Probablemente ya sepas todo sobre Max Payne 3El modo historia centrado en un solo jugador. Has leído nuestro vista previa sin intervención. Y nuestro vista previa práctica. Más que eso, probablemente tengas buenos recuerdos de los dos juegos anteriores de Payne de Remedy y sepas que este Rockstar La secuela desarrollada por Games ofrece una visión muy similar de la acción cinematográfica en tercera persona, solo que con el mismo marco RAGE que potestades Redención muerta roja y Gran robo de auto IV.
lo que probablemente no lo he hecho Mucho se ha oído hablar del componente multijugador del juego. Rockstar se centró principalmente en la campaña en solitario, pero ahora hemos tenido la oportunidad de pasar un par de horas. jugando el modo multijugador en equipo contra personas reales y vivas. Y hay buenas noticias. Funciona. En realidad Bueno. Incluso iría tan lejos como para decir eso ahora mismo. Max Payne 3El modo multijugador se siente como el esfuerzo más sólido y completo de Rockstar hasta ahora en el ámbito del juego en línea.
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Básicamente, estás viendo un componente multijugador basado en gran medida en equipos que presenta una variedad de modos y un sistema increíblemente elaborado de zanahorias desbloqueables en las que debes trabajar. En el lado de la personalización, tienes la variedad esperada de armas de fuego y explosivos, todos sujetos a las reglas del Maxverse. O, en otras palabras, tienes una ranura para un arma de dos manos y un máximo de dos ranuras para tus armas de una mano. Estos pueden usarse con dos manos siempre que esté de acuerdo con dejar caer su arma de fuego a dos manos. También hay una ranura para granadas que puedes llenar con una fragmentación, un cóctel Molotov, una granada aturdidora y otras armas arrojadizas.
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Sin embargo, va mucho más allá. Tienes archivos adjuntos para desbloquear para cada arma. y explosivos (como cinta adhesiva para las granadas). Hay tres espacios específicos para partes del cuerpo en los que puedes equipar "elementos", todos los cuales le otorgan a tu avatar bonificaciones similares a ventajas. Podría ser algo tan simple como un casco, que reduce el daño que recibes por los disparos en la cabeza, o una herramienta más elaborada como un Autoinyector, que ayuda a aumentar tu medidor de adrenalina y al mismo tiempo desactiva una de las habilidades Burst del juego cuando se usa. contra.
Una explosión en Max Payne 3El modo multijugador es una habilidad de uso limitado que se alimenta de la cantidad de energía que tienes en tu medidor de adrenalina. El medidor se llena a medida que matas y realizas otras acciones, y se divide en tres niveles separados. El concepto Burst es una expansión del Bullet Time del juego para un jugador, que también está impulsado por Adrenaline. Bullet Time es una de las ráfagas que puedes usar (los enemigos afectados dependen de tu propia línea de visión), pero se le unen varios otros. Otro es Paranoia, que en su nivel básico hará que todos los miembros del equipo contrario vean temporalmente a sus compañeros como enemigos.
¿Nivel básico? Aquí es donde entran los tres niveles del medidor de adrenalina. Puedes activar una ráfaga tan pronto como se llene el primer nivel, o puedes dejar que siga llenándose hasta que llenes el segundo o tercer nivel. Mantienes los niveles completamente llenos cada vez que estás fragmentado, pero se pierde el progreso hacia el siguiente. Entonces, una Paranoia de nivel uno, por ejemplo, simplemente confunde al equipo contrario por un breve período. La versión de nivel tres de ese mismo Burst da el paso adicional de apagar el fuego amigo mientras dura, por lo que el equipo recién confundido ahora también puede derribarse accidentalmente entre sí. En el caso de Bullet Time, un Burst de nivel tres le da a todo tu equipo el beneficio de la desaceleración.
Mientras ajustas todo este equipo, hay un medidor en la parte inferior de la pantalla que ofrece una representación visual de qué tan pesada es la carga que llevas. Con la carga más ligera, te mueves más rápido, recuperas la salud más rápidamente y puedes correr sin parar. La carga más pesada, por otro lado, compensa tu abundancia de equipo con una regeneración de salud más lenta y una resistencia mínima para quemar cuando corres. Luego, por supuesto, está la carga de nivel medio, que logra un equilibrio entre los dos. Es un giro genial que hace que los jugadores piensen un poco más detenidamente sobre cómo quieren especificar sus equipamientos.
También hay más personalización en el aspecto cosmético. En cualquier partida, jugarás como una de las pocas pandillas del juego o como un grupo heterogéneo de aleatorios. El aspecto de tu avatar para cada pandilla, así como el grupo aleatorio, se puede personalizar completamente. En el caso de los aleatorios, eliges avatares comunes del elenco de personajes principales y secundarios del juego. Los avatares de pandillas son mucho más flexibles, ya que puedes cambiar todo, desde su género y rostro hasta su ropa y accesorios.
Gran parte de este contenido se desbloquea a medida que subes de nivel, lo que harás a medida que ganes XP por conseguir asesinatos, completar objetivos y saquear cadáveres. Ah, sí: puedes saquear a los enemigos caídos a mitad de la partida para obtener un pequeño aumento de XP, además de recursos reabastecidos. El nivel multijugador alcanza un máximo de 50, momento en el que puedes elegir convertirte en una "Leyenda", que es la payne adquiere prestigio.
Además del modo Team Deathmatch estándar, pude probar otros dos que se sienten más exclusivos de Max. Primero fue Payne Killer, que comienza como un Deathmatch normal pero no permanece así por mucho tiempo. El primer jugador que logra una muerte y el primer jugador asesinado se transforman en Max Payne y Raul Passos, respectivamente. Luego deben trabajar juntos, utilizando armas de serie y un suministro saludable de analgésicos que restablecen la salud, para sobrevivir el mayor tiempo posible. Cuando se elimina uno, el jugador superviviente que infligió el mayor daño asume el manto VIP. De forma predeterminada, Max y Passos obtienen el Bullet Time Burst, mientras que el resto de los jugadores obtienen un Burst que les permite ver dónde están los dos VIP en el minimapa en todo momento.
Luego está Gang Wars, que resume un poco la historia en torno al modo multijugador. Hay "docenas" de escenarios de Gang Wars, según Rockstar, y todos se desarrollan en el transcurso de cinco partidos, y cada partido tiene un objetivo diferente y completamente aleatorio. Aquí son cosas familiares: Team Deathmatch, desafíos basados en puntos de captura, colocación de bombas, etc. Sin embargo, hay una historia que impulsa todo hacia adelante, y la forma en que termina un partido dicta cuál será el siguiente. La ronda final siempre se reduce a una especie de enfrentamiento de disparos en el que cada equipo recibe una bonificación o una penalización, según su desempeño hasta ese momento.
Ambos modos son una maravilla para jugar. El Max Payne La mecánica se presta muy bien al juego online. Incluso existen opciones para aquellos que no están acostumbrados al caos de un shooter en línea. Completamente aparte de las salas de espera multijugador estándar con sus disparos libres, se encuentra un conjunto de salas de "bloqueo suave" en las que todos los jugadores tienen la ventaja de una función de bloqueo automático moderado. Los lobbies de Soft Lock y Free Aim se distinguen entre sí, pero por lo demás son idénticos, por lo que los novatos no deben preocuparse por tener una experiencia en línea peor.
Eso resume bastante bien dónde Max Payne 3El modo multijugador está en. El juego llega a Norteamérica el 15 de mayo y está casi al 100 por ciento en este momento. Había un puñado muy pequeño de Bursts que aún no se habían agregado, pero incluso lo que hay ahora se siente completo y listo para el horario estelar. Los shooters multijugador existen en un espacio abarrotado, así que felicitaciones a Rockstar por preparar algo que resulta inmediatamente familiar y, sin embargo, en muchos sentidos, completamente diferente del resto de lo que se publica allá.
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