Sony realmente quiere hacer de PS Move algo que te interese con el próximo lanzamiento de The Workshop el 22 de mayo de 2012. Brujería. El juego hizo su debut en el E3 2010, pero estuvo en gran medida ausente del ojo público hasta finales del año pasado. La aventura de acción en tercera persona pone a los jugadores en el papel de un joven aprendiz de brujo que, sin darse cuenta, libera un gran mal en los Reinos de las Hadas. Un día los maestros hechiceros aprenderán a mantener las cosas bonitas fuera del alcance de sus cachorros, pero hoy no es el día.
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El “truco” basado en Move con Brujería es que estás usando el controlador Move como un análogo del mundo real de la varita mágica del aprendiz. Básicamente, puedes actuar como Harry Potter, agitar la varita frenéticamente y producir una variedad de efectos mientras lo haces. El controlador de navegación se utiliza para guiar a tu personaje a través de los niveles 3D (la cámara autocentrada hace un trabajo decente manteniéndose firme) y descubrir los secretos ocultos de los Reinos de las Hadas.
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Pude repasar la mayor parte de uno de los niveles posteriores del juego en un evento reciente de vista previa de Sony. Hay seis hechizos de combate basados en elementos que desbloquearás a lo largo del juego, y tuve la oportunidad para probar cinco de ellos: fuego, hielo, viento, tierra y rayos arcanos, que es tu tipo básico de "Misil Mágico". ataque. El sexto hechizo es el rayo, el último en desbloquearse y, según me han dicho, el más poderoso.
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¿Qué tiene de bueno? Brujería – y aquí es donde jugar uno de los niveles posteriores se volvió importante – es que diferentes enemigos requieren diferentes tácticas de lanzamiento de hechizos. Hay enemigos básicos potenciados por elementos elementales en los que querrás usar el elemento contrario (es decir, el fuego vence al hielo, el hielo vence al fuego). Algunos llevan escudos elementales que puedes usar un hechizo para destruir. Todo es bastante sencillo hasta que te encuentras en una arena enfrentándote a una variedad de tipos de enemigos; Ahí es cuando la estrategia entra en juego.
El nivel por el que corrí estaba ambientado en el denso y cubierto de maleza del Bosque de las Hadas, un lugar poblado por arañas y criaturas mágicas parecidas a ninfas. El corazón de BrujeríaEl combate se basa en combinaciones de hechizos. Puedes, por ejemplo, disparar un torbellino para aspirar a los enemigos y hacerlos girar. ¿Por qué conformarse con eso cuando también puedes lanzar un montón de bolas de fuego al nexo giratorio, causando daño adicional a todo lo que hayas atrapado?
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A medida que el nivel continúa desarrollándose, se agregan más arrugas a la mezcla. Algunas de las ninfas usan hechizos de fuego; otros usan hechizos de hielo. Al final, me enfrentaré a grupos que incluyen ambas variedades, junto con más de esas arañas. La orientación automática funciona razonablemente bien incluso sin un control manual real de la cámara. A veces enviaba un hechizo al tipo de enemigo equivocado, pero eso en realidad solo sucedía cuando los dos objetivos estaban a poca distancia el uno del otro.
No hay duda de que el juego es relativamente simple en general, pero hace un buen uso de Move. La mayoría de tus hechizos tienen dos usos básicos: un lanzamiento frontal directo, activado al mover hacia adelante con la varita, o un área más de lanzamiento orientado a efectos que logras con un movimiento de izquierda-derecha/derecha-izquierda florecer. El cambio entre hechizos también se basa en movimientos de deslizamiento, con un menú emergente que pausa el juego mientras cambias un hechizo armado por otro.
Para agregar algo de profundidad al proceso, hay un sistema de actualización basado en la capacidad de tu personaje para preparar pociones. Mientras juegas, reunirás varios ingredientes que pueden combinarse con una botella de vidrio difícil de encontrar para crear una poción que ofrece una mejora u otra, desde efectividad mejorada para uno de tus hechizos hasta bonificaciones cada vez que usas una curación. artículo. Hay un poco menos de 60 pociones en total, pero solo podrás preparar un puñado a lo largo del juego, lo que añade algo de peso a las decisiones que tomarás.
Eso lo resume todo Brujería. Parece y suena como una aventura de acción común y corriente con elementos ligeros de RPG, pero es difícil describir cómo sostener la varita Move en la mano contribuye a la experiencia general. La verdadera prueba llegará en unas pocas semanas, cuando los fanáticos y críticos puedan ver el juego en su totalidad por primera vez. Sin embargo, aquí hay muchas promesas en los controles básicos. Asegúrate de revisar el de Ryan. GDC 2012 práctica Brujería avance para obtener un resumen más detallado de los controles de movimiento del juego.
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