Vista previa práctica con el creador del próximo juego de Portal, Quantum Conundrum

Puede que no reconozcas de inmediato el nombre de Kim Swift, pero es casi seguro que estés familiarizado con él. Portal, el juego que su proyecto de estudiante Gota Narbacular fue la base para. Su próximo proyecto, para Airtight Games, se llama Enigma cuántico, y es como Portal en el sentido de que ambos son juegos de rompecabezas que se desarrollan desde una perspectiva en primera persona.

Sin embargo, las similitudes terminan ahí. Dónde Portal Todo era un entorno sombrío y solitario y un humor malévolo. Enigma cuántico es alegre, colorido y, en ocasiones, francamente lindo. El gancho también es diferente. En Portal, creas agujeros en el espacio-tiempo para unir dos ubicaciones diferentes y, con frecuencia, juegas con físicas básicas como la gravedad. Enigma cuántico Se trata más de alterar las reglas físicas del universo de varias maneras. No estás uniendo el punto A con el punto B; en cambio, estás descubriendo cómo pasar de uno a otro cuando aparecen diferentes tipos de obstáculos.

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La historia sigue a un joven que va a visitar a su tío, el profesor Fitz Quadrangle, a su elaborada mansión. Fitz es un científico e inventor loco, y su enorme casa es tanto un centro de pruebas como un espacio habitable. La historia propiamente dicha comienza cuando se produce una explosión que provoca la desaparición del profesor. Mi propia demostración práctica de GDC cubrió el juego hasta ese momento, un tutorial en partes iguales y una introducción a la historia. Cuando Enigma cuántico llega a Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC con Windows este verano, es esta sección la que los jugadores podrán probar en forma de demostración.

Un guante especial conocido como Dispositivo de Cambio Interdimensional, o I.D.S., es fundamental para resolver los acertijos en Enigma cuántico. Los cuatro botones laterales de un mando de consola típico permiten a los jugadores cambiar entre cuatro dimensiones diferentes, siempre que, por supuesto, las baterías correctas estén ubicadas primero. Cada nueva habitación de la mansión presenta un rompecabezas diferente, y el proceso de encontrar estas baterías se reinicia en cada una (al menos, así funcionó durante la demostración).

La mayoría de los objetos que ves que no están clavados se pueden levantar físicamente con solo presionar un botón frontal. Puede ser cualquier cosa, desde libros y lámparas hasta (en determinadas circunstancias) cajas fuertes y mesas. Además, baterías. El primer paso en cada nueva habitación normalmente implica encontrar la batería más cercana y presionar otro botón frontal para tíralo a una máquina especial que funciona en conjunto con tu I.D.S., desbloqueando su cambio dimensional. capacidades.

Saltar a una nueva dimensión coloca un filtro de color en la pantalla y cambia las propiedades físicas del mundo que te rodea. El primero que encuentras es Fluffy Dimension. Aquí, todo lo que te rodea es mucho más ligero que en el mundo real. Las cajas fuertes pesadas, que se parecen misteriosamente a los cubos complementarios, se pueden levantar e incluso arrojar mientras la dimensión Fluffy está activa.

Uno de los primeros rompecabezas simples coloca una pared de vidrio entre el jugador y la puerta de salida. Hay una caja fuerte en el medio de la habitación, pero solo se puede levantar cuando la dimensión Fluffy está activa. Simplemente levantar la caja fuerte y arrojar su forma esponjosa al cristal no servirá de mucho; su peso ligero simplemente no es suficiente para abrirse paso. El truco, entonces, consiste en lanzar la caja fuerte y luego volver rápidamente a la dimensión normal mientras está en el aire. Esto le da al objeto suficiente peso para atravesar el vidrio y despejar el camino hacia la siguiente prueba.

Luego está la dimensión Pesada. Éste, como era de esperar, aumenta el peso de los objetos que te rodean. Los objetos básicos como libros, lámparas y sillas se vuelven inamovibles mientras estás en esta dimensión. Sin embargo, puedes dejar caer un libro sobre una almohadilla sensible a la presión y entonces vaya a la dimensión Pesado, lo que le da al artículo suficiente peso para activar el pad.

Hay otro aspecto de la dimensión Pesada que es importante para resolver acertijos: cuanto más Las colecciones muy compactas de átomos que componen cada objeto también tienen el efecto de hacer las cosas más durable. Por ejemplo, un láser típico tipo valla cortará y destruirá fácilmente una caja fuerte en el dimensión normal, pero esa misma caja fuerte permanecerá intacta, bloqueando el rayo por completo, en el modo Pesado. dimensión. Uno de los primeros acertijos implica el uso de una combinación de Fluffy y Heavy, además de algunas cajas fuertes, para atravesar una valla láser.

Otro rompecabezas, más complicado, comienza cuando presionas un botón que deja caer cuatro pilas de cajas fuertes de cuatro alturas al suelo al otro lado de la habitación. Estas cuatro columnas están saltando una distancia entre sí y se encuentran junto a una plataforma elevada a la que se puede llegar por medios normales. La idea es cortar cada pila en orden descendente; necesita una pila de cuatro, una pila de tres, una pila de dos y una caja fuerte solitaria, creando esencialmente un conjunto de escaleras.

Presionar ese botón de generación segura también tiene un efecto adicional. Un láser rojo corta cada columna, moviéndose de izquierda a derecha y luego invirtiendo la dirección y bajando un nivel en el otro lado. El truco aquí es seguir saltando de un lado a otro entre la dimensión Pesada (que hace que las cajas fuertes sean invulnerables al láser) y la dimensión normal. Es complicado descifrar el patrón, pero eventualmente terminas usando ese láser para cortar un conjunto de “escaleras” que podrás usar.

La dimensión final que pude probar fue la dimensión Lenta. Probablemente puedas descubrir cómo funciona este. No tienes el control total durante la primera sección del juego; en cambio, saltas sobre muebles flotantes que se mueven rápidamente y los conduces hasta que se activa la dimensión Lenta. Es algo que ocurre a intervalos regulares y, por lo general, justo a tiempo para pasar al siguiente elemento de la secuencia del rompecabezas.

El conjunto de conceptos sólidos y fáciles de entender que se ofrecen en esta primera sección de Enigma cuántico se ve reforzado aún más por su caprichoso sentido del humor y el mundo detallado. Las salas de rompecabezas no solo están diseñadas para respaldar el juego; viven dentro del mundo, que en este caso es el hogar del profesor Quadrangle. Hay signos de presencia humana, una presencia humana ciertamente excéntrica, como pinturas de experimentos fallidos.

Aún no hay precio ni fecha de lanzamiento, pero Swift ciertamente tiene un nuevo gancho sólido para su próximo rompecabezas en primera persona. Enigma cuántico no es nada como Portal, pero logra capturar esa misma sensación de inteligencia detrás del diseño. Búscalo en tu tienda digital preferida este verano.

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