Jetsetter: Eurocom, desarrollador de GoldenEye 007, cierra después de 25 años

¿Oyes lo que oigo? ¿Ves lo que veo? No estoy seguro de que lo sepas, porque los ojos de Jetsetter pueden ver más lejos y sus oídos pueden oír más profundamente. Siempre que la fuente de las imágenes y los sonidos sean los videojuegos, porque eso es lo nuestro. Si está buscando una columna sobre el mundo del queso importado y el mundo de la poesía centroeuropea, busque en otra parte. Esto es Jetsetter, y el amplio mundo de los videojuegos es nuestro único ámbito.

Bienvenidos de nuevo a Jetsetter, lectores de Digital Trends. Esta columna semanal está dedicada a cubrir el mundo de los videojuegos fuera de los Estados Unidos, escribiendo sobre desarrolladores y juegos importados interesantes en el extranjero.

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Esta semana hablaremos de shooters, tanto antiguos como nuevos y de lados opuestos del mundo.

Ojo Dorado 007 el desarrollador cierra definitivamente.

Dos semanas después de anunciar que despidió a doscientos empleados, el estudio británico Eurocom cierra sus puertas. Planeaba reorientarse como desarrollador móvil con un equipo mínimo de cincuenta desarrolladores, pero ahora ha entrado en administración y

cerrado completamente. Eurocom nunca fue el mejor ni el más brillante desarrollador de Gran Bretaña, pero durante casi un cuarto de siglo, el estudio fue un elemento básico de los juegos de consola. Hizo tonterías hilarantes como Dioses de la guerra para Nintendo 64, hizo basura con licencia como Arma letal para NES, pero también fue el estudio detrás de puertos geniales como la edición Dreamcast de Trueno hidro y algunos plataformas realmente maravillosos como El libro de la selva en Super Nintendo. Más recientemente, Eurocom fue conocido por crear uno de los últimos grandes juegos de Wii. Ojo Dorado 007. Estos años 007 Leyendas, sin embargo, será el último. Un consejo para todos en Eurocom. Esperamos que todos aterricen sanos y salvos.

* Sidhe trae Romper al iPad.

Sidhe de Nueva Zelanda rompió varios cerebros cuando se lanzó Romper en PlayStation 3 en 2009. Una mezcla de disparos en dos dimensiones, el clásico arcade Fugarsey música elegante, Romper fue un soplo de aire fresco en el mundo de los juegos de consola descargables después de unos años de Guerras de geometría clones. El juego de Sidhe dio el salto a PC y Mac en 2010, pero salvo algunos juegos con licencia, un extraño título de combate de autos y un poco de Liga de Rugby partidos para su país de origen, Sidhe ha estado bastante silencioso. ¡No más! Romper está obteniendo su primer lanzamiento portátil en el iPad de Apple. El cofundador del estudio anunció el lanzamiento el NeoGAF. Lamentablemente, no se lanzará ninguna versión para iPhone.

* Traer cueva Dodonpachi ¿al vapor?

¡De Nueva Zelanda a Japón, la cuna del shooter 2D! Developer Cave es uno de los pocos estudios que mantiene el estilo antiguo. shmups vivo en la era moderna con juegos de Xbox 360 como Sonrisas de muerte. Su serie más famosa, Dodonpachi, en realidad comenzó su vida a finales de los años 90 en salas de juegos y en Sega Saturn. En los últimos años, Cave ha trabajado principalmente en Xbox 360, creando nuevos shooters e incluso juegos únicos y extraños como Kinect Adventure. Cerebro instantáneo, pero ahora se habla de saltar a otras plataformas. En una entrevista con siliconara sobre la nueva secuela Dodonpachi Saidaioujou, el líder creativo de Cave, Makoto Asada, dijo que los fanáticos de las PC podrían ver lanzamientos legítimos pronto. "Hubo algunas discusiones sobre Steam y con el lanzamiento de Windows 8 puede haber una posibilidad", dijo Asada, "también estamos considerando Windows 8 Marketplace y, con suerte, podremos llevar algunos de nuestros juegos allí como lo hemos hecho con Xbox 360”. tirador de PlayStation 3 Los obsesivos que esperan una dosis del estilo de Cave se apagarán cuando Asada reiteró que el estudio no admitirá la consola de Sony en ningún momento. pronto. Jetsetter te recomienda jugar Bajo la derrota HD ¡como alternativa!

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