Avance de Guardianes de la Tierra Media: un anillo, pero infinitas opciones

A partir del miércoles, los jugadores tendrán la oportunidad de regresar a la Tierra Media en el juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) distribuido digitalmente de Monolith. Guardianes de la Tierra Media. Entonces, ¿qué significa todo eso? Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el productor Bob Roberts y la productora senior Ruth Tomandl de Monolith y discutir qué esperar de nuestra próxima salida a la tierra de los hobbits.

Lo primero que hay que saber es que el juego se basa en la mecánica de lucha más que en la historia, lo que puede irritar a algunos puristas de Tolkien, pero abre muchas posibilidades interesantes. Claro, de manera realista, Gollum probablemente no podría ralentizar a Sauron con una maza por más tiempo del que tomaría recoger los restos de la criatura del suelo. El arma cubierta de sangre de Dark Lord, pero el juego te ofrece esa opción, y lo hace de una manera consistente dentro de su propia lógica, si no la lógica de la fuente. material.

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El juego también se basa en las películas, tanto antiguas como futuras, así como en las novelas originales de El Hobbit y El Señor de los Anillos, pero no el mundo de Tolkien en general. Es una pena que las disputas legales y los derechos de propiedad hayan impulsado la necesidad adicional de Silmarillion material fuera del ámbito de las adaptaciones en todos los medios, pero genera coherencia en el concepto. arte y estilo que une todas las ofertas con la forma más reconocible de la propiedad en el momento. Tampoco está de más que el juego llegue a los hogares menos de dos semanas antes del lanzamiento de El Hobbit amenaza con reavivar la locura que siguió a la trilogía anterior de Peter Jackson, y presenta personajes de la próxima primera película de la nueva trilogía Hobbit.

Pero mientras Monolith examinó su material a través de Wingnut Films de Peter Jackson, el equipo tuvo que sus propios dispositivos y se les dio la libertad de expandir el juego en la dirección que mejor sirviera a sus necesidades. objetivos.

“En realidad, es simplemente un juego de la Tierra Media. Hemos estado trabajando con parte de la historia que extrajimos del apéndice de los libros y de todos los niños de diferentes lugares”, dijo Roberts. “Entonces, si bien el estilo visual y la sensación son muy consistentes con el estilo de Peter Jackson El Hobbit visión cinematográfica, en realidad es más ampliamente un juego de la Tierra Media. Definitivamente habrá personajes aquí que no verás en películas en las que hemos trabajado de forma independiente, aunque hay algunos que definitivamente también verás en la película”.

Tomandl continuó sugiriendo que aproximadamente un tercio de los personajes del juego serán tomados de las películas, un tercio será tomado directamente de los libros, y el tercio restante será una mezcla de personajes oscuros e imaginación de Monolith, desarrollado específicamente para este juego. Todos estos personajes originales se pueden encontrar enterrados en lo más profundo del material original, pero pueden estar construidos alrededor de alguien que fue poco más que una mención fugaz de otro personaje del libro, lo que le da a Monolith espacio para crear sin dejar de ser fiel al serie.

A diferencia de muchos otros juegos del mismo estilo, Guardianes fue creado específicamente para una experiencia de consola y no para PC. La idea detrás de esto era simplemente que el desarrollo decidió centrarse en los controles usando un controlador de consola tradicional para brindarle a esa plataforma la mejor experiencia posible. Actualmente no hay planes para llevar el juego a PC. Además, el mercado de PC tiene muchos títulos MOBA, mientras que el mercado de consolas tiene solo unos pocos en comparación.

En el juego tomas el control de un personaje, o guardián, entre 22 opciones, cada una dividida entre una orientación "mala" y "buena", y cada una con su propio estilo y método. Sauron, por ejemplo, es más un personaje tanque, lento y poderoso, pero poco maniobrable, mientras que Legolas será un personaje más rápido, a distancia, con más maniobrabilidad pero menos defensa.

Cuando comiences por primera vez, solo tendrás acceso a una pequeña cantidad de estos 22 guardianes, y se desbloquearán más a través de la moneda del juego que ganes y uses. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos del género, Guardianes no incluirá microtransacciones ni hay planes de solicitar dinero en efectivo para desbloquear aspectos del juego.

Independientemente de tu alineación entre el bien y el mal, tu personaje se define por una de cinco clases: Defensor, Encantador, Delantero, Táctico y Guerrero. El juego presenta competiciones de 5 contra 5 y la mejor manera de tener éxito es equilibrar tu equipo con una combinación de clases y estilos.

La clase que elijas estará definida por las estadísticas, lo que te permitirá seleccionar el jugador que mejor se adapte a lo que quieres hacer, y todos ellos encajan en moldes familiares para cualquier jugador veterano. El encantador (una clase de mago) tiene poca salud y mucho daño, el guerrero está equilibrado, el delantero es un tanque, etc.

Cada uno de los guardianes tiene un ataque básico asignado al gatillo derecho/botón del hombro, así como cuatro habilidades únicas y actualizables asignadas a los botones frontales. Los guardianes también tienen cuatro comandos que pueden ir desde curación hasta rayos, asignados al gatillo/hombro izquierdo. Todos los personajes también llevan consigo hasta siete gemas y/o reliquias, elementos de aumento de estadísticas que se desbloquean a medida que juegas.

No hay nada que deba resultar demasiado extraño para el jugador medio, pero la cantidad de personalización significa que todos los juegos en línea deberían ser iguales. No podrás alterar fundamentalmente una clase para hacerla más parecida a otra, pero dentro de cada clase las opciones son significativo, y experimentar con otros cuatro jugadores armados a su manera debería crear una nueva experiencia cada juego.

Y ese nivel de variedad cambiará constantemente, ya que el juego está diseñado para jugarse en línea con un complemento completo de compañeros y oponentes humanos. Existe la opción de jugar como un solo jugador con compañeros de equipo y oponentes de IA, pero no fue diseñado para eso. El método de distribución también mejoró ligeramente el proceso de desarrollo. Dado que el juego se lanza únicamente como descarga digital, garantiza que quienes lo compren ya tendrán una conexión en línea. Cada vez que te conectes, descargarás datos que te ayudarán a emparejarte con jugadores de la vida real que están equilibrados según tu clasificación, con la esperanza de garantizar un juego mejor cada vez.

“Lo más importante que hizo por mí [el desarrollo para la distribución digital] fue crear una sensación de alivio al saber que todos estarán conectados y descargarán nuestros parches y datos de equilibrio cada vez que inicien sesión”, Roberts dicho. "Así que tendrán la versión más actualizada, lo que es un alivio".

Guardianes de la Tierra Media se estrenará el miércoles 4 de diciembre. Consulte nuestra revisión completa a finales de esta semana para conocer todos los detalles.

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