El estudio Gears of War: Judgement pierde tres líderes creativos

Fecha de lanzamiento del juicio de Gears of War

Son días de confusión en la industria de los videojuegos. Hace unos cuatro años, cuando la industria de los videojuegos empezó a contraerse, las principales editoriales compraron empresas independientes. estudios en cifras récord, y los diseñadores buscan la relativa seguridad financiera de las corporaciones más grandes. cuerpo. Sin embargo, hoy en día, cada vez más de esos mismos desarrolladores están trabajando por su cuenta, y muchos de ellos abandonan los estudios que ayudaron a fundar. Analgésico y Tormenta de balas El estudio People Can Fly fue adquirido por Epic Games durante ese auge en 2007. El domingo, tres miembros clave del personal de People Can Fly abandonaron el estudio para buscar nuevas oportunidades.

Polígono informó que el director creativo y fundador del estudio, Andrian Chmielarz, el artista principal Andrzej Poznanski y el artista principal Michal Kosieradzki dejaron People Can Fly. Chmielarz dijo en Twitter que el proyecto actual de People Can Fly, un spin-off Engranajes de juicio la guerra

 no se verá afectado por su partida. “Engranajesfans, os va a encantar Juicio. Está en buenas manos. Y no te preocupes, pronto te enterarás de mis planes.

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El presidente de Epic, Mike Capps, confirmó los cambios de personal y habló con cariño de los tres. “Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski y Michal Kosieradzki se han separado de People Can Fly y Epic Games para aprovechar otras oportunidades, que anunciará por su propia cuenta”, dijo Capps, “Durante la última década, han sido fundamentales para convertir a People Can Fly en el talentoso equipo que es hoy. Les deseamos lo mejor en sus proyectos futuros”.

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Engranajes de juicio la guerra está en desarrollo tanto en People Can Fly como en Epic Games, a diferencia del último juego de People Tormenta de balas. Tormenta de balas, publicado por EA, fue bien recibido por la crítica por su rápida violencia caricaturesca y su tono satírico, pero el juego fue considerado una decepción comercial. Se ha insinuado que es por eso que el estudio está trabajando en la propiedad más popular de Epic en lugar de otra IP nueva. Entonces, que Chmielarz y los demás abandonen el estudio tiene sentido; Si no pueden perseguir los objetivos creativos que la mayoría desea en People Can Fly, es aconsejable buscar nuevas oportunidades.

Estas son sólo las últimas desviaciones importantes de Epic. El director de producción Rod Fergusson, uno de los administradores detrás de todo Engranajes de guerra franquicia, dejó la empresa la semana pasada para unirse BioShock Infinitoestudio Juegos irracionales.

De hecho, días de divagación. Muchos jugadores del mundo de Epic están saliendo de viaje, incluso cuando la empresa se está expandiendo.

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