La obra maestra, Magnacarta 2

Magnacarta 2Casi no existe mercado para los videojuegos en Corea, en marcado contraste con los juegos en línea que han estado en auge durante mucho tiempo. Sin embargo, hay una noticia sorprendente: uno de los videojuegos desarrollados en Corea se ha convertido en un éxito de taquilla.

Magnacarta 2, así lo llamó el equipo detrás de la Magna Carta original: Tears of Blood, desarrollado por SoftMax y impulsado por Unreal Engine 3, ha vendido más de 10,000 copias dentro de los 15 días posteriores a su lanzamiento en Corea. De acuerdo con esto, también alcanzó el récord de taquilla más alto en el campo de Xbox 360 en Amazon.jpn dentro de un mes desde su lanzamiento.

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Combina una historia profunda con hermosos gráficos de alta gama y utiliza su giro activo único. Sistema de batalla con juego en tiempo real para atraer a los jugadores, incluida la primera generación. jugadores. En su historia, presenta los intensos temas del juego: amor, odio, política, traición y lo último. cuestión de elegir el propio destino y ofrece más de 40 horas de juego basado en RPG tradicional fórmula.

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SoftMax ha gastado casi 9 millones de dólares durante cinco años para desarrollar Magnacarta 2, por lo que es perfecto en términos de una historia interesante y un juego emocionante.

“Es una obra maestra para mí y espero que también lo sea para los jugadores, porque estoy seguro de que Magnacarta 2 te ofrece mucho tiempo emocionante con momentos emotivos como si estuvieras leyendo una obra maestra de novela de fantasía”, un ejecutivo de SoftMax dicho.

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