Bajo la derrota HD El creador G.Rev es un estudio difícil de definir. “Estudio de videojuegos” realmente no lo cubre. ¿Son revivalistas? No necesariamente, ya que la marca de tirador que fabrican nunca ha muerto realmente. Desde que Namco hizo Invasores espaciales Hace más de una generación, ha habido videojuegos en los que un pequeño avión, una nave espacial o una persona voladora permanecían en la parte inferior de la pantalla y disparaban cosas en la parte superior. G.Rev es entonces un conservacionista, el estudio un equipo de una auténtica sociedad histórica de videojuegos John Muir, que mantiene viva una de las formas primordiales del medio años después de su primacía. Jugando Bajo la derrota HD No es diferente a explorar un bosque antiguo, un lugar raro y encantador que puede resultar más que un poco intimidante.
Las viejas costumbres
Para aclarar a los jugadores con una mentalidad menos histórica que leen, Bajo la derrota es lo que coloquialmente se llamaba “shmup” alguna vez. En lugar de disparar cosas libremente en un espacio tridimensional a tu propio ritmo, controlas un helicóptero mientras intentas evitar las balas mientras el entorno pasa automáticamente. El juego se divide en diez niveles, cinco en la campaña normal, cinco remezclas que cambian la ubicación de los enemigos, y cada uno tiene un gran jefe esperando al final, como en los viejos tiempos. Si una sola bala disparada desde uno de los innumerables enemigos voladores y estacionarios del juego golpea tu helicóptero, éste explota. Obtienes tres vidas estándar (puedes aumentar el número) y solo dos continúan al comienzo.
Incluso con su núcleo de la vieja escuela, Bajo la derrota tiene una versión novedosa de la antigua fórmula. A diferencia de shmups famosos como el clásico de Capcom 1942, el helicóptero que controlas Bajo la derrota Puede disparar en ángulos en lugar de simplemente hacia adelante. Si no estás disparando la ametralladora estándar y presionas hacia la derecha o hacia la izquierda, el helicóptero se realineará en esa dirección. Presionar fuego nuevamente bloqueará el helicóptero en su posición. También tienes un arma secundaria, un pequeño satélite para tu helicóptero que puedes disparar cuando se llena un metro en la esquina. La configuración crea excelentes configuraciones estratégicas.
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Tomemos como ejemplo al jefe del tercer nivel, un bombardero gigante. Sus alas son el único punto vulnerable, por lo que para golpear y evitar el fuego entrante puedes lanzar el cañón satélite (también puedes coger un cañón o lanzacohetes que fija el objetivo de los enemigos caídos, si lo prefieres) que dispara hacia adelante mientras acampas en el lado derecho de la pantalla, en ángulo hacia la izquierda para golpear el alas con seguridad. Herramientas sencillas que permiten realizar asaltos elegantes y complejos. Si las cosas se ponen complicadas, también tienes bombas que eliminarán a la mayoría de los enemigos, pero lo que es más importante, eliminarán las balas que abarrotan la pantalla.
Cielo de balas
Esos son tus recursos en Bajo la derrota, pero los reflejos y la memoria son en realidad tus herramientas principales. La pantalla se llena rápidamente de cazas y tanques enemigos, cada banco dispara balas en grupos, lo que los hace difíciles de evitar, pero siempre están en el mismo lugar. Las decisiones rápidas te llevarán lejos en la configuración más fácil del juego, pero en Normal necesitas saber dónde aparecen los enemigos y prepararte en consecuencia.
Sin embargo, aprender los niveles no es una carga. Parte de lo que ha marginado a los tiradores en la última década es un impulso hacia juegos de "infierno de balas" como la muerte sonríe, o los juegos del estudio Treasure favorito de culto como ikaruga. Estos juegos se centran en llenar la pantalla con cientos o incluso miles de balas, y la única forma de progresar es memorizar dónde disparan los enemigos. Bajo la derrota se remonta a juegos arcade como raiden, lo que permite más improvisaciones una vez que estás familiarizado con dónde están los enemigos.
El juego de G.Rev también agrada a los sentidos. La banda sonora es dulce, llena del estilo rock melodramático de los viejos shooters, y los gráficos 3D parecen apagados al principio, el estilo resulta apropiado para la acción. La versión de pantalla ancha en este relanzamiento se ve genial, mientras que se incluye un modo arcade con una pantalla estrecha para los puristas. La versión física del juego viene con una serie de extras para disfrutar, como la banda sonora y una galería de arte de las pilotos del juego.
Conclusión
Bajo la derrota HD es el último de su tipo en muchos sentidos. En 2006, fue uno de los últimos juegos de Dreamcast lanzados comercialmente en Japón. En 2012, es muy posible que sea uno de los últimos shmups lanzados en un disco en lugar de como descarga. Incluso los shmups descargables están construidos en un molde diferente al del juego de G.Rev. Vale la pena echarle un vistazo para ayudar a preservar una parte del pasado de los juegos, pero ante todo vale la pena jugar porque es muy, muy bueno.
Puntuación: 8,5 sobre 10
(Este juego fue revisado en PlayStation 3 utilizando una copia proporcionada por el editor).
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