Bethesda trae soporte Kinect a Skyrim, insinuando un futuro prometedor con comandos de voz

Hay que reconocérselo a Kinect: es bueno saber finalmente que gritarle a la televisión mientras se juega finalmente sirve para algo.

El pequeño y peculiar conjunto de cámaras y micrófonos de Microsoft que permite jugar con manos libres ha tenido un impacto relación polémica con los juegos de acción tradicionales, pero los comandos de voz han demostrado ser una gancho eficaz. Efecto de masa 3 Los utilizó para conversaciones simples y comandos de batalla con un efecto decente. La funcionalidad funcionó, pero no te hizo sentir exactamente como el comandante Shepard rudo que podrías haber sido. Bethesda está lista para probar su propio método de usar Kinect para inspirar maldad. Como fue prometido, Los comandos de voz de Kinect llegaron a The Elder Scrolls V: Skyrim los lunes.

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La compañía anunció el lunes a través de su blog oficial que ha parcheado el soporte de Kinect en la versión Xbox 360 de Skyrim y sorprende la cantidad de comandos de voz disponibles en el juego. Los gritos son un enfoque natural, con versiones de comandos en inglés y en idioma dragón, para que puedas aterrorizar a tu familia o compañeros de cuarto gritando “¡FUS RO DAH!” o "¡Fuerza implacable!" Por supuesto que todos sabemos cuál de estos es más impresionante.

Sin embargo, los gritos son sólo la punta del iceberg, ya que cada rama de la SkyrimEl complejo sistema de menús representado por comandos de voz. Se puede acceder a las armas y armaduras favoritas con nuevos comandos de teclas de acceso rápido. Simplemente di "espada" y tu espada favorita estará equipada, siempre que accedas primero al menú de favoritos del juego. Lo mismo ocurre con las opciones de trueque con comerciantes, mandar compañeros u organizar contenedores como cofres y estanterías. Se puede ver una lista completa en línea. aquí.

Que necesites acceder primero a los menús de cada una de estas tareas e inventarios es un mal necesario del camino. Skyrim fue construido. Tener que decir "Elementos rápidos" para abrir el menú de elementos antes de decir el nombre del elemento que desea usar es complicado, pero necesario, al menos en este punto. Skyrim Era un juego creado para un controlador, no para un micrófono.

Sin embargo, la profunda implementación de Kinect por parte de Bethesda es alentadora. Pergaminos antiguosLos creadores ya han descubierto cómo adaptar sus antiguos modos de juego a un micrófono, lo que significa que están inmersos en el proceso de experimentar cómo utilizar la voz de una manera más natural y manera convincente. Solo imagina: The Elder Scrolls VI para Xbox 720/Durango, donde no necesitas acceder a ningún menú, el juego simplemente está diseñado para saber de manera inteligente qué elemento, arma o comando estás solicitando. Esa era la promesa de Kinect cuando la tecnología debutó en 2009, y el trabajo de Bethesda es un avance hacia esa promesa.

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