GDC 2012: Nos ponemos manos a la obra (y sangrientas) con la épica criminal de Hong Kong, Sleeping Dogs

A primera vista, Square Enix Perros durmiendo, se parece muchísimo a Grand Theft Auto: Hong Kong. También en una segunda mirada. Y tercero y cuarto por cierto. Pero realmente hay más que eso. Y además, hay una razón por la que el estilo Grand Theft Auto de los juegos sandbox world ha sido tan bien recibido: en general, son increíbles.

Esa fue nuestra impresión cuando vimos el juego en acción un hace unas semanas, y después de tener la oportunidad de probarlo en GDC, esa opinión realmente no ha cambiado, pero ha evolucionado.

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Perros durmiendo, que comenzó su vida como el condenado Crimen verdadero: Hong Kong antes de que Square Enix interviniera para rescatarlo y cambiarle el nombre, es en gran medida un juego tipo GTA, pero tiene su propia alma. El juego tiene que ver con la atmósfera y el entorno. Has visto el escenario criminal del mundo abierto, pero rara vez has visto un juego que se sienta así.

Ambientado en el inframundo de Hong Kong, el juego es un homenaje a las películas de acción clásicas de Hong Kong como

Asuntos infernales (que luego engendró la película ganadora del Oscar, Los difuntos), así como las primeras películas de John Woo antes de que llegara a Estados Unidos y se perdiera en la traducción. Hay un sentimiento sórdido en el mundo que existe en torno al protagonista del juego, Wei Shen, un policía encubierto. Habrá algunos momentos alegres, pero el juego no se basa en el humor de la misma manera que lo hacen los juegos de GTA.

Tras pasar años en San Francisco, Wei Shen regresa y se integra en la escena del crimen de Hong Kong gracias a su amigo de la infancia, que no tiene ni idea. que Wei está trabajando para la policía, lo cual es comprensible, ya que en muchas de las misiones usted comete acciones que son ilegales, inmorales y, a menudo, despreciable.

En la demostración que estaban mostrando los desarrolladores United Front Games y Square Enix London Studios, un matón local de bajo nivel le asigna un trabajo a Wei que necesita enviar un mensaje a un tipo que no había pagado.

Después de un rápido paseo por una zona bulliciosa de Hong Kong, el objetivo ve a Wei y sale corriendo, lo que lleva a una persecución tipo parkour por las calles. La mecánica de carrera es bastante simple, y mientras permanezcas en el campo que el juego quiere y presiones el botón Con el botón derecho en el momento adecuado, puedes hacer que Wei escale vallas, se deslice por encima y por debajo de obstáculos y suba a lugares más altos. áreas. No es innovador, pero es divertido y la presentación lo vende de una manera que te hace sentir como si estuvieras viendo una película.

La persecución se ve interrumpida por dos peleas, la primera termina rápidamente gracias a un sólido sistema de combate, rápido y brutal. El segundo fue el clímax de la demostración, cuando Wei se enfrenta a varios enemigos a la vez.

El combate es similar al de los juegos de Batman Arkham. Tienes tus comandos de ataque, pero el botón más útil es el de parada, que rápidamente convierte un ataque enemigo en un contraataque devastador. Es familiar, pero en el buen sentido.

También hay una función de agarre que te permite golpear al enemigo con la mano o utilizar el entorno. Durante cada pelea notarás objetos que desprenden un tenue brillo rojo. Puedes utilizarlos a tu favor. Simplemente agarra al enemigo, dirígete hacia el objeto y luego presiona el botón de agarre nuevamente. Hay una gran variedad de objetos, cada uno con una animación que lo acompaña. Algunos de los objetos mostrados en la demostración incluían un bote de basura al que podías arrojar a un enemigo, una barandilla que podrías aplastar cabezas y ventiladores industriales que podrías usar para hacer un desastre cosas. Incluso en las peleas más brutales, incluso mientras te golpean, es difícil no querer probar todos los objetos ambientales cercanos.

Después de una rápida pelea tipo jefe que terminó con un contraataque en el momento oportuno, la demostración saltó a la segunda mecánica que se muestra, la conducción.

En la escena que se muestra, Wei había ascendido en el mundo. Llega en un llamativo coche deportivo con dos mujeres con poca ropa y luego desafía a un corredor callejero local a una carrera de alto riesgo por las calles de Hong Kong.

La mecánica de conducción es similar a la de un arcade y es fácil de aprender, tal como lo es en los juegos de GTA. La carrera que se muestra enfrentó a Wei contra otros seis, mientras entrabas y salías del tráfico de Hong Kong, siguiendo marcadores rojos y barricadas que señalaban la dirección en la que debías ir. Usar el derrape a tu favor es una parte necesaria de la carrera, ya que tomas curvas cerradas y utilizas a tus rivales para detener tu impulso.

El curso fue sorprendentemente fácil de seguir. Ya sea que se trate solo de esta carrera en particular o del diseño de la ciudad, tendremos que esperar y ver, pero la mecánica de conducción fue fácil de aprender y usar. Esto también será una gran parte del juego, y mucha acción, incluidos tiroteos y robos de autos en mitad de la autopista, será parte del juego.

Perros durmiendo Le resultará familiar a cualquiera que haya jugado un juego de GTA antes, pero hay más que eso. El escenario y el tono son más oscuros que la mayoría de los juegos de GTA, y el mundo subterráneo de Hong Kong es atractivo e inmersivo. También es llamativo y seductor, y lo que se mostró se parecía más a una película que a un juego.

Aún no hay ningún lanzamiento oficial aparte de 2012, pero Perros durmiendo se ha ganado un lugar entre nuestros títulos más esperados del año.