Avance de Pecados de una Edad Oscura

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Los jugadores de PC no deberían necesitar presentación cuando se trata de Ironclad Games. En su primer juego aún soportado, Pecados de un imperio solar, el desarrollador logró combinar con éxito algunos de los mejores conceptos del Civilización series y otros juegos 4X con la emoción y la toma de decisiones momento a momento del género de estrategia en tiempo real. Ahora el estudio está recurriendo a un nuevo concepto combinado para su próxima oferta, una fusión de juegos de estrategia en tiempo real y juegos en equipo basados ​​en héroes como League of Legends y PuntoA.

el juego se llama Pecados de una edad oscura y este verano se unirá a las crecientes filas de títulos premium gratuitos que hemos estado viendo más últimamente (y que la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos estuvo tan repleta). Ironclad está considerando el lanzamiento de la versión beta del juego en el verano de 2012, y el lanzamiento oficial se realizará "cuando esté terminado".

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Tengo que echar un vistazo temprano a cómo van las cosas

Edad Oscura en GDC la semana pasada. El juego parece tener contenido completo, con Ironclad ahora centrado en equilibrar los héroes y unidades del juego para garantizar un juego divertido y gratificante para todos. Si bien el modelo F2P incluirá, por supuesto, una tienda en línea, Ironclad enfatiza fuertemente el hecho de que aquí no existe una dinámica de “pagar para ganar”; cualquier dinero real que gastes en Pecados de una edad oscura Estará en mejoras cosméticas para tus héroes.

El juego presenta elementos tanto competitivos como cooperativos, aunque incluso el modo competitivo requiere una cantidad significativa de cooperación. Todo parece bastante familiar cuando lo miras. La vista aérea ligeramente inclinada del mundo y varios elementos de la interfaz de usuario en pantalla apuntan a lo que al principio parece un juego de estrategia en tiempo real. Ese género está vivo y coleando aquí, pero la mayoría de las veces tu enfoque principal será dirigir un solo personaje héroe.

El modo de juego principal es un enfrentamiento 5 contra 5 en el que cuatro jugadores de cada equipo asumen el papel de un héroe seleccionado, mientras que el quinto asume el papel de Comandante. Para los personajes héroes, moverse y luchar no es tan diferente de los juegos de rol de acción al estilo de diablos o Búsqueda del Titán. El Comandante, por otro lado, puede ver una vista más alejada del mundo. Es más, no existe una única unidad que controlar; en cambio, el comandante se concentra en usar peones para apuntalar recursos (oro y cristales) y luego poner esos recursos a trabajar en la construcción de un ejército.

La idea básica aquí es configurar las fuerzas de tu equipo para eliminar al otro equipo. Cada personaje héroe está diseñado para ser fuerte en algunas áreas y débil en otras. Un héroe lanzador puede hacer un gran DPS, pero también tendrá poca defensa y puntos de vida. Un tanque, por otro lado, podría absorber mucho daño sin ofrecer mucho a cambio.

Inicialmente, este cuidadoso equilibrio de héroes promueve la cooperación entre los cuatro no comandantes. Las fortalezas de cada héroe pueden respaldar eficazmente las debilidades de los demás. Sin embargo, incluso eso sólo te llevará hasta cierto punto. El comandante enemigo está constantemente formando un ejército (estamos hablando de unidades de todo tipo, máquinas de asedio, torres de vigilancia y otras estructuras de apoyo), al igual que el tuyo. Entonces, si bien es importante que los héroes trabajen en conjunto, es aún más importante que el comandante tome la iniciativa en la construcción de un ejército que aproveche las fortalezas de sus campeones.

El comandante tiene la opción de microgestionar unidades individuales, pero lo interesante aquí es que también se pueden combinar con héroes específicos. ¿Recuerdas el ejemplo del lanzador de alto daño y bajo HP? Emparejarlo con una unidad de caballeros blindados (la unidad Commander equivalente a un tanque) significa que tendrá la protección que necesita mientras lanza. Cualquier unidad emparejada con un héroe seguirá a ese héroe de la manera más efectiva; el lanzador siempre tendrá a los caballeros guiándolo, mientras que el héroe tanque del ejemplo anterior, junto con arqueros de alto DPS, avanzará al frente del grupo.

Además de gestionar las capacidades ofensivas y defensivas generales de tu miniimperio, los comandantes también vienen en varias "clases" diferentes y cada una tiene sus propios poderes, impulsados ​​por el cristal del juego. recurso. Un Dragon Lord Commander, por ejemplo, puede convocar refuerzos al campo de batalla en forma de dragón gigante. Un comandante comerciante, por otro lado, podría canalizar más fácilmente el oro recolectado hacia las billeteras de los héroes, permitiéndoles comprar mejores equipos desde el principio.

La economía de cada partido en Edad Oscura es autónomo. Si bien hay un elemento de progresión persistente en el juego en forma de sistema de clasificación, se parece mucho más a Halo o Gears of War que a Call of Duty. No hay desbloqueos de zanahorias colgantes; Subir de rango es en gran medida para presumir y tener una idea de los niveles de experiencia relativos de tus aliados y oponentes.

Además del modo principal 5v5, también hay otras dos opciones de juego puramente cooperativas. Una es simplemente una partida de estilo 5 contra 5, solo que con el comandante y los héroes de un equipo, todos completados por robots controlados por PC. El otro modo cooperativo ofrece escenarios más guionados. En el único ejemplo que vi, los héroes elegidos para la partida fueron depositados dentro de un castillo gigante completamente construido. El objetivo en ese caso era defender el castillo de los ataques enemigos y, al mismo tiempo, aventurarse en el mundo para completar misiones secundarias (lo que a su vez aportaba más fuerza al castillo de origen).

También debería decir un poco sobre los planes comunitarios que Ironclad está preparando. Edad Oscura. Se están construyendo sistemas para ayudar con los errores de red ocasionales que aparecen con los juegos en línea. Los jugadores que sean expulsados ​​accidentalmente de una partida podrán recargar el juego una vez que vuelvan a estar en línea y continuar directamente con la partida en curso.

Además, se abordará de forma positiva la cuestión de cómo calmar la ira. Si bien aquellos que simplemente abandonaron el juego sin previo aviso no serán castigados, los Edad Oscura La interfaz contará con una cola separada para aquellos jugadores que deseen participar en un juego con escasez de personal. Obtendrán una parte de la moneda virtual gratuita del juego, que se obtiene jugando partidas y se usa para comprar nuevas facciones, héroes y comandantes (nota: esto es (separados de los artículos cosméticos, que sólo se pueden comprar con dinero real), y ganan otra bonificación adicional si el juego con escasez de personal al que se lanzaron termina con un ganar.

Si bien Ironclad, por supuesto, seguirá apoyando Imperio solar - el Rebelión Me han dicho que la expansión llegará pronto, y se planean más cosas más allá de eso: está claro que el estudio está aprovechando sus reservas creativas una vez más para Pecados de una edad oscura. Claramente no es una imitación F2P del juego de PC anterior del desarrollador ni nada parecido. Edad Oscura Parece algo verdaderamente único, e incluso ahora parece estar a la altura del estándar que los fanáticos de Ironclad esperan.

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