E3 2012: Manos a la obra con God of War: el modo multijugador de Ascension, o cómo aprendí a amar la lanza

Dios de la Guerra Ascensión MPDespués de obtener el oportunidad de verGod of War: Ascensión nuevo modo multijugador en abril, la pregunta más común que me hicieron fue si se jugaba así Dios de la guerra, o si era simplemente otro hack-n-slash que usaba la marca God of War. Era una pregunta legítima y no se podía responder simplemente viendo un vídeo.

Esta semana en el E3, tuve la oportunidad de lanzar el juego y probarlo por mí mismo.

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Dios de la Guerra Ascensión E3 2012El nivel en exhibición fue el mismo que se mostró en el evento de inauguración. Enfrentó a dos equipos, todavía tentativamente conocidos como Spartans y Trojans, en un juego de estilo dominación de cuatro contra cuatro. El mapa contenía tres puntos que los equipos podían capturar para ganar puntos, y en la parte posterior del mapa había un cíclope gigante que ocasionalmente golpeaba el mapa con su puño para aplastar a los pies de cabeza. Era un poco único, pero también muy familiar para cualquiera que juegue en modo multijugador competitivo.

El juego comenzó con una pantalla de carga que estaba bloqueada para la demostración, pero eventualmente permitirá a los jugadores mejorar sus armas, armaduras y también elegir el tipo de ataque mágico que les gustaría. Cuando el juego esté listo para enviarse, también podrás alinearte con un dios de tu elección, lo que cambiará la magia que puedes usar. Por ahora, aunque fue preseleccionado. Más allá de la selección de arma (hacha o espada) y armaduras (hay una ligera diferencia en las estadísticas), las opciones estaban bloqueadas.

Con espada en mano, comenzó el juego. Trabajar en equipo para conseguir los puntos de dominación era fundamental, aunque era posible que una persona defendiera el área gracias a una serie de trampas que los jugadores podían activar. Cuando se tira de una palanca y se presiona el botón circular, saltarán púas del suelo alrededor del punto de dominación y matarán a cualquiera que esté alrededor, ya sea amigo o enemigo. Fue un puntazo.

Pero si bien activar trampas es una forma divertida de molestar seriamente al equipo contrario, lo que se necesita para ganar son las muertes y los puntos de dominación. Así que pasé al combate.

Es fácil dejarse llevar por la sensación de que Ascension es un aplastabotones. Puedes salirte con la tuya con bastante frecuencia en las campañas de GoW, por lo que parece algo que deberías poder hacer. Hará que te maten.

Todos los que conozco piensan que son increíbles en Dios de la guerra, y eso es parte de la brillantez de la serie. Pero aquellos que jugaron en la dificultad Titán saben que hay un truco para sobrevivir a oponentes poderosos. Se llama bloqueo.

El combate es muy Dios de la guerra, pero tendrás que ser inteligente para ganar. La falta de espadas de Kratos significa que ya no tienes la ventaja de alcance, por lo que tendrás que cronometrar tus movimientos y esperar tu apertura. Si comienzas a recibir una paliza, tendrás una única salud para usar (aunque no estaba claro si se trataba de un elemento específico de la clase). o cómo funcionará esto en la versión final), o puedes huir (lo siento, haz una retirada estratégica) y buscar salud. embalses.

Mientras corres por tu vida, también puedes recolectar maná azul para desatar tu ataque mágico especial. Ciertas áreas también contarán con armas especiales como un martillo gigante que puedes recoger y usar para derribar enemigos. Cuando tengas la ventaja, podrás realizar un movimiento final para comenzar una animación y finalizarla. Después de una muerte, hay un breve tiempo de recuperación de unos segundos antes de reaparecer, por lo que es posible que los veas perseguirte lo suficientemente pronto, ya que el mapa no es tan grande. Hablando de reapariciones, hay una idea simple y brillante en funcionamiento que evitará la muerte de los engendros. Comienzas el partido en una plataforma elevada y debes lanzarte en tirolesa hacia la acción. Es una cosa pequeña, pero después de morir decenas de veces segundos después de aparecer en otros multijugadores competitivos, se agradece mucho.

Ascensión de GoWCon mi equipo perdiendo horriblemente, hice lo que pude para capturar puntos de dominación, e incluso logré acumular varias muertes seguidas usando las trampas y el antiguo arte de bloquear, pero no fue suficiente. Entonces intervino Zeus. La ubicación que elegí para defender resultó ser fortuita y el juego tardó un momento en notificar a los jugadores que la Lanza del Olimpo estaba en juego.

La Spear es esencialmente una bomba nuclear. Caerá cerca del cíclope y, suponiendo que no te maten mientras intentas agarrarlo (se necesitan unos segundos vulnerables para adquirirlo), podrás volverlo contra el monstruo. Con unos pocos movimientos cinematográficos rápidos, la cara del cíclope se cortó por la mitad y mi equipo, que luego vi que estaba a 9 segundos de perder estrepitosamente, se convirtió en el vencedor. Quizás hice un pequeño baile.

Después, un colega me preguntó si jugaría más de un par de veces el juego y la respuesta es sí. Será bueno ver los otros modos en línea aún por anunciar, y la forma en que funciona el sistema de experiencia aún debe definirse un poco, pero la jugabilidad fundamental es God of War.

Si te gustan los otros juegos de GoW y crees que la jugabilidad en ellos está excepcionalmente bien pulida, y si te estás cansando de la avalancha de shooters competitivos en el mercado, entonces God of War: Ascensión El modo multijugador puede ser la respuesta a tus oraciones. Sólo recuerda bloquear.

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