tiene un zombi pisándole los talones porque, para ese tipo de realismo, todavía es necesario un verdadero sistema de altavoces 5.1.
Máximos
- Sonido inmersivo
- Audio de alta fidelidad
- Alcance inalámbrico superior
- Excelente micrófono
- Gran duración de la batería
Mínimos
- No sustituye al verdadero sonido envolvente
- La configuración de “ángulo envolvente” no es útil
- No se incluyen cables analógicos