Cuando me senté recientemente para echar un vistazo previo al E3 2012 a la próxima secuela publicada por Activision, Transformers: La caída de Cybertron, el representante de High Moon Studios me hizo la más peligrosa de las preguntas: ¿Qué pensaste de nuestro anterior? Cybertrón ¿juego? Esa es una señal de alerta, siempre una mala idea, ya que abre a quien pregunta a la posibilidad de recibir una respuesta que no quiere escuchar.
Respondí honestamente, explicando cómo me sentía. Guerra por Cybertron fue un tratamiento sólido de la Transformadores licencia que finalmente faltó debido a su diseño de niveles sin características y su jugabilidad repetitiva. Esas dos críticas fueron quejas comunes y completamente válidas sobre el lanzamiento de 2010, como admitió fácilmente el representante de High Moon. El equipo partió en Caer para convertir esas debilidades en fortalezas, dijo, y si bien esa frase puede sonar a exageración de relaciones públicas, también es innegablemente cierta según las secciones del juego que me mostraron.
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Vórtice
La primera sección de la demostración se centró en el Decepticon Vortex. A diferencia de Guerra, Caída de Cybertron sigue una narrativa única y lineal que salta de un lado a otro entre robots alienígenas en los lados del conflicto tanto Autobot como Decepticon. Vortex es un Combaticon, uno de los cinco robots que se unen para formar el colosal Bruticus.
En esta parte del juego, un nivel de vuelo y uno de los entornos más grandes del juego, observo cómo Vortex salta entre sus formas de robot y helicóptero mientras se enfrenta a los gruñidos de Autobot en un esfuerzo por saca los soportes de un puente imponente, los Autobots están transportando un suministro descubierto de Energon a su nave de escape, y los Decepticons están tratando de detenerlos derribando el puente.
Vortex revolotea fácilmente por el nivel en su forma de helicóptero, provocando destrucción sobre los gruñidos de Autobot y los emplazamientos de artillería fijos que se encuentran debajo. Los soportes del puente están demasiado blindados para sus armas, por lo que el objetivo es eliminar a la oposición Autobot. El tiempo suficiente para que Brawl, en su forma de tanque, debilite y eventualmente destruya las enormes vigas de metal que mantienen el puente. en alto.
Está claro incluso solo en esta área que hay más variedad de entornos en Caída de Cybertron. Esto es un grande espacio en el que vuela Vortex, con el puente elevándose por encima mientras que pequeños valles y plataformas debajo ofrecen puntos de descanso y cobertura contra el fuego de Autobot. El diseño aquí tiene una sensación de caja de arena; Este ya no es un tirador de pasillo. Vortex tiene total libertad para volar y causar estragos en sus enemigos.
La siguiente sección de la demostración cambió el enfoque a Bruticus, aunque este es el mismo juego de "gran robot" que Activision ha estado mostrando desde principios de año. La enorme máquina de destrucción diezma las pequeñas fuerzas de resistencia Autobot mientras pisotea alrededor de Cybertron devastado por la guerra, usando las palas giratorias de su helicóptero como escudo cuando es necesario.
saltador de acantilados
La atención de la siguiente sección se centra en el Autobot, Cliffjumper, que colabora con Jazz en muchos de sus niveles. Esta parte particular del juego no se centra en robot vs. acción del robot, sin embargo. En cambio, puedo vislumbrar la historia del juego mientras Cliffjumper explora una instalación abandonada en las profundidades del Mar de Rust, que es uno de los lugares que visitará el juego. Este viaje conduce a algunas revelaciones importantes, y parece que todas comienzan aquí con Cliffjumper.
A medida que el Autobot explora la habitación en forma de cúpula, queda claro que se encuentra en un planetario o en algún tipo de mapa estelar del tamaño de un edificio. Aparece después de presionar un botón que también construye un conjunto de escaleras que conducen a la cima de la cúpula. Mientras Cliffjumper asciende, se encuentra con una representación holográfica de la antigua Tierra en su estado Pangea.
Parece que Caída de Cybertron reescribirá el canon G1 hasta cierto punto, alineando algunas cosas con el Transformadores Prime Series de TV. Los detalles aún no están del todo claros, ya que son materia de territorio de spoiler, aunque aquellos que estén familiarizados con el original La serie de dibujos animados debería estar encantada de saber que un portal espacial juega un papel importante en el transporte de los refugiados Autobot a Tierra.
De hecho, es el descubrimiento de la Tierra por Shockwave hace 80 millones de años lo que lleva al descubrimiento de una fuente de energía que podría reemplazar al Energon. Es a través de esto que también descubre y llega a admirar a los dinosaurios, lo que finalmente conduce a la conversión de los Autobots capturados en los Dinobots que conocemos y amamos.
Optimus Prime
Se verá un Dinobot durante esta demostración, pero primero pasaré un tiempo viendo Optimus Prime. Cada uno de los robots del juego tiene un poder único. En el caso de Vortex, es un empujón de fuerza como una explosión de poder. Cliffjumper puede actuar sigilosamente. Jazz tiene un gancho de agarre. ¿Y Optimus? Tiene el poder más grande y malo de todos: puede dar órdenes al Autobot del tamaño de una ciudad, Metroplex.
La demostración del nivel Optimus Prime se desarrolla en las calles de una importante ciudad Cybertroniana que ha quedado atrapada en la guerra civil en curso. Este es un entorno enorme, y marcadamente diferente en comparación con el entorno en el que voló Vortex. Es un paisaje mucho más plano, salpicado de todo tipo de edificios de diversas formas y tamaños. También está el hecho de que, a lo lejos, Metroplex está ocupado arrasando con las fuerzas Decepticon con sus poderosos puños y pies.
En un momento, Optimus convoca un ataque de artillería contra un gran grupo de Decepticons, y la explosión resultante del cañón de Metroplex los elimina a todos. Pero lo más destacado llega más tarde. Después de luchar a través del interior de un gran edificio, Optimus emerge del otro lado y le ordena a Metroplex que derribe una especie de torre controlada por Decepticon. Un pie gigante aparece detrás de Optimus y luego otro. Metroplex avanza hasta la torre objetivo y desde el hombro comprueba los más de cien pisos de la estructura hasta el olvido.
Dulce.
Grimlock
Ahora llegamos a los Dinobots. La sección Grimlock de la demostración está ambientada en una arena Decepticon, con el brutal Autobot enfrentándose a una oleada tras otra de atacantes de Insecticon. Grimlock es un luchador cuerpo a cuerpo sorprendentemente ágil de principio a fin. Está equipado con una espada y un escudo, y los usa de manera ofensiva para aplastar al oponente. Siempre que necesita atacar algo a distancia, simplemente recoge al enemigo más cercano y lo arroja a lo que quiera para hacer "BOOM".
Por supuesto, Grimlock es sólo la mitad de la ecuación aquí. También está su forma T-Rex Dinobot. Desbloquea el resto de los robots del juego. Las capacidades transformadoras de Grimlock se rigen por un medidor de ira que se llena a medida que ataca a los enemigos. Una vez que el medidor está lleno, los jugadores tienen la opción de convertir al irritado robot en un T-Rex espacial gigante que escupe fuego.
Grimlock en su forma de T-Rex es básicamente el Caída de Cybertron equivalente a recoger una estrella de invencibilidad en Super Mario Bros., solo que aquí la diferencia es que tienes la boca llena de dientes metálicos afilados para destrozar a los enemigos. Ver al Dinobot en acción es realmente un espectáculo digno de contemplar, un poco de fan service ridículamente empoderador que Transformadores Los amantes se volverán locos.
Multijugador
Activision no estaba del todo lista para mostrar el modo multijugador jugar en el evento previo al E3, pero un vistazo temprano a CaerEl componente en línea muestra algunas de las funciones de personalización mejoradas que los jugadores pueden esperar. Como Guerra de Cybertron antes de eso, Caída de CybretronEl modo multijugador sigue siendo un escenario basado en la progresión en el que cuanto más juegas, más subes de nivel y desbloqueas para usarlo con tus clases personalizadas.
La personalización es lo que ha recibido el mayor cambio de imagen desde el juego anterior. Ahora hay un creador de personajes completo en el que los jugadores pueden modificar partes individuales del robot, todas cosmético: que se dividen en varias clases: cabeza, hombros, pecho, brazos, piernas, alas y calcomanías. También puedes alterar el color de tu robot creado usando una variedad de controles deslizantes y paletas.
Este es un modo multijugador basado en clases, por lo que tendrás la opción de participar en una partida en una variedad de roles. Hay coches, camiones, tanques y aviones/jets… y eso es todo. No se menciona en qué se diferencia cada clase de la siguiente en términos de combate, pero deberíamos escuchar más sobre esto pronto, tal vez tan pronto como en el E3 2012 de esta semana.
Abejorro
Para la parte final de la demostración, tuve que practicar la parte de introducción del juego. Caída de CybertronLa historia se desarrolla como un flashback, comenzando con la casi captura de los Autobots por parte de Megatron mientras intentan escapar de su mundo natal en una nave. Como Bumblebee, aprendes los controles básicos y te abres camino a través del barco mientras Optimus grita órdenes.
Es aquí donde el juego se parece más a los disparos en el pasillo de su predecesor, aunque hay Hay muchos más detalles en los pasillos de esta nave de escape que en todo el anterior. juego. Bumblebee avanza, defendiéndose de los invasores Decepticon con una variedad de armas diferentes. Hay 18 en total para recolectar a lo largo del juego, y cada uno se puede actualizar un total de cuatro veces, aunque no podrás mejorarlos todos en una sola partida.
El avance de Bumblebee a través de la nave finalmente lo lleva a la escena de un Optimus Prime vs. Enfrentamiento de Megatrón. Es una lucha feroz entre dos enemigos mortales. Justo cuando parece que Megatron toma ventaja y está a punto de asestar el golpe mortal, el fiel Bumblebee salta frente a la explosión y salva al líder Autobot. Es aquí donde finaliza el nivel del tutorial y comienza el flashback.
Transformers: La caída de Cybertron De hecho se parece a ese juego que Guerra por Cybertron Quería desesperadamente serlo, pero no lo fue. Deberíamos escuchar más esta semana y en los próximos meses a medida que el lanzamiento del juego el 28 de agosto de 2012 se acerque cada vez más.