No hay ETA en Counter-Strike: corrección de errores de Hitbox ofensivo global

Counter Strike: jugador de Global Offensive apuntando hacia abajo con la mira de un arma.
Se supone que los juegos son divertidos, pero hay algunos que la gente se toma en serio. Muchas de las personas que juegan Counter Strike ofensiva global - también conocido como, CSGO - tómalo muy en serio. Y cuando las cosas no funcionan como se supone que deben hacerlo, esa gente se enoja.

Recientemente un video apareció que mostraba a un jugador disparando directamente a un enemigo, que no se vio afectado en absoluto por todo el asunto. El vídeo en cuestión se abrió paso en la web, arrojando nueva luz sobre un problema de larga data en CSGO: los hitboxes: áreas invisibles en los modelos de personajes que se utilizan para determinar el daño.

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En un hilo de Reddit que analiza el tema, el empleado de Valve Matt Wood respondió, aunque de manera relativamente concisa: “Se está trabajando en ello. No tenemos una eta”. Al menos esto confirma que Valve está al tanto del problema.

Si bien el video mostró un ejemplo evidente, este problema de hitbox ha estado presente en Counter Strike ofensiva global

desde que el juego se lanzó por primera vez en 2012. Los jugadores frecuentemente se encuentran disparando múltiples tiros bien dirigidos, sólo para ver al otro jugador alejarse sin un rasguño.

Si bien este tipo de problemas pueden resultar molestos en cualquier juego, son más problemáticos en CSGO debido a su gran comunidad de eSports. Los equipos compiten por grandes sumas de dinero, por lo que cuando estos problemas relacionados con el juego pueden causar un cambio en la suerte de un equipo, de cualquier manera, la gente se enojará.

Podría parecer que arreglar la detección del hitbox en CSGO Sería una cuestión sencilla, pero el hecho de que el problema se conozca desde hace tanto tiempo sin haberse solucionado podría indicar que no se trata del juego en sí, sino del motor Source de Valve. Si ese es el caso, los jugadores podrían tener que esperar mucho.

Teniendo en cuenta la falta de una ETA para solucionarlo, parece que por el momento los jugadores deberán evitar el juego por completo o simplemente aceptar el error y jugar de todos modos.

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