Infinite Corridor te permite caminar para siempre en realidad virtual

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Corredor ilimitado

A medida que los mundos que exploramos utilizando la realidad virtual se hacen más grandes, un factor potencialmente limitante es la cuestión de cómo mejorar Simular espacios abiertos en realidad virtual si las ubicaciones del mundo real en las que están presentes los usuarios no proporcionan habitación adecuada. Después de todo, es un pensamiento relajante considerar que podríamos ponernos nuestros auriculares HTC Vive después del trabajo y tomar un pasear por un largo tramo de playa desierta, pero resulta un poco impráctico si vivimos en un apartamento pequeño.

Un grupo de investigadores cree que puede estar en una solución, sin embargo, y lo mostraron en la conferencia SIGGRAPH de la semana pasada. Desarrollado por investigadores de Tokio y Unity Technologies Japan, el proyecto exige un nuevo tipo de realidad virtual “visuo-háptica” experiencia, que supuestamente crea la ilusión de un corredor virtual infinito en un "espacio de juego" que mide solo 16 pies por 22 pies.

Esta tecnología, llamada "caminata redirigida", básicamente engaña al cerebro del sujeto haciéndole creer que está caminando en línea recta cuando, en realidad, está caminando en una ligera curva. Extrapola esa ligera curva a un círculo completo y esencialmente crea un espacio de juego ilimitado en el que alguien podría caminar para siempre sin chocar contra una pared o darse cuenta de que está caminando en círculos.

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"Este trabajo utiliza el [concepto] 'caminata redirigida visuo-háptica', que es una novedosa técnica de trabajo redirigida eficiente que utiliza señales hápticas para modificar fuertemente nuestra percepción espacial". Takuji Narumi, dice a Digital Trends uno de los investigadores del proyecto. “Dado que la combinación de sensaciones visuales y hápticas altera fuertemente nuestra percepción espacial en De acuerdo con la representación visual, el sistema reduce efectivamente el espacio requerido para infinitas caminando."

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Narumi dice que los investigadores ya están hablando con varias empresas sobre la tecnología y que podría ver que funciona bien en un entorno de “parque temático o atracción de diversiones”. Si bien la tecnología actualmente requiere que los usuarios toquen una pared para guiarse y mejorar el efecto, también espera que a largo plazo esto pueda eliminarse.

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"Podemos demostrar que las señales hápticas mejoran el efecto de la técnica de caminar redirigido", dice. “[Pero] para el uso real, usar la pared estática es una limitación de nuestro método. Nos gustaría investigar el efecto de las señales hápticas "activas" proporcionadas por algún tipo de interfaz háptica. Al hacerlo, podemos eliminar las paredes del método propuesto al presentar sensaciones hápticas con interfaces hápticas y ampliar la aplicabilidad de nuestro método”.

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