Campo de batalla 3 no coincidió Call of Duty Modern Warfare 3’s ventas cuando ambos juegos debutaron en el otoño de 2011. El juego de Electronic Arts y DICE vendió 8 millones de copias durante su primer mes en las tiendas. Modern Warfare 3 Mientras tanto, movió 6,5 millones de copias en su primer día. Es posible que Electronic Arts no pueda igualar la capacidad de Activision de llevar discos y descargas de 60 dólares a los hogares de las personas, pero el El editor está en camino de igualar el éxito de Activision al convencer a los jugadores de que paguen una tarifa de suscripción para obtener más servicios. El servicio premium Battlefield Premium acumuló 800.000 suscriptores de pago en sus primeras dos semanas de disponibilidad según Electronic Arts. Ese éxito garantiza no sólo Campo de batalla 3La continua rentabilidad y el apoyo al desarrollo de Electronic Arts, pero también que Electronic Arts hará de las suscripciones premium un servicio regular para sus franquicias.
EA estrenó Battlefield Premium en su E3 2012
rueda de prensa a principios de junio y 800.000 Campo de batalla 3 Los jugadores pagaron $49,99 por una suscripción de un año al servicio antes de que terminara el mes. En comparación, desde que Call of Duty Elite se inauguró oficialmente en noviembre, ha registrado un total de 10 millones de miembros, pero sólo 2 millones son suscriptores de pago.Vídeos recomendados
DICE y EA están contentos con el éxito de Premium, pero no les sorprende. Frank Gibeau, director de EA Labels, dijo JuegosIndustria Internacional que su empresa tiene un historial de éxito en el negocio de las suscripciones. “Hemos lanzado negocios de suscripción en nuestras otras categorías. Teníamos suscripciones a EA Sports antes de que saliera [Call of Duty Elite], por lo que agregar ese componente al diseño no es una reacción”, dijo Gibeau, “De hecho, creemos que nuestro servicio Premium supera lo que hace Elite: desde el punto de vista del valor, desde el punto de vista del contenido y, a largo plazo, creemos que podemos incorporar más propiedades a esa oferta y eso será excelente para el negocio."
Ahí radica el gran mensaje que EA transmite del éxito de Battlefield Premium: las suscripciones son un método ideal para monetizar los juegos en el futuro. Si bien la compañía ha descubierto que las suscripciones mensuales a MMO ya no son atractivas para los clientes, como lo demuestra La Guerra de las Galaxias, La Vieja RepúblicaEn medio de las luchas de la empresa, las suscripciones anuales que brindan contenido adicional a los productos existentes son una manera barata y eficaz de generar dinero en efectivo.
Por supuesto, esto presagia el inevitable paso de Electronic Arts hacia un negocio puramente digital. Al final la suscripción y no el disco será el producto principal. “[El Electronic Arts totalmente digital está] en un futuro cercano. Está por llegar”, dijo Gibeau, “Tenemos una línea de visión clara al respecto y estamos entusiasmados con ello. El comercio minorista es un gran canal para nosotros. Tenemos excelentes relaciones con nuestros socios allí. Al mismo tiempo, la relación fundamental es la conexión que tenemos con el jugador. Si el jugador quiere obtener el juego a través de una descarga digital y esa es la mejor manera de obtenerlo, eso es lo que haremos”.
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