El creador de Prince Of Persia sube el código fuente 'perdido' a la 'red'

Cuando Jordan Mechner fue liberado Príncipe de Persia Para el Apple II en 1989, inmediatamente tomó al mundo por sorpresa. Correr y saltar eran tropos comunes en los juegos en ese momento, pero la animación rotoscópica increíblemente fluida del juego era totalmente nueva. Combina eso con el fascinante combate y el diseño cerebral tipo rompecabezas del juego y tendrás todas las características de un clásico.

Desafortunadamente, en aquel momento Mechner estaba, como el escribe en su blog, "agotado por la codificación y muy ansioso por que comience el próximo capítulo de mi vida". Por lo tanto, guardó los disquetes que contenían el código fuente del juego, pensando que nunca los volvería a necesitar. Avance rápido hasta 2002 y Mechner está trabajando en Ubisoft. Principe de Persia: Las arenas del tiempo. Se pregunta qué pasó con el original. Estallido código, pero descubre que no puede encontrar esos discos viejos por ningún lado. La idea era que la versión original del juego se incluyera en la versión de PlayStation 2 de

Arenas del tiempo, pero para hacerlo el equipo de desarrollo necesitaba acceso al código fuente y Mechner simplemente no pudo encontrarlo. Finalmente encontraron una versión del código fuente de Mac y, en su lugar, la incluyeron en el título de PS2.

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Mechner continuó buscando periódicamente el código durante los siguientes años, pero nunca logró localizar los discos. Es decir, hasta hace dos semanas, cuando su padre estaba limpiando la casa y optó por enviar una caja con las pertenencias de su hijo, aunque sólo fuera para quitarlas del camino. Allí estaban los discos originales.

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Al darse cuenta de que nunca más podría arriesgarse a perder una parte tan importante de la historia del juego, Mechner decidió que la mejor manera de preservar el código fuente sería subirlo a Internet. Realmente nada muere en la red, por lo que parecía la solución de archivo ideal. El único problema era que el código de Mechner estaba almacenado en antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Encontrar una máquina que pudiera leerlos sería una molestia menor en comparación con el temor de que los discos, que ahora tienen más de dos décadas, se hayan degradado con el tiempo.

Después de inquietarse un poco públicamente, Mechner fue contactado por un grupo de voluntarios, entre ellos el “archivista digital Jason Scott, el coleccionista de Apple II Tony Diaz, Derek Moore y los equipos técnicos detrás de los lectores de discos DiscFerret y Kryoflux”, quienes se ofrecieron para ayudar a preservar el código para el futuro. generaciones. A partir de esta mañana, el equipo subió sus esfuerzos a github y ahora usted también puede hacerlo. descargue el código fuente original de Apple II para Príncipe de Persia.

En cuanto a la moraleja de esta historia, Mechner concluye su relato instando a todos a hacer copias de seguridad de sus datos con la mayor frecuencia posible. "Si tienes datos que quieres conservar para la posteridad, sigue el enfoque de la muñeca rusa", escribe. “Haga una copia de seguridad de sus discos duros antiguos de 20 GB en una carpeta de su nuevo disco duro de 200 GB. El año que viene, haga una copia de seguridad de su disco duro de 200 GB en una carpeta de su nuevo disco duro de 1 TB. Y así sucesivamente en el futuro”.

“En cuanto a mí, las últimas 48 horas han sido un paseo divertido por el camino de los recuerdos. Y me han dado un aprecio renovado por el papel, el celuloide y las tablillas de piedra”.

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