de Ubisoft Estoy vivo es un juego lleno hasta el límite de buenas ideas. Literalmente. Es lamentable, porque el juego que se anunció originalmente en el E3 2008 parecía ofrecer algo un poco diferente. Como resulta, Estoy vivo es MUY diferente, aunque con frecuencia no es de la manera más agradable.
La historia comienza a raíz de una catástrofe global que nunca se explica completamente y solo se hace referencia a ella como "El Evento". tu juego es en realidad enmarcado como una especie de flashback, con la escena inicial que revela al protagonista anónimo en la pantalla de reproducción de un pequeño cámara giratoria. Se supone que debemos entender que sus aventuras y hazañas se desarrollan en tiempo pasado, con un espectador al principio no identificado asimilando todo.
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La construcción de la narrativa en Estoy vivo es realmente fuerte en algunos aspectos, aunque se descarrila desde el principio y nunca logra volver a la normalidad. La historia de The Survivor nos da una idea de un mundo desesperado en el que la confianza y el bien común se han convertido en anacronismos. Regresó a la ciudad ficticia de Haventon con la esperanza de encontrar a su esposa e hijo después de que The Event transforma el mundo en una sombra rota de sí mismo.
Una configuración bastante buena, pero el enfoque de los esfuerzos de nuestro Superviviente se olvida rápidamente cuando se encuentra con una joven aterrorizada por una banda de matones. Él la rescata y poco después se pone en contacto con su padre por radio. La mayor parte de la historia a partir de aquí se centra en reunir a esta joven desconocida con su padre, mientras que el MacGuffin principal que al principio parecía estar impulsando la historia pasa a un segundo plano.
El cambio de enfoque de la narrativa es sólo una parte del problema. Estoy vivo es rotundamente no divertido jugar. Hay buenas ideas amontonadas una encima de otra: se puede ver claramente el núcleo del juego de consola. que alguna vez se pretendió que fuera, pero el diseño se inclina más a menudo hacia la frustración que hacia la frustración. desafiante. La intención era que Estoy vivo Parece un juego de supervivencia, pero termina pareciéndose más a una prueba de resistencia.
Nuestro ágil Superviviente tiene una habilidad especial para negociar el complicado terreno del fin de los tiempos. Mecánica de escalada que recuerda a las que ves en Credo del asesino son un gran foco aquí, pero con una diferencia clave: la resistencia.
Cuanto más tiempo pasas apoyándote con algo que no sean tus propios pies, más resistencia se agota en un medidor en pantalla. No es una muerte instantánea si ese medidor llega a cero; puedes aguantar tocando un botón de disparo repetidamente. Sin embargo, esto agota el tamaño total de su barra de resistencia, algo que solo puede restaurarse recurriendo a su siempre limitada reserva de recursos.
A medida que avanza el juego, se introducen arrugas adicionales. Se pueden recolectar pitones de un solo uso, lo que le permitirá restaurar su barra de resistencia a mitad de ascenso durante algunas de las escaladas más largas. Ciertas partes del entorno que están más abajo del suelo están llenas de un polvo asfixiante que drena la resistencia a un ritmo constante. La idea, por supuesto, es escapar rápidamente del aire sofocante, aunque el problema es que correr también drena la resistencia.
Inicialmente, estos elementos son eficaces para aumentar la tensión y mantenerte alerta constantemente. No habrá refugio seguro hasta que puedas plantar tus pies firmemente en un terreno elevado. Desafortunadamente, el juego tiende a vacilar entre presentarte un camino claro y justo suficientes recursos para resolverlo, o presentarle un rompecabezas más abierto en el que el movimiento en falso efectivamente pone a cero sus ya limitados recursos.
El protagonista también está interesado en otras formas de supervivencia en el desesperado páramo posterior al Evento. La humanidad está hecha jirones y la mayoría de las personas con las que te encuentras están demasiado enfermas/heridas para atacarte (¡misión secundaria!) o son inmediatamente agresivas. Te encontrarás con algún extraño espectador armado que simplemente te amenazará hasta que retrocedas, pero la mayoría de los humanos con los que te encuentres deben ser tratados físicamente.
Comienzas el juego armado con una pistola y sin balas. Rara vez te encontrarás con un suministro de más de uno o dos proyectiles. Sin embargo, incluso el arma vacía es una herramienta eficaz. Apunta a un humano desarmado para detenerlo (todos los agresores del juego son hombres) en seco. Mantenlo apuntado hacia el malo hasta que puedas acercarte y alejarte de él con tu machete o con un fuerte empujón hacia un Pozo de la Muerte convenientemente ubicado.
Al principio se trata de un buen truco, aunque rápidamente pierde su atractivo. Los enemigos armados no tienen los mismos problemas de suministro que tú; simplemente seguirán disparando hasta que estés muerto o se hayan ocupado de ellos.
Es francamente exasperante enfrentarse a grupos más grandes. Por lo general, podrás atacar a un enemigo que se acerca con un ataque furtivo a medida que se acerca, pero grupos de tres o más siempre vienen con más de un arma. Incluso si atacas furtivamente a un pistolero, los controles defectuosos a menudo te impiden llevar tu arma. soportar lo suficientemente rápido como para sacar el siguiente antes de que te corte un trozo significativo de tu salud.
Al igual que restaurar una barra de resistencia disminuida, solo puedes curarte recurriendo a tu reserva limitada de recursos. A veces, esa simplemente no es una opción. Si te has quedado sin salud y te has quedado completamente sin productos curativos, entonces estás efectivamente atrapado viendo cómo se desarrolla el juego. detrás de un filtro grueso y teñido de sangre, mientras que el corazón palpitante del protagonista ahoga la banda sonora y hace que los controladores retumban continuamente. legumbres.
¿Es inteligente? Seguro. Aunque no es divertido. La versión inventiva de la mecánica del juego de supervivencia comienza con fuerza, pero envejece rápidamente. Los controles en general tienden a parecer un poco torpes y las reglas son demasiado restrictivas a veces, pero el defecto fatal aquí está realmente en el diseño general. La mezcolanza de ideas nunca logra realmente encontrar su lugar, convirtiéndose Estoy vivo en un juego que se siente muerto al llegar.
Puntuación: 6 sobre 10
(Este juego fue revisado en PlayStation Vita en una copia proporcionada por Ubisoft)
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