Cuando un juego desaparece durante casi tres años después de su anuncio por primera vez solo para resurgir bajo la dirección de un desarrollador completamente nuevo, no es una buena señal. Sombras de lo perdido hace mucho tiempo de Blizzard StarCraft: Fantasma se me ocurre. Metal Gear Sólido Ascendente debutó en el E3 2009, hace una eternidad cuando Kinect todavía se llamaba Project Natal y los juegos musicales basados en instrumentos todavía eran un gran negocio. Aquí en el E3 2012, el juego se llama Metal Gear Rising: Venganza y aunque Kojima Productions de Hideo Kojima todavía está supervisando el proyecto, ahora es una creación de bayoneta creadores de Platinum Games. Eso es mucho tiempo y un cambio de manos significativo, pero según una demostración del juego en el E3 2012, Levantamiento de engranajes de metal valió la pena la espera.
bayoneta es realmente un buen punto de referencia para Levantamiento de engranajes de metal. Aunque no tiene la misma atmósfera colorida, Creciente comparte ese aspecto arenoso de los otros juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 de Platinum. Hay un montón de
engranaje metálico ajustes en la apariencia, desde las limpias líneas azules y amarillas de la interfaz de usuario que rastrean la salud y el contador de combos del personaje principal Raiden, pero es fácil ver las huellas digitales de Platinum en el juego. Atsushi Inaba de Platinum confirmó después de mi demostración que funciona con una versión modificada del motor de Platinum.Vídeos recomendados
A diferencia de bayoneta sin embargo, la cámara está cerca de Raiden. El juego de espadas que constituye la mayor parte de la demostración es tan gratuito y acrobático como en tantas escenas en Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotas. Sin embargo, siempre tienes el control y guías los movimientos de Raiden. El combate incluye ataques regulares, ligeros y pesados, como en muchos juegos de acción, pero apretando el gatillo izquierdo del mando. activa un modo que mueve la cámara justo detrás de la espalda de Raiden y el joystick analógico derecho se usa para sacar la espada con precisión. movimientos. En una arena de entrenamiento tendrás que practicar con muñecos, balanceándote salvajemente y cortándolos en pedacitos, pero pronto los muñecos toman rehenes, lo que demuestra que más adelante será necesaria la precisión.
En realidad, luchar contra enemigos muestra cómo esa precisión vale la pena. Activar el modo cuchilla a veces hará que aparezca una pequeña retícula de objetivo en un villano. Cortar esto generará la oportunidad de arrancar las espinas de tus oponentes androides. Estos recargan la energía de la batería de Raiden, que se agota gradualmente cuando está en modo cuchilla.
La demostración culmina con una pelea de jefe contra un helicóptero. Lo derribas disparándole misiles con armas esparcidas por el escenario, pero el juego te anima a Corre hacia los pilares de la arena apretando el gatillo derecho para que puedas lanzarte al aire y cortar el vehículo. Una vez que la salud del helicóptero (ya sabes, porque todos los helicópteros tienen barras de salud) puedes activar un evento de tiempo semi-rápido que deja que Raiden ejecute los misiles mientras se los disparan y luego los lance al aire para cortar los rotores que los mantienen. en alto. Es llamativo, ridículo y estimulante.
A pesar de lo sólida que es la demostración, Creciente todavía está tosco en los bordes. Como resultado de que la cámara está tan cerca de Raiden, la acción a veces se oscurece en momentos cruciales. El control de la espada en tiempo de espada tampoco se siente tan estricto y controlado como debería ser en este punto, lo que se presta más a movimientos salvajes. Metal Gear Rising Venganza Sin embargo, está lejos de su lanzamiento, con solo una fecha de lanzamiento vaga de principios de 2013. Hay tiempo para solucionar estos problemas. Platinum y Kojima están comprometidos con la calidad y su trayectoria es sólida. Fue uno de los mejores juegos de este E3.
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