La diferencia de rendimiento es sorprendente, pero también lo es la calidad del juego.
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Afortunadamente, los bajos requisitos del sistema significan que muchos sistemas no deberían tener problemas para jugar Heroes of the Storm en configuraciones de mayor calidad. Pero todavía hay algunos ajustes que puedes usar si tienes problemas para alcanzar los 60 fotogramas por segundo o simplemente quieres asegurarte de tener algo de espacio para respirar.
Es importante recordar que Heroes of the Storm se encuentra en una edad relativamente joven en su desarrollo y, al igual que otros MOBA, Blizzard continuará modificando y optimizando el juego a medida que pase el tiempo. Eso significa que algunas de estas configuraciones cambiarán con el tiempo y los nuevos mapas y héroes pueden afectar el rendimiento a medida que se lancen.
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Antes de sacar las llaves
Entre los problemas de rendimiento de los que se han quejado los usuarios, los más comunes son la velocidad de fotogramas inconsistente y los problemas de tartamudeo. Los sistemas de usuario que de otro modo deberían poder ejecutar el juego en configuraciones altas, la experiencia cae a diez fotogramas por segundo o menos sin razón aparente. Si ese es su problema, primero tiene algunas posibles soluciones que puede probar.
Si cree que ha configurado correctamente los ajustes, uno de los primeros métodos para identificar problemas es asegurarse de que no se trate de un problema de conectividad. Para resumir, su computadora no puede representar unidades y héroes si el servidor no le ha dicho dónde se supone que deben estar, sin importar qué tan buena es su GPU, y ponerse al día con el servidor es un proceso que consume mucho tiempo y recursos y que puede afectar dramáticamente actuación.
Puedes descubrir si se trata de un problema simplemente jugando un juego local, ya sea a través del botón "Probar" en un héroe que no eres de tu propiedad o iniciando una partida de IA sin otros jugadores humanos. Si sus problemas de rendimiento desaparecen, sabrá que el problema es su conexión. Es probable que este sea el problema en sistemas que deberían poder ejecutar bien el juego pero que están experimentando un retraso severo.
Ese no es el único problema posible. Blizzard ha declarado en los foros de soporte técnico que las tarjetas overclockeadas de fábrica, generalmente indicadas con etiquetas SuperClock u OC, tienen problemas para jugar. El equipo de soporte recomienda reducir el reloj de su tarjeta al nivel de referencia para el chip, pero parece una opción extrema e innecesaria.
Proceso de prueba
Nuestro equipo de prueba es un sistema Skylake con un Intel Core i7-6700K y 8 GB de RAM. Estamos usando dos tarjetas diferentes, una XFX Radeon R7 370 y una Nvidia GTX 950, y tomaremos nota de la diferencia de rendimiento cuando corresponda.
Para el punto de referencia real, utilizamos FRAPS y la utilidad de repetición del juego para capturar sesenta segundos de juego grabado que incluye una emboscada, una pelea en equipo y luego un empujón de torre, todo sin mover el cámara.
La configuración recomendada para nuestro equipo de prueba tiene todo activado y V-Sync desactivado para evitar la limitación de fotogramas. Con estas configuraciones, la tarjeta AMD tiene un promedio de 91 fotogramas por segundo y la tarjeta Nvidia tiene un promedio de 113.
La ruta fácil
Héroes de la Tormenta está construido con un ajuste preestablecido gráfico que cambia todos los ajustes menos uno: la calidad de la textura. Los dos se pueden seleccionar de forma completamente independiente el uno del otro, y nuestras pruebas muestran que el ajuste gráfico preestablecido tiene un gran efecto en el rendimiento.
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La calidad de la textura no supone una diferencia tan grande como podría parecer a primera vista. Nuestras dos tarjetas de prueba son más que capaces de manejar los niveles de textura más altos y una caída en Los FPS solo se vieron cuando se usaron los niveles de textura más altos combinados con los gráficos más altos. calidad.
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Incluso entonces, la diferencia fue de sólo unos 10 fotogramas por segundo, menos del diez por ciento de caída de rendimiento en nuestro sistema. Si su tarjeta tiene un gigabyte o más de VRAM, no hay razón para no ejecutar texturas en la configuración más alta disponible.
Sombreadores
Además de cambiar el ajuste preestablecido gráfico, la configuración más importante que puede cambiar son los sombreadores. Cambiar el nivel del sombreador determina qué otras configuraciones se pueden habilitar. Pasa de ultra a alto y perderás sombras indirectas. Baja a medio y la iluminación se bloquea en baja mientras que los reflejos se apagan por completo. En el nivel bajo, las sombras y los modelos también están bloqueados en el nivel bajo.
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La diferencia de rendimiento es sorprendente, pero también lo es la calidad del juego. En los escenarios más altos, los creeps y los héroes dejan sombras sofisticadas que responden a la luz que los rodea y a la superficie en la que aparecen. En los ajustes más bajos, las unidades sólo dejan un punto negro borroso en el centro de su existencia, mientras que los líquidos parecen planos y plásticos.
Por parte de AMD, cambiar los sombreadores de ultra a alto representa aproximadamente un aumento del 15 por ciento en el rendimiento sin comprometer mucho la calidad visual. En la tarjeta Nvidia, la diferencia es mucho menor, sólo alrededor del cuatro por ciento de ultra a media. Configurarlo en un nivel bajo en la GTX 950 eleva la velocidad de fotogramas a 143, pero realmente no querrás ejecutar sombreadores en un nivel bajo si puedes evitarlo. Parece bastante retorcido.
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A medida que avanza hacia cambios más específicos, las configuraciones individuales solo tienen un efecto limitado en el rendimiento. Si está utilizando sombreadores medios o superiores, desbloqueará la opción para habilitar o deshabilitar Anti-Aliasing. La diferencia en la configuración más alta es de unos seis fotogramas por segundo. Con una penalización de rendimiento de menos del cinco por ciento, vale la pena por la fidelidad visual.
Terreno
Uno de los cambios que puedes hacer para obtener un poco más de rendimiento de tu juego es eliminar la configuración de calidad del terreno. No es una gran diferencia, menos del cinco por ciento de ultra a bajo, pero la mayoría de las otras configuraciones tienen un impacto muy limitado en el rendimiento de todos modos.
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Dicho esto, es posible que no quieras utilizar la configuración de terreno más baja, ya que surgirán algunos problemas que realmente afectarán el juego. Por un lado, el terreno creado por el héroe y el área de efecto, como el creep de Zagara, ya no aparecen como un efecto visual completo, sino que se muestran mediante marcadores. En una nota más superficial, afecta significativamente la estética del juego, ya que los pocos detalles del terreno y los bordes suaves parecen muy fuera de lugar cuando se activan otras configuraciones.
Medium logra un equilibrio feliz al proporcionar alrededor de seis fotogramas por segundo desde la línea de base 113, al mismo tiempo que mantiene los elementos que hacen que los elementos del juego sean reconocibles.
Efectos
¿Aún no estás satisfecho? El último cambio que encontramos marca una diferencia significativa en el rendimiento: los efectos. Es una categoría amplia que incluye rayos, polvo, explosiones y depende más de su procesador que de su GPU.
Rechazarlo ciertamente afecta tu disfrute del juego a nivel visual. Baja demasiado esta configuración y descubrirás que el juego empieza a parecer viejo y seco, sin ninguno de los pequeños toques que hacen que el entorno y la batalla parezcan convincentes.
Pero si está buscando ese pequeño impulso, bajar la configuración a un nivel bajo es una reducción del 75 por ciento en los efectos y le brindará aproximadamente cinco fotogramas por segundo. En términos generales, se trata de una mejora menor del rendimiento, pero algunas configuraciones, como el posprocesamiento y la iluminación, tienen poco o ningún efecto.
Todo lo demas
Después de alejarse de las configuraciones que crean un efecto dramático, le quedan muchas configuraciones que no son particularmente efectivas para mejorar el rendimiento. Como era de esperar, la calidad de la película no es una configuración que afectará a la mayoría de las computadoras y nunca afectará el juego, solo las escenas, que son pocas y espaciadas.
Algunos, como la física y las sombras, mejoran la velocidad de fotogramas en uno o dos fotogramas por segundo cuando se pasan de ultra a alto, pero no muestran ninguna mejora adicional en el futuro. La iluminación, las sombras indirectas y el posprocesamiento se incluyen en esta última categoría.
Finalmente, hay un par de configuraciones que puedes cambiar y que mejorarán un poco el rendimiento. poco, pero causan cambios perjudiciales en el juego, o simplemente no ofrecen una diferencia fuera del margen de error. Reducir los modelos de mayor a menor otorgó un aumento de cinco fotogramas por segundo en la tarjeta Nvidia, pero fue el Lo mismo en la tarjeta AMD, y bajarlo a bajo significa que los modelos de personajes no son tan inmediatos. reconocible.
Conclusión
Porque Héroes de la Tormenta está construido sobre una versión del Starcraft II motor, hay algunas rarezas en la forma en que se comporta a las que los jugadores MOBA modernos pueden no estar acostumbrados. También tiene requisitos de sistema bajos, una bendición para cualquier juego de este estilo.
Pero aún así, no todos los sistemas podrán saquear Booty Bay en la configuración más alta. Para esos usuarios, el alto ajuste preestablecido de gráficos integrado de Blizzard proporciona un rendimiento sólido sin comprometer la apariencia. Si necesita un poco más de espacio, cambiar los sombreadores a medio debería ayudar a solucionar los problemas de velocidad de fotogramas sin perjudicar la calidad visual.
A medida que el desarrollo continúa Héroes, los problemas que reportan los usuarios seguirán siendo parcheados y gradualmente los problemas de tartamudez desaparecerán. Por ahora, esta es una excelente manera de asegurarte de que no explotes porque tu sistema no puede cargar el Carnicero que está a punto de matarte.
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